23

» WarCraft 3 / Бафф Slowed

PT153, чекай наличие бафа торнадо и применяй к ним ледяную звезду без эффекта и урона
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

OnlyCash, привет. Спасибо за лог. Этот баг уже исправлен, но сроки выхода новой версии пока неизвестны.
23

» WarCraft 3 / улучшение "Берсерк"

Вы вообще знаете, что такое поиск? С вашим берсерком уже была сотня постов. Юзайте мозг хоть иногда.
23

» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи

Делать триггерную разветвленную молнию. Вроде по-человечески.
23

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

quq_CCCP, основная механика корней это остановить юнита и запретить ему атаковать. Изменить скорость - есть такое действие. Запретить атаковать - безмолвие или пламя преисподней (если не ошибаюсь). В обоих случаях есть дебафф. Что еще нужно?
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
23

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Делать опутывающие заклинания тригерно? Запретить атаку и установить скорость юнита на 0 не сложно.
23

» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спелом / вопрос по камере

Боже, мои глаза. Зачем тебе энд в условии, если оно у тебя одно? Зачем тебе иф, если у тебя нет условия? И интересно почему у тебя даммик создается для тригерного игрока, а не для кастера? Даже не знаю, што я пропустил.
как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
Объясняю пошагово.
  1. Открываем ворлд эдитор.
  2. Создаем новую карту или открываем существующую.
  3. Заходим в редактор триггеров.
  4. Создаем синематик, используя действия из группы "спецэффекты".
23

» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов

Воплотить эту идею можно триггерно. То, что тебе нужно, делается в пару действий за 2 минуты. Если ты это не можешь сделать сам, то рекомендую начать с этого: Статьи. Пункт 2. Триггерные заклинания.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

4okak, если ты создаешь один эффект и не закосишь его в переменную, а после создается еще один, то первый не будет считаться последним и ты его уже никак не удалишь.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

4okak,
удалять эффект после wait 2sec, так ведь?
нет. Сначала ты записываешь эффект в переменную, а затем удаляешь через нужное время.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

Спецэффект не появляется, потому что ты его сразу удаляешь. Энергетические стены - это ворота. Их лучше ставить сразу на карте, открывать и хайдить их в начале игры, а в нужный момент показывать и закрывать.
23

» WarCraft 3 / стоит ли отключать реплей?

Жрет не существенно, но я чаще всего выключаю запись. Когда тестирует другой человек, самому легче наблюдать за багами и из за чего они происходят через реплей, чем искать причину их возникновения из слов.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
23

» WarCraft 3 / Быстрое строительство (временно)

Берешь время строительства, отчитываешь 20% от этого времени при начале строительства и заменяешь строящееся здание на готовое.
23

» WarCraft 3 / MMO сервер Warcraft 3 (help)

Surfer Dude, вдохновение когда-нибудь кончится. И ты забьешь. Так же, как и все забивают.
Ландшафты люблю делать, квесты, лут.
т.е. 5% работы. За тебя тут никто работать не будет.
Запусти сервер, покажи людям, что все работает и тогда набирай команду.
Или ты решил, что щас набегут топовые программисты, сделают все за тебя, а ты займешься только одним ландом? (который, скорее всего, будет говеным неочень, и никакие тут графические составляющие не помогут)
Как минимум тебе стоило начать с портфолио, выложить свои работы, заинтересовать людей хоть чем-нибудь.
Анализ твоей страницы в вк уже о многом говорит. Из всего этого ты у меня не вызываешь доверия. Начав работу, ты сольешься моментально же, как встретишь первые затруднения в разработке.
23

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Дворфов

kirlandiya, посоветую заливать на сайт. А на вашем радикале я ничего не увидел со скриншотов, кроме рекламы малышевой
23

» WarCraft 3 / Система типов предметов

Объясняю вкратце: изучаем стандартные простейшие функции и делаем все ручками. Такая система требует базовых знаний. Если ты не можешь ее сделать, значит их нет.
Статья. Пункт 2: Триггеры.
23

» WarCraft 3 / Можно ли отследить начало синематика?

nvc123, у меня много синематиков. Очень много. Я думал может есть какой-нибудь хитрый способ, чтобы не пихать в каждый.
23

» WarCraft 3 / Как работает эта функция?

Кстати, русский текст вроде нельзя вставить, только латиницу.
23

» WarCraft 3 / Кирпичные здания

В стиль варкрафта вписывается более чем нормально, хотя возможно, у нас просто разные понятия о стиле варкрафта.
Когда я считаю, что что-либо не вписывается в стиль варкрафта, я приравниваю это к стандарту (или олдскулу, если проще(яркие цвета и минимум деталей). Твоя текстура же слишком качественная, детализированная и сильно выделяется. Она юзабельная, если весь контент на карте приравнивать к ней по качеству.
Однако это все не изменит того факта, что ее не опубликуют. Пили свой пак моделей со своими текстурами (ты же их делаешь) на какую-нибудь определенную тему или расу, как делает товарищ из этого ресурса
23

» WarCraft 3 / Кирпичные здания

IX_ArTuR_XI,
Но что больше всего мне не понятно, так это то, каким боком эта текстура напоминает казаков?
Вот, например.
Почему кстати до сих пор не сделал моделек из казаков?(( самому что ли этим заняться..)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Кирпичные здания

Molecyla, и правильно, что не публикуют. А что здесь публиковать? Текстуру, которая весит 300 кб и натягивается на одно лишь здание? Автор просто взял картинку из интернета (причем плохую, которая совершенно не вписывается в стиль) и натянул ее на модельку. Это работы на 5 минут.
Сама текстура кстати напомнила казаков. Вот если бы сделал пак со зданиями из этой игры, был бы наверное другой разговор.
23

» WarCraft 3 / Триггерная способность: WE

Объясняю. Надо сначала изучить самые банальные и простые функции, включив при этом чуть чуть мозгов и немного логики, тогда не придется задавать глупые вопросы. Это не стол заказов, вам в тему заклинания_на_заказ.
Вопроса нет, а значит и ответа тоже нет. хотя вроде по факту я его дал
И кстати говоря, арифметику начинают изучают в младших классах.
23

» WarCraft 3 / Полоса загрузки

Насколько мне известно, можно поменять только текстуру и надпись на полоске, но саму модель - нет.