quq_CCCP, основная механика корней это остановить юнита и запретить ему атаковать. Изменить скорость - есть такое действие. Запретить атаковать - безмолвие или пламя преисподней (если не ошибаюсь). В обоих случаях есть дебафф. Что еще нужно?
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
Боже, мои глаза. Зачем тебе энд в условии, если оно у тебя одно? Зачем тебе иф, если у тебя нет условия? И интересно почему у тебя даммик создается для тригерного игрока, а не для кастера? Даже не знаю, што я пропустил.
как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
Объясняю пошагово.
Открываем ворлд эдитор.
Создаем новую карту или открываем существующую.
Заходим в редактор триггеров.
Создаем синематик, используя действия из группы "спецэффекты".
Воплотить эту идею можно триггерно. То, что тебе нужно, делается в пару действий за 2 минуты. Если ты это не можешь сделать сам, то рекомендую начать с этого: Статьи. Пункт 2. Триггерные заклинания.
4okak, если ты создаешь один эффект и не закосишь его в переменную, а после создается еще один, то первый не будет считаться последним и ты его уже никак не удалишь.
Спецэффект не появляется, потому что ты его сразу удаляешь. Энергетические стены - это ворота. Их лучше ставить сразу на карте, открывать и хайдить их в начале игры, а в нужный момент показывать и закрывать.
Жрет не существенно, но я чаще всего выключаю запись. Когда тестирует другой человек, самому легче наблюдать за багами и из за чего они происходят через реплей, чем искать причину их возникновения из слов.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
Surfer Dude, вдохновение когда-нибудь кончится. И ты забьешь. Так же, как и все забивают. Ландшафты люблю делать, квесты, лут.
т.е. 5% работы. За тебя тут никто работать не будет.
Запусти сервер, покажи людям, что все работает и тогда набирай команду.
Или ты решил, что щас набегут топовые программисты, сделают все за тебя, а ты займешься только одним ландом? (который, скорее всего, будет говеным неочень, и никакие тут графические составляющие не помогут)
Как минимум тебе стоило начать с портфолио, выложить свои работы, заинтересовать людей хоть чем-нибудь.
Анализ твоей страницы в вк уже о многом говорит. Из всего этого ты у меня не вызываешь доверия. Начав работу, ты сольешься моментально же, как встретишь первые затруднения в разработке.
Объясняю вкратце: изучаем стандартные простейшие функции и делаем все ручками. Такая система требует базовых знаний. Если ты не можешь ее сделать, значит их нет. Статья. Пункт 2: Триггеры.
В стиль варкрафта вписывается более чем нормально, хотя возможно, у нас просто разные понятия о стиле варкрафта.
Когда я считаю, что что-либо не вписывается в стиль варкрафта, я приравниваю это к стандарту (или олдскулу, если проще(яркие цвета и минимум деталей). Твоя текстура же слишком качественная, детализированная и сильно выделяется. Она юзабельная, если весь контент на карте приравнивать к ней по качеству.
Однако это все не изменит того факта, что ее не опубликуют. Пили свой пак моделей со своими текстурами (ты же их делаешь) на какую-нибудь определенную тему или расу, как делает товарищ из этого ресурса
Molecyla, и правильно, что не публикуют. А что здесь публиковать? Текстуру, которая весит 300 кб и натягивается на одно лишь здание? Автор просто взял картинку из интернета (причем плохую, которая совершенно не вписывается в стиль) и натянул ее на модельку. Это работы на 5 минут.
Сама текстура кстати напомнила казаков. Вот если бы сделал пак со зданиями из этой игры, был бы наверное другой разговор.
Объясняю. Надо сначала изучить самые банальные и простые функции, включив при этом чуть чуть мозгов и немного логики, тогда не придется задавать глупые вопросы. Это не стол заказов, вам в тему заклинания_на_заказ.
Вопроса нет, а значит и ответа тоже нет. хотя вроде по факту я его дал
И кстати говоря, арифметику начинают изучают в младших классах.
» WarCraft 3 / Бафф Slowed
» Edemium / Edemium
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / улучшение "Берсерк"
» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спелом / вопрос по камере
» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов
» WarCraft 3 / стоит ли отключать реплей?
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
» WarCraft 3 / Быстрое строительство (временно)
» WarCraft 3 / MMO сервер Warcraft 3 (help)
Ландшафты люблю делать, квесты, лут.
т.е. 5% работы. За тебя тут никто работать не будет.
Запусти сервер, покажи людям, что все работает и тогда набирай команду.
Или ты решил, что щас набегут топовые программисты, сделают все за тебя, а ты займешься только одним ландом? (который, скорее всего, будет
говенымнеочень, и никакие тут графические составляющие не помогут)» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Дворфов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Дворфов
» WarCraft 3 / Система типов предметов
Статья. Пункт 2: Триггеры.
» WarCraft 3 / Можно ли отследить начало синематика?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как работает эта функция?
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Однако это все не изменит того факта, что ее не опубликуют. Пили свой пак моделей со своими текстурами (ты же их делаешь) на какую-нибудь определенную тему или расу, как делает товарищ из этого ресурса
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Почему кстати до сих пор не сделал моделек из казаков?(( самому что ли этим заняться..)
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Триггерная способность: WE
Вопроса нет, а значит и ответа тоже нет. хотя вроде по факту я его дал
И кстати говоря, арифметику начинают изучают в младших классах.
» WarCraft 3 / Полоса загрузки