23

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

На гуи в том числе. Тебе что надо сделать? Движение юнитов на областям? Зачем тебе отдельный триггер на каждого юнита? Ты создаешь 1 триггер с 1 событием "юнит входит в область" и в этом триггере уже через ифы выполняешь свои необходимые действия. Но на каждый регион нужен отдельный триггер
23

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

БД это когда ты хранишь все необходимые данные о юнитах, способностях и т.д. в массиве. При обращении к БД прогоняешь все циклом и находишь нужные тебе значения по индексу.
23

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

Базы данных. Достаточно 1 триггера на вход в область для каждого региона
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Притягивание
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Нужна простая наработка притягивания юнита к себе, ака хук. Эффект "молнии" делать не надо. Действует таргетно на юнита. Упарываться с переменными типа уровня, скорости, дальности, урона и т.д. - не надо. Нужна просто притягивалка. Кастер в это время может двигаться, а цель паузится и притягивается к текущей поз кастера. Остальное сам настрою.
Желательно сделать конечно через индексацию по игроку (больше 1 раза одновременно игрок применить не может), без хэш таблицы, я им в рефе не доверяю, десинкают постоянно.
23

» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?

Roy Mustang,
(по умолчанию проверяются все условия что стоят в списке)
нифига подобного, в гуишных ифах иногда игнорируются некоторые условия если нужны все и не ставить энд, особенно при большом кол-ве операций. Если добавить энд хуже не будет
23

» WarCraft 3 / Благодать\Свет небес паладина

Нигде. Сделать триггерную благодать. Это самый базовый уровень знания триггеров и делается за 2 минуты буквально.
23

» WarCraft 3 / Редактор карт не запускается после уст. Reforget

Это байт чтобы все удаляли 1.26
Тысяча вопросов уже была по этой теме и тысяча ответов, загуглите
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Zetox, что значит дробными? Типа будут арты/умения которые будут увеличивать левел опр. способности на 25% ?) Как ты тогда решишь проблему что многие филды параметров РО не работают?
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Zetox, чтобы более деликатно можно было настроить свои параметры урона и защиты.
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.

По моему мнению проблема этого жанра была в том, что игрок покупал какой-нибудь защитный арт и дефался от всего сразу. А тут тебе на выбор арты: снижение периодического урона, щиты, абсорбы, броня, возвратка, станы с возвраткой, можно купить арт который будет снижать получаемый хил и реген цели, можно взять арт который будет игнорить все резисты и абсорбы. Очень огромное количество утилити для пвп и пве. Надо просто сыграть в это и разобраться) Хотя бы почитать описания скилов и артов - там очень много всего крутого

Zetox, в твоей версии мне не нравится то, что есть билды которые работают и есть остальные билды. Весело экспериментировать и собирать что-то клевое, особенно в версии со типами урона или школы, как я их назвал в своей (не плагиатил, а замотивировался сделать их после того, как увидел у тебя :D ) но в батлрояле выигрывают только определенные билды, нет аутов как-то законтрить имбу. Разве что смерть и разложение работает хорошо против нубов, по 30% урона в сек очень сильно И пофикси мультишот наконец) Лови урон от него и меняй с универсального на нормальный, ибо урон по побочным целям игнорит броню. Сумонерами невозможно выиграть против мультишота, петы падают с 1 тычки. Ну или совсем кастомный, как я сделал у себя.
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Короче работа идет потихоньку. Запилил свой интерфейс. Новых абилок добавил, баги пофиксил, лаги убрал. Ну и прикольные описания магазинов. Где вы еще такое видели, а?
Скачать можно здесь или в дискорде буду рад критике, хейту, похвале. Тут вполне годно и весело можно играть соло. Попробуйте убить финального босса на 100+ уровне арене, удавалось даже мне всего несколько раз

Кстати на выходных будет новая верса с кучей нового контента, тестить собираемся вечером на выходных, кто хочет - залейте в дис буду там анонсить
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1

А че тут делать то? Для каждого арта нужна будет его копия со способностью руны. Делается база данных для обоих типов предметов. Игрок в магазинах покупает предметы-руны, ему дают предмет-артефакт.
-Близард*: мы дали вам фреймы, возможность создавать карты без РО и без самого редактора
-Мапмейкеры*: помогите сделать покупку предметов из доты))
сори не удержался
23

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

Borodach, да, removeunit исправляет утечку. Хотя в свое время мне кто-то говорил что это действие "вредное" и ремувая из игры юнита ты не удаляешь его хендл.
Затестил сейчас спецэффекты.
Сравнил гуишную стандартную функцию создать , а затем удалить и
call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc())
Разницы нет. В обоих случаях потребление памяти пляшет туда-сюда. То вырастет на 100, то упадет на 100 но на дальней дистанции осталось без изменения
23

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

Привет. Интересно было почитать. А что можно сказать насчет юнитов? Решил провести свой эксперимент, но с юнитами.
Начал с гуишных функций и глобалок, закончил этим. Все возможные проделанные мною варианты утекают, включая этот
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Есть модель огненного шара за авторством Empyreal Я не очень хорошо разбираюсь в партиклах, но в версии рефа они у этой модели слишком огромные. Для сравнения загрузил скрина из ME и редактора рефа. Если можете исправьте пожалуйста частицы, чтобы они правильно отображались в ретейле
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / По поводу работы отрядов

Fly123, рано или поздно придется перейти на jass или на луа, а там никаких "русских подсказок" не будет и лучше учиться сразу на этих языках.
23

» WarCraft 3 / По поводу работы отрядов

Удалите русификатор и учитесь работать без него, он не помогает. Picked unit нужное действие. Но я не знаю как это в "вашей версии триггеров".
23

» WarCraft 3 / Как сделать предмет Неприкасаемым?

Что мешает убрать предметы из доступных целей у определенных юнитов?
23

» WarCraft 3 / Как сделать предмет Неприкасаемым?

Щас бы костыль придумывать или локальные таймеры когда предмет можно сделать просто неуязвимым...
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Продолжаю работать над иконками. Возникла проблема, что фрейм сам не красится в синий цвет, когда недостаточно маны на спелл) И т.к. у меня вся система основна на типе фрейма "бекдроп" - покрасить фрейм было невозможно. Лень было переписывать на симплфрейм и решил сделать костыль - тупо засунул сверху еще один фрейм просто с синей текстурой, добавив немного прозрачности. Долго сидел, тыкал значения прозрачности и цвет, чтобы максимально приблизится к оригиналу, но все же есть незначительное отличие.
Как мне порекомендовал Nelloy засунул систему от тайсена с хайва для отображения нестандартных характеристик, потому что опять же лень было пилить что-то свое. Она вполне годная, хоть и попсовая.
Продолжаю работать над интерфейсом, удаляя все лишнее.
Возможно дело дойдет до того, что весь стандартный интерфейс будет переделан.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

сделал иконки не создавать копии для каждой способности. А как - коммерческая тайна :D
Шучу, фреймами. Главная фишка, от которой я ахуел, это то что модель самого кулдауна ложиться поверх всех фреймов, и если добавить еще и голубой индикатор перезарядки через фрейм-бар - почти не отличить от оригинала. А как же кастуются абилки? Все предельно просто! Под фреймами стандартные заклинания. Наложение друг на друга не вызвало никаких проблем, в том числе со стандартным тутлтипом ПРИ ЭТОМ фреймы имеют свой тутлтип и в приоритете всегда отображается описание стандартных способностей(при наведении мышки на фрейм его тутлтип не отображается, хотя он есть) тем самым иконки фрейма локально меняются чтобы посмотреть абилки героев-противников.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Nelloy, хм спасибо, будем разбираться. У меня ни разу фпс не падал меньше 200. Хендлкаунтер не выдавал никогда запредельных значений.
23

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Zetox, по всей видимости ты даже мапу в игре не открывал ))
Есть способности похожие на стандартные, но все они триггерные

Zetox, удали бесконечный инвиз из пассивок в начале раунда из своей кхски, играть просто невозможно))