Proshel_Doty, по началу, особенно первые 10 раундов, довольно дружелюбны, поэтому не возникает сложности их пройти на автоатаке. Но одна из главных особенностей карты - это возможность усилять свою арену. Каждый буст делает врагов в 2 раза сильней и увеличивает награду за прохождение.
Proshel_Doty, у меня тоже hd графоний эту карту не вывозит)) из за кол-ва эффектов все же рекомендуется играть на классической графике
Nelloy, что ты имеешь ввиду под недоделанным интерфейсом?)
Т.к. это слешер, очень сложно сделать волны уникальными) Однако противников 66 у каждого из них как минимум 2 способности, хоть некоторые и повторяются. Основу геймплея на арене брал с игры grimdawn.
Чтобы победить в игре (на батлрояле, ведь это главная цель классического survival режима) одних пассивок будет недостаточно. Однако все на усмотрение игрока, пассивки всегда были в приоритете в таких картах, ведь так проще играть, но пассивные билды не имеют абсолютного превосходства над кастерами.
Пассивный эффект от одинаковых артов не стакается.
На гуи можно сделать все и если ты будешь обновлять несколько окон мультиборда раз в секунду - ничего страшного не случится. Учетки страшны если ты их создаешь по 100 шт раз в 0.04 всю игру
и удали русские тригеры это отрава для глаз и редактора. Нужное тебе действие как раз таки "конвертировать целочисленную в строку" почему здесь ТАКОЙ ПЕРЕВОД - инфа засекречена
Некоторые способности предметов не отображаются на интерфейсе, в частности почти все пассивные. Используй способность пустышку либо "благословение элуны" НЭ за основу
Привет. Пока никак. Скоро отпуск, возможно запилю новое дополнение. Вообще ждал норм поддержку кампаний на рефордж, но видимо не дождусь и придется пользоваться тем, что есть на 126. Ждать в ближайшем времени чего-то нового не стоит)
Привет. Вижу максимально все переосмыслил, прям с ног до головы все переработал. Молодец, что не бросил. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей? Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
Привет всем. Хочу сделать заявку на платный заказ наработки, связанную с кастомным интерфейсом.
Наработка выбора талантов. Каждые N уровня героя для каждого игрока появляется кнопка с надписью "Talents". При ее нажатии на выбор предоставляется 4 таланта (12 изначально, но нужно сделать так, чтобы я этот список мог пополнять), каждый со своей иконкой. Эти 4 таланта в свою очередь находятся в рамке. При наведении на талант появляется окно снизу с описанием самого таланта. Описание не большое, что-то вроде +10 силы и т.д. При выборе таланта, все окна закрываются. У игрока может быть несколько "очков" талантов сразу (например, он несколько уровней подряд не выбирает талант) - при этом условии при выборе таланта, все 4 обновляются новыми. Чтобы закрыть окно выбора талантов необходимо снова нажать на кнопку снизу "Talents".
Дебафы. Суть такая же как со стандартными баффами, которые находятся снизу героя "статус". Их может быть от 1 до 6 штук. Выбираются рандомно из 20 без повторений (20 изначально, но нужно сделать так, чтобы я этот список мог пополнять). При наведении на дебаф появляется окно снизу с его описанием. Не являются кнопками, а просто иконками с описанием. Рамка для них не нужна.
Желаемый метод исполнения только Jass.
Наработка должна быть "GUI-френдли". Основной код можете сделать такой, как вам удобней. Единственная просьба сделать БД на гуи и саму систему универсальную, чтобы я мог сам пополнять таланты/их бонусы/бафы/описания и т.д., не залезая в этот код. Цену за работу и более подробную инфу если необходима в лс
Rifg, есть еще локация киссийские болота и ишкад, там тоже на каждой из локаций своя история и цепочка квестов. Чтобы на ишкад попасть, нужно купить билет на корабль в брилле.
ps. Кампания просто шикарная, спасибо большое за такую
Тебе спасибо, что сыграл в нее) я рад, что понравилась
Нужно отследить сам выстрел или нанесение урона? Отследить урон от стрел в рефордже можно. Так же есть возможность сделать свои кастомные огненные/ледяные/отравленные стрелы, ибо теперь можно менять динамично модель снаряда для юнитов.
Varcklen, лучше тогда только английский. На 2 языках сразу выглядит несерьезно. Русские даже самые нубы в английском полюбому знакомы с такими словами как damage и armor, смогут разобраться.
wetalq, на хайве уже полно крутых систем отлова урона на 1.31+. Можно отследить еще даже не нанесенный урон юнитом, без учета брони/мана щитов/каменных доспехов и т.д. Соответственно можно взять этот урон, отнять базовый и получим бонусный (зеленый)
Шаман "предатель", я так и не понял что это за шаман, я или запутался в троллях, или он был то синий, то зелёный...В общем после битвы с кракеном, он остаётся прозрачным и фиолетовым.
Фиолетовым он становился типа, потому что это была его проекция, а сам он зеленый
Это фишка, что фонтан не восстанавливает хп. Если его убьют - локалку больше нельзя будет выполнять.
Ha_Do6poM, пропиши в старой версии -save и попробуй начать в новой версии. Ну или переложи на всякий случай самое необходимое из сумок (что там кроме еды может хранится? :D )
Характеристики сильно скачат, уже не первый раз я докачиваю сопротивление до 55%, потом в игре смотрю =50%, с шансом крита таже история. Почему, не знаю.
С каждым уровнем сопротивление и криты снижаются. Чем выше уровень - тем сильней снижение.
Я решил двинуть туда через пещеру в шахтовом городке, там обновились сундуки и ящики, это норм?
(P.s. к сожалению не получилось, там тоже появился барьер. Я так понимаю они там должны были изначально стоять, я на моменте этого квеста исчезнуть? Блин...жаль...)
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально.
Что то не понимаю, кузнец чародей нас по итогу не научил работе по нифбальду? Т.к. его потом добывать всё равно нельзя.
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Я думал фреймами иконки для способностей сделать, но чет руки так и не дошли
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Т.к. это слешер, очень сложно сделать волны уникальными) Однако противников 66 у каждого из них как минимум 2 способности, хоть некоторые и повторяются. Основу геймплея на арене брал с игры grimdawn.
Чтобы победить в игре (на батлрояле, ведь это главная цель классического survival режима) одних пассивок будет недостаточно. Однако все на усмотрение игрока, пассивки всегда были в приоритете в таких картах, ведь так проще играть, но пассивные билды не имеют абсолютного превосходства над кастерами.
Пассивный эффект от одинаковых артов не стакается.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Предмет=способность
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderfar / Wanderfar
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Наработка должна быть "GUI-френдли". Основной код можете сделать такой, как вам удобней. Единственная просьба сделать БД на гуи и саму систему универсальную, чтобы я мог сам пополнять таланты/их бонусы/бафы/описания и т.д., не залезая в этот код. Цену за работу и более подробную инфу если необходима в лс
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
» WarCraft 3 / Boss Battle Reforged 1.0
» WarCraft 3 / Получить зелёный урон юнита
» WarCraft 3 / GetClickedButton() error
» WarCraft 3 / GetClickedButton() error
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Не, убивает странник настоящего шамана. Чесн, не помню что у него там за моделька
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально. Кузница багнута в старой версии
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1