23

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

PT153, да, проблема до сих пор актуальна. Православное решение не нашел.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.
23

» WarCraft 3 / AUTOCAST

И в чем вопрос? Ты решение полностью описал сам))
Берёшь логическую переменную и устанавливаешь да/нет при вкл или выкл стрел
23

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

гуишные мультиборды утекают. Я уже не помню, как именно писать их на джасе, может кто-то подскажет
Но утекают они не настолько сильно, чтобы это было реально большой проблемой. В своем случае я решил проблему, убрав все изменения значений в мультиборде из периодических триггеров, и изменяю их только в нужный момент.
23

» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру

PT153, не правда. Чтобы работать на редакторе последней версии достаточно найти ключ в интернетах. Но на батле тогда не поиграешь, наверное, хз, я не тестил.
23

» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел

SirDragdord, конечно будет выпадать одна и та же позиция) Ты ведь в начале массива переменную Players_Left устанавливаешь каждый раз на 12. (или сколько у тебя там игроков). Ее нужно объявить один раз при инициализации.
23

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

PT153, да, про баг с приказом я знаю. Уже сталкивался. Волшебный огонь имеет приказ, которого нет у героя. Не понимаю правда, причем тут способности на основе канала. Юниты ведь кастуют, но не все. Я не могу понять закономерность, если такова есть, почему одни кастуют, а другие нет, хотя абилка и условия абсолютно одинаковые.
Например, целительную волну и другие многие стандартные способности юниты используют всегда (кровожадность, духовное пламя и т.д.) Вот именно с волшебным огнем проблема. Есть и другая у меня пустышка, на основе цепи молний, она тоже кастуется безоговорочно всегда компами. Можно попробовать конечно изменить абилку, попробовать проклятие или еще какой-нибудь дебафф, но столько переделывать придется - это просто жесть.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, с самого начала их не было. Попробуй сохраниться командой -save и начать полностью новую игру и выбери загрузить героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Nsadelll, иконки приказов появились в какой момент? После загрузки? Может, после переустановки игры? Просто так они появится не могли.
23

» Некромант / Мертвее всех мёртвых

Надеюсь, это лишь малая часть готового геймплея. Очень давно жду проект и, надеюсь, ждать осталось не долго :) Система диалогов интересная, вроде даже удобная, но хочется увидеть больше геймплейных "фишек": прокачки, умения, профессии (если планируются) и т.д.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

NanO, просил сравнение старой графики и новой)
Какой странник был много лет назад и какой он сейчас:
Сравнение графики
23

» WarCraft 3 / War3ModelEditor(1.07) не открывает модель.

Была аналогичная проблема. Запуск через администратора не помогает, в пути кириллицы нет. Открывает теперь только модели, которые находятся в папке с War3me. Не знаю, с чем связанно.
23

» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую

doleo82, mldvis, редактор анимаций. Находишь нужную кость головы, выделяешь необходимые вершины и жмешь справа "привязать вершины".
23

» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую

Это не стол заказов, для этого есть специальная тема. Чтобы голова не болталась, ее нужно привязать к соответствующей кости (внезапно). Обычно это "head".
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, конечно есть смысл) на 1.30+ должен запуститься, но кусков интерфейса не будет и лично у меня не работала музыка, амбиенты и нестандартных звуков не было слышно. Так что лучше играть все же на 126
23

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Через матрикс необходимо сначала создать кости и назвать их так же, как у модели, у которой хочешь забрать анимацию, и привязать им необходимые вершины.
23

» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?

Не сразу заметил, что еще и событие одно. Зачем ты разделил это на 2 триггера? Серьезно, ты не заметил, что у тебя спецэффект применяется к одному типу переменной юнита, а двигаешь ты совсем другой? Вы хотя бы проверяйте иногда свой код глазами, не говорю уже о дебаге.
Да посмотри ты в действие) у тебя переменная юнита не та, что нужна
23

» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?

Потому что приказываешь не тому типу юнита двигаться. Не выбранный, а переключающийся или входящий юнит, не знаю как там высрано в русской версии.
Еще и 2 утечки в двух действиях, но это уже совсем другая история.
23

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Ты с таким сталкивался?)))
Да, но это не лимит кода, а лимит операций. Фиксится очень просто.
Согласен, что наши проекты отличаются, но я имел ввиду совсем другое. Я тоже в свое время учился, а потом много работал. У тебя акцент на ролевую составляющую, а у меня на активный геймплей: поверь, мои системы ничуть не легче твоих. Я имел ввиду, что ты просто вкладывал очень мало времени в разработку.
Ты как-то раз скинул мне открытую версию (случайно, вроде), не сильно разбирая я прочекал твой код: ничего сверхъестественного, никаких сложных логических цепочек, все довольно казуально, тот же ИИ, как и у меня (тоже быдло гуи) Но это мое мнение, не знаю. Ты бы мог доделать хотя бы одну локацию, если бы реально хотел, а не вот потому что там у тебя учеба/работа/жизнь.
23

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer,
та понятно с самого начала было что планы наполеоновские в одиночку такой проект тащить нереально.
Не перекладывай ответственность, все можно было вывести в одиночку, и мой проект тому доказательство. Хотя, я тоже ленивая жопа, работал и работаю до сих пор над ним очень мало. Но когда у меня появлялось вдохновение, я садился в пилил. Пилил много, но не долго. Зато результат был колоссальный. За 2 дня можно было сделать ландшафт для локации (даже за 1), еще за несколько дней можно было сделать все квесты. Так что ты просто не работал достаточно над своим детищем. 90% моей работы - это реально только тестирование и исправление ошибок. И чем больше проект, тем больше времени уходит на тесты. Например, полное прохождение игры со всеми квестами >6 часов на максимальной сложности, но мне помогал один человек в этом деле, поэтому было немного проще.