23

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Интересный геймплей и сама задумка. Но очень и ОЧЕНЬ сильно хромает дизайн. Добавь цветные описания для способностей и улучшений, не приятно читать. Скорость полета птицы в начале я бы сделал повыше, чтобы успеть облететь как можно больше замков и выбрать себе подходящий.
23

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

CocaCola1, на клифы вроде нет, но можно либо проверять сам тайл под снарядом, либо создавать области параллельно каждму клифу
23

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

Если у тебя пули-дамики, то пикаешь в радиусе 100 нужные декорации (стены, камни и т.д.) и уничтожаешь дамика, если такие имеются в радиусе.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, я тоже. Делал квесты и покупал набор раз в 2 дня) Падал ноздорму, ящерица какая-то на охотника и обезьяна, остальные не помню, давно было. Не распылял бы, если бы годные были(
23

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Venommm, конечно не открывал. А зачем? Посмотреть на очередной клон?
23

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Venommm, тебе скинуть парочку банальных арен, где выбираешь одного героя, покупаешь предметы, убиваешь монстров и вражеских героев? Найдешь сам, я уверен.
23

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Не оригинально. Таких карт миллион.
Сейчас с упадком картостроя, конкуренции нет и можно сделать рили крутяцкую карту, а это вообще ни о чем.
23

» WarCraft 3 / Проблемы с туманом

16GB, к сожалению не помогло, туман все равно свичается в зеленый. Есть еще идеи?
вот ведь незадача, я такой дибил. В значениях тумана берутся проценты, а не 255
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
23

» WarCraft 3 / Проблемы с туманом

dave_wwid, зелёного тумана там вообще не должно быть. Дальше в тригере все тот же алгоритм. Если посмотреть на время игры, то можно увидеть, что проблема кроется в этой части
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

KPOKODIL, окей, проверю
Не знаю почему, но вейт 0.4 в выборе героя через эскейп помог избавиться от фатала. Вечером будет новая версия.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

KPOKODIL, да как у вас фаталит то, я не могу понять? Фатал был в первой локации или во второй тоже? Я вот сейчас прошел 2 раза подряд не переставая жмакать на экспейк как ненормальный, и никаких фаталов не было.
prog, я все же донасилую этот труп, немного осталось. Если в день уделять по 2-3 часа, то за месяц можно сделать одну локацию, забить ее квестами и полностью отфиксить. Обещал, что в 2016 странник выйдет полностью, так я сдержу обещание. А там уже посмотрим. буду делать вторую часть!
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Обновлена карта игрового мира!
Новая карта игрового мира
Напоминаю, что вы можете вступить в группе вконаткте. Поддержите проект и количество свежий новостей и скорость работы будет больше!
А так же сообщаю, что мы приступили к съемам сверх крутого трейлера, который выйдет в скором времени!
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Никак не могу найти модель водопада из лавы. Не просто перекрашенный, а с настоящей, медленно стекающей красивой лавой. Буду очень признателен тому, кто найдет.
23

» WarCraft 3 / Эволюция...

Reach, ты ее не даешь, а изучаешь... Она у тебя есть у героя? Если нет, то как можно изучить того, чего нету?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Крепость Мардюк (Work in progress). Две величественные крепости: Дороук и Мардюк ранее защищали Анкелию от ужасов с южных берегов и до того, как они были заселенны. Когда магический кошмар был повержен, процветающие южные берега были открыты для жителей Анкелии и надобность в этих стенах была утрачена. Однако спустя несколько десятилетий, крепость Мардюк была отдана наследнице трона, Эльдилии, а вторая крепость стала домом для Странников. Мардюк был вновь реконструирован, и былое величие этих стен вновь виднелось из за самого края гор. А что случилось потом? - Расскажет игра.
Загруженные файлы
23

» Фильмы / Дэдпул

Согласен насчет трейлера, пустой какой-то. Да еще и с пошлыми шуточками, как раз в стиле пиндосов, не сильно вдохновляет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

GF RaiseD, спору нет, они есть, но я придерживаюсь ньюскула.
GF RaiseD, у тебя есть такие модели на примете, которые могли бы подойти?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

GF RaiseD, а что с ними не так? Черные декорации это вечная проблема варика и ее не исправить. У меня система монстров работает именно от видимости. Моб не может заспавнится в видимости игрока. Если убрать туман войны, то там, где прошел герой, не будут спавнится мобы. Я искал другие варианты, например проверять расстояние, но там утекала какая-то неведомая херня и карта фаталила после 15 минут игры. Да и мне нужен стандартный обзор.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Askarto, упали при перемещении между локациями или в стандартной загрузке?
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе.
вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.