darkowlom, соревноваться тогда не будет смысла, толпа будет голосовать за более красивую работу и не будет рассматривать затраченное время и силы. Всем будет нужна красивая картинка, а картинка с конвертом куда красивей. Неблагодарное это дело, олдскул
Ambruziy, давай ограничимся в 200-300 кб. Реально без ограничения можно просто вытянуть все модели из вов. Должен быть какой-то интерес. Будет видно насколько хорошее воображение у человека, который смог выполнить механический город почти на стандарте.
Неужели за столько лет никто не смог взломать движок варкрафта и сделать неограниченный вес для мультиплеера и залить эту версию в сеть. Да даже если подумать, столько всего можно переделать для более удобства, в том же ве. Эх, уметь бы...
Askarto, при переключении так и должно быть. Задумывалось для того, чтобы на 1 странице хранить пассивные предметы, такие как кольца и амулеты, а на другой странице активные, чтобы они не занимали место. Я хотел так сделать изначально, чтобы бонус действовал, когда страница закрыта, но если собрать 10 колец, это был бы дисбаланс, по моему мнению. Поэтому сейчас работает, как работает и врятли я изменю свое мнение по этому.
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
Molecyla безусловный победитель и спорить нету смысла.
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10
Работа KPOKODIL.
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10
Работа psychosis.
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10
Работа Molecyla
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
Ancient, первый мой перс в дреноре это был вариор. Я получал тонны жопоболи каждый пак мобов после пиков, это был анрил. После фиксов абилок, бить было просто нечем, серьезно. Половину времени убивания 1 моба - это была автоатака, про армс вообще молчу. Чардж, мортал и ВСЕ, больше нечего тыкать. Можно было бы конечно взять слем в талантах, но он смотрелся вообще не актуально. По 2 тысячи урона, когда у моба полтос, это просто смешно. В фури было более-менее, но даже этого было недостаточно, в отличии от того же мага, за которого достаточно спамить скорч, бласт и в прок кидать пур. В то время я еще не знал про стойку глада, только ее можно было абузить во время кача, но после фикса даже она потеряла свой потенциал в прокачке.
Хотя нет, энха я апнул очень легко, даже не напрягаясь. Много абилок, хороший урон да и миллион бурстов, чтобы убивать рарников в соло.
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя. Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру? Ты не сможешь предоставить ни одного аргумента, что "это" будет лучше на движке 3 варкрафта, чем оригинал, если все останется, как есть. Наоборот, даже хуже. Если там есть определенная стилистика, то здесь вы намешали какую-то несъедобную, отвратную кашу
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
Надеюсь прокачку 100-110 не сделают такой нудной и сложной, как в дреноре. Качать персов в дреноре - это было самое ужасное, что только было, не считая гарнизона. Тратить только 8 часов, чтобы апнуть 10 уровней, пфф... Если хребет ледяного огня и горгонд были терпимые локации и интересные, то начиная с пиков начинался хаос, я каждый раз думал, что эти 4 последние уровня я буду апать вечность. Качаться за некоторых героев было очень трудно, особенно без шмота прошлого контента. Сова явно опережала всех по скорости прокачки и выполнения квестов. Не то что, в кате, например. Качать абсолютно все классы было одно удовольствие, даже с 1 уровня. Возможно, конечно, это было из за обновленного Азерота.
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
Разница нужна однозначно. Я думал вы возрождаете 2 варкрафт на более гибкий и красивый движок, а оказывается, что вы пытаетесь сделать клон, непорядок. Размытые текстуры тайлов, маленькие деревья, как это смотрится в игре? Да никак, плакать хочется.
Я бы остановился на стиле 3 варкрафта, но с переносом игровых моделей из второго.
Askarto, так всегда происходит?
Буду дома проверю обязательно Askarto, странно, я проверил 4 раза и не было фатала. Вы пропускали последний диалог, когда странники расходятся? Если да, то возможно это из за него, потому что этот скип, как я сейчас увидел, работает криво.
"Эксклюзивные" WIP скриншоты деревни на болотах. С годами деревню все больше и больше затягивало болото и сейчас мы можем видеть то, что от нее осталось.
Н'хат - засушливая равнина, с возвышающейся горой в центре острова. Н'хат - волшебный город, стоящий на огромных парящих, вокруг горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия, и именно это дом самых могущественных магов планеты. Н'хат займет не малую часть сюжета Странника. Именно сюда герой отправится после первой главы, чтобы встретится с верховным магом.
Askarto, Спасибо за отзыв. Сообщение исправлю, забыл выключить один триггер. Насчет обучения в кузнице добавлю стрелочки, как на первом сундуке, это должно будет помочь. С выходом из замка тоже что-нибудь придумаю, действительно не очень удобно. Askarto, сейчас проверю сохранения и пропуск диалога.
Да действительно, сохранение багается из-за системы перехода по локациям, исправлю это.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Да и может еще кто присоединиться
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Освещение
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
Хотя нет, энха я апнул очень легко, даже не напрягаясь. Много абилок, хороший урон да и миллион бурстов, чтобы убивать рарников в соло.
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
Ред. Obelick
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
Разница нужна однозначно. Я думал вы возрождаете 2 варкрафт на более гибкий и красивый движок, а оказывается, что вы пытаетесь сделать клон, непорядок. Размытые текстуры тайлов, маленькие деревья, как это смотрится в игре? Да никак, плакать хочется.
Я бы остановился на стиле 3 варкрафта, но с переносом игровых моделей из второго.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Буду дома проверю обязательно
Askarto, странно, я проверил 4 раза и не было фатала. Вы пропускали последний диалог, когда странники расходятся? Если да, то возможно это из за него, потому что этот скип, как я сейчас увидел, работает криво.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Askarto, сейчас проверю сохранения и пропуск диалога.
Да действительно, сохранение багается из-за системы перехода по локациям, исправлю это.