23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dark_Mesiah, так и должно быть. Легендарных предметов всего пока что 3. И он дался не после пиратов, а когда ты допросил пленника.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dark_Mesiah, в демо он не реализован. В 008 версии собираюсь его наконец ввести в игру.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, Да как вы это делаете?! Я сам перез загрузкой карты сидел и в городе и проверял различные исходы у диалогов и загружался по 50 раз. И ничего! НИЧЕГО! Не нашел. У авторов наверное отсутствует баго-детектер.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, он покажется не таким уж и легким) Зелья и прочее все равно придется иногда использовать. Монстры и боссы будут немного слабее, чем в 006 версии

Карта загружена и готова к скачиванию.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, ну забыл к себе добавить в список исправленных багов, бывает. Это я исправил.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, известные серьезные баги я все исправил, кроме всяких мелочей. Ими займусь, когда не лень будет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новая версия будет загружена в ближайшие 2 часа. Можете пока что ознакомиться со списком исправлений и нововведений.
Исправления v0.07 от 13.05.14
Герой
  1. Характеристики
    • Начальная ловкость и разум уменьшены до 10 ед.
    • Начальная мана героя теперь 60 ед.
    • Прирост набираемой энергии в бою уменьшен до 1-3.
    • Исправлено, когда режим боя не включался от нанесенного урона.
    • Теперь бонус к сопротивляемости дает сила, а не ловкость, как раньше.
    • Прирост уклонения от ловкости уменьшен на 25%.
    • Прист уровня меткости от ловкости повышена на 12.5%.
    • Прирост критического шанса от силы и разума уменьшен вдвое, но прирост от ловкости увеличен так же вдвое.
    • Теперь энергия героя, при достижении максимального количества, не сбрасывается, а держится на максимуме.
    • Перки были убраны из игры на время переработки.
    • Сопротивляемость теперь влияет не только на магию, но и на физический урон.
  2. Заклинания
    • Радиус урона заклинания "обморожение" снижено с 200 до 150 ед.
    • Радиус урона заклинания "адское пекло" снижено с 400 до 275.
    • Бонус к силе атаки от способности "яростный кулак" увеличено с 20, за уровень способности, до 40.
    • Заклинание "огненный щит" теперь увеличивает шанс магического критического удара на 10%, а не на 6, как было раньше. И теперь он наносит дополнительный урон от силы заклинаний тоже.
Возможности героя
  • Теперь кнопка действия и заклинание "героический рывок" имеют разные ID приказа.
  • Радиус действия способности "поговорить" снижен с 175 до 150.
Задания
  • Теперь можно пропустить диалоги во всех побочных заданиях. Возможность пропустить сюжетные будет добавлена позже.
  • Теперь история задания "исследование хароманд" не меняется при нахождении мешочка с золотом задания священника.
  • Повышен шанс выпадения лозы хароманды в задании "исследование хароманд" до 40%.
  • Дух воина по заданию "скеленская война" теперь становится уязвим.
  • При нахождении обелиска по квесту "гигантского краба", герой становится неуязвим на момент синематики.
Предметы
  • Поднимаемые предметы теперь удаляются из игры.
  • Предмет "сосуд грязной души" теперь имеет 10% восстановить здоровье, а не 20, как было раньше.
  • После завершения задания "Пираты" оно теперь считается выполненным в журнале.
  • В описании контрактов исправлены ошибки.
  • Цена руды повышена с 60 до 100.
  • Цена самоцветов снижена с 600 до 200.
  • Цена Асшов снижена с 300 до 200.
  • Цена пыли снижена с 500 до 400.
  • Теперь из ящиков и ваз может упасть только один предмет с шансом в 75%.
  • Теперь эффекты алкоголя и еды отображаются в бафах героя.
  • Переработаны все предметы зелий и настоек. Теперь их рецепты отображаются в алхимической сфере, а не в журнале.
  • Теперь алхимическая сфера уничтожает только ингредиенты для зелий и настоек, при создании зелья, а не все предметы в ней.
  • Добавлена возможность создавать бомбы в алхимической сфере. Их рецепты теперь изначально известны игроку.
  • Кольца и амулеты теперь создаются с помощью наковальни в кузнеце, а не в алхимической сфере.
  • Добавлена возможность трансмутации для алхимической сферы. Теперь из самоцветов можно создавать Асш, а из железной руны и магического порошка создавать Пыль для свитков заклинаний.
  • Теперь Мелона продает 2 случайных свитка заклинаний.
  • Свиток мудрости теперь дает 150 опыта при использовании, а не 300, как раньше.
  • Амулет неофита теперь имеет перезарядку в 10 минут, а не в 5, как было раньше.
  • Теперь при смене инвентаря сохраняются заряды у предметов.
  • Добавлена возможность создавать точильные камни в наковальне. Точильный камень увеличивает наносимый урон в ближнем бою в процентах от силы атаки.
  • Теперь способности для создания свитков имеют разные ID приказа и теперь в этом окне видно инвентарь героя.
  • Количество железа, получаемого с мечей, снижено вдвое.
  • Свиток огненного дождя теперь создает свиток огненного дождя.
Монстры
  • Тип защиты нейтральных существ изменен с "демон" на "животное".
  • Теперь нейтральные существа не заходят в город, а нейтральные крабы и крабы-отшельники не выходят с берега.
  • Хароманды теперь имеют защиту "порождение магии".
  • Гигантский краб теперь не может нанести критический урон.
  • Защита гигантского краба теперь повышена с 0 до 10 ед.
  • Теперь сила боссов растет с уровнем героя тоже.
  • Мини-босс "Астокус" теперь может оглушить при ударе, нанеся 175 дополнительного урона. Его здоровье повышено на 750, а урон на 25 ед.
  • Мини-босс "Акрон" теперь может блокировать физический урон щитом. Здоровье его повышено на 250 ед, а урон на 20 ед.
  • Босс "Тиберий" теперь имеет на 500 больше здоровья и на 10 больше атаки и имеет следующие способности:
  1. Мощный рев. Увеличивает свою защиту на 10 ед. и атаку на 100% в течении 7 секунд.
  2. Ядовитая боль. Из под земли выскакивают огромные шипы, нанося игроку 200 ед. чистого урона и оглушая его на 3 секунды.
  3. Мутация. Тиберий пьет еще один мутаген и восстанавливает себе 300 ед. здоровья.
  4. Телепорт. Телепортирует на поле боя одного мутанта.
  • Урон босса "Слуга Нептуса" увеличен на 47 ед.
  • Начальное здоровье молодого паука снижено с 200 до 140, а атака с 9 до 7.
Диалоги
  • НПС "Лета" теперь реагирует на диалоги.
  • Теперь при пропуске диалога со стражками, он не срабатывает повторно.
  • В самом начале игры теперь нельзя поговорить с Акроном.
  • После посещения Нераны больше нельзя спросить у Акрона о Культе Тьмы.
  • Акрон теперь отвечает на вопрос о портальном ключе.
Другое
  • Добавлены блокираторы путей в некоторые области, где застревали монстры при появлении.
  • Исправлена пропажа крыши в доме алхимика.
  • В городе теперь не слышно звуки воды.
  • Изменена система погоды.
  • Убраны иконки приказов у героя. Теперь книга заклинаний, дневник и зелья находятся на главном интерфейсе.
  • Добавлены 3 уровня сложности: Легкий, стандартный и легендарный.
  1. На легком уровне монстры и боссы не будут представлять особой угрозы.
  2. Стандартный является средним уровнем сложности.
  3. На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
23

» Way of Others / Way of Others 1.2

Mageridon_____, ты думаешь этим кто-то щас будет заниматься?) И так все нормально
23

» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?

Ну, дерзайте, что могу сказать. Оповестить не забудьте, либо киньте на главную, о официальном начале конкурса, скляпаю что-нибудь.
23

» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?

Ачивка и опыт это конечно - хорошо, но хотелось бы больше конкуренции. Нет, я не говорю, что ее нет, просто чем больше участников, тем интересней
23

» WarCraft 3 / Tank Battle!

sleep, хм, чувствую плагиат, ведь моя раньше вышла. наверное
sleep, и доработать я ее, к сожалению, уже не смогу, карта была потеряна. Одна из последних версий может быть у Fakov'а, но он тоже где-то потерялся.
Хотя, там кода немного, может кто-нибудь предложит перевести его в гуи после взлома, а то в другом случае я даже баги не смогу исправить.
23

» WarCraft 3 / Tank Battle!

sleep, 2 года всего лишь прошло :D Добавил только ради ачивки, а то забыл загрузить как карту тогда.
Ну и чтобы еще народу скачало, конечно, карта то хорошая, если верить игрокам
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэлянт: RiseD_Konst
Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Возможно ли уменьшить размер карты до 32?
А вообще.

Вызов на дуэль

Тема: Затонувший храм.
Размер: 32х32 или 64х64
Импорт: До 10 моделей.
Играбельность: Желательна.
Срок создания: 10 дней.
23

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Maxsavin, нет, не может. Его имя Тихондрий. Во всем виноват кривой перевод или озвучка.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Dark_Mesiah, вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.