Psinion, Да как вы это делаете?! Я сам перез загрузкой карты сидел и в городе и проверял различные исходы у диалогов и загружался по 50 раз. И ничего! НИЧЕГО! Не нашел. У авторов наверное отсутствует баго-детектер.
Praytic, он покажется не таким уж и легким) Зелья и прочее все равно придется иногда использовать. Монстры и боссы будут немного слабее, чем в 006 версии
Новая версия будет загружена в ближайшие 2 часа. Можете пока что ознакомиться со списком исправлений и нововведений.
Исправления v0.07 от 13.05.14
Герой
Характеристики
Начальная ловкость и разум уменьшены до 10 ед.
Начальная мана героя теперь 60 ед.
Прирост набираемой энергии в бою уменьшен до 1-3.
Исправлено, когда режим боя не включался от нанесенного урона.
Теперь бонус к сопротивляемости дает сила, а не ловкость, как раньше.
Прирост уклонения от ловкости уменьшен на 25%.
Прист уровня меткости от ловкости повышена на 12.5%.
Прирост критического шанса от силы и разума уменьшен вдвое, но прирост от ловкости увеличен так же вдвое.
Теперь энергия героя, при достижении максимального количества, не сбрасывается, а держится на максимуме.
Перки были убраны из игры на время переработки.
Сопротивляемость теперь влияет не только на магию, но и на физический урон.
Заклинания
Радиус урона заклинания "обморожение" снижено с 200 до 150 ед.
Радиус урона заклинания "адское пекло" снижено с 400 до 275.
Бонус к силе атаки от способности "яростный кулак" увеличено с 20, за уровень способности, до 40.
Заклинание "огненный щит" теперь увеличивает шанс магического критического удара на 10%, а не на 6, как было раньше. И теперь он наносит дополнительный урон от силы заклинаний тоже.
Возможности героя
Теперь кнопка действия и заклинание "героический рывок" имеют разные ID приказа.
Радиус действия способности "поговорить" снижен с 175 до 150.
Задания
Теперь можно пропустить диалоги во всех побочных заданиях. Возможность пропустить сюжетные будет добавлена позже.
Теперь история задания "исследование хароманд" не меняется при нахождении мешочка с золотом задания священника.
Повышен шанс выпадения лозы хароманды в задании "исследование хароманд" до 40%.
Дух воина по заданию "скеленская война" теперь становится уязвим.
При нахождении обелиска по квесту "гигантского краба", герой становится неуязвим на момент синематики.
Предметы
Поднимаемые предметы теперь удаляются из игры.
Предмет "сосуд грязной души" теперь имеет 10% восстановить здоровье, а не 20, как было раньше.
После завершения задания "Пираты" оно теперь считается выполненным в журнале.
В описании контрактов исправлены ошибки.
Цена руды повышена с 60 до 100.
Цена самоцветов снижена с 600 до 200.
Цена Асшов снижена с 300 до 200.
Цена пыли снижена с 500 до 400.
Теперь из ящиков и ваз может упасть только один предмет с шансом в 75%.
Теперь эффекты алкоголя и еды отображаются в бафах героя.
Переработаны все предметы зелий и настоек. Теперь их рецепты отображаются в алхимической сфере, а не в журнале.
Теперь алхимическая сфера уничтожает только ингредиенты для зелий и настоек, при создании зелья, а не все предметы в ней.
Добавлена возможность создавать бомбы в алхимической сфере. Их рецепты теперь изначально известны игроку.
Кольца и амулеты теперь создаются с помощью наковальни в кузнеце, а не в алхимической сфере.
Добавлена возможность трансмутации для алхимической сферы. Теперь из самоцветов можно создавать Асш, а из железной руны и магического порошка создавать Пыль для свитков заклинаний.
Теперь Мелона продает 2 случайных свитка заклинаний.
Свиток мудрости теперь дает 150 опыта при использовании, а не 300, как раньше.
Амулет неофита теперь имеет перезарядку в 10 минут, а не в 5, как было раньше.
Теперь при смене инвентаря сохраняются заряды у предметов.
Добавлена возможность создавать точильные камни в наковальне. Точильный камень увеличивает наносимый урон в ближнем бою в процентах от силы атаки.
Теперь способности для создания свитков имеют разные ID приказа и теперь в этом окне видно инвентарь героя.
Количество железа, получаемого с мечей, снижено вдвое.
Свиток огненного дождя теперь создает свиток огненного дождя.
Монстры
Тип защиты нейтральных существ изменен с "демон" на "животное".
Теперь нейтральные существа не заходят в город, а нейтральные крабы и крабы-отшельники не выходят с берега.
Хароманды теперь имеют защиту "порождение магии".
Гигантский краб теперь не может нанести критический урон.
Защита гигантского краба теперь повышена с 0 до 10 ед.
Теперь сила боссов растет с уровнем героя тоже.
Мини-босс "Астокус" теперь может оглушить при ударе, нанеся 175 дополнительного урона. Его здоровье повышено на 750, а урон на 25 ед.
Мини-босс "Акрон" теперь может блокировать физический урон щитом. Здоровье его повышено на 250 ед, а урон на 20 ед.
Босс "Тиберий" теперь имеет на 500 больше здоровья и на 10 больше атаки и имеет следующие способности:
Мощный рев. Увеличивает свою защиту на 10 ед. и атаку на 100% в течении 7 секунд.
Ядовитая боль. Из под земли выскакивают огромные шипы, нанося игроку 200 ед. чистого урона и оглушая его на 3 секунды.
Мутация. Тиберий пьет еще один мутаген и восстанавливает себе 300 ед. здоровья.
Телепорт. Телепортирует на поле боя одного мутанта.
Урон босса "Слуга Нептуса" увеличен на 47 ед.
Начальное здоровье молодого паука снижено с 200 до 140, а атака с 9 до 7.
Диалоги
НПС "Лета" теперь реагирует на диалоги.
Теперь при пропуске диалога со стражками, он не срабатывает повторно.
В самом начале игры теперь нельзя поговорить с Акроном.
После посещения Нераны больше нельзя спросить у Акрона о Культе Тьмы.
Акрон теперь отвечает на вопрос о портальном ключе.
Другое
Добавлены блокираторы путей в некоторые области, где застревали монстры при появлении.
Исправлена пропажа крыши в доме алхимика.
В городе теперь не слышно звуки воды.
Изменена система погоды.
Убраны иконки приказов у героя. Теперь книга заклинаний, дневник и зелья находятся на главном интерфейсе.
Добавлены 3 уровня сложности: Легкий, стандартный и легендарный.
На легком уровне монстры и боссы не будут представлять особой угрозы.
Стандартный является средним уровнем сложности.
На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
sleep, хм, чувствую плагиат, ведь моя раньше вышла. наверное sleep, и доработать я ее, к сожалению, уже не смогу, карта была потеряна. Одна из последних версий может быть у Fakov'а, но он тоже где-то потерялся.
Хотя, там кода немного, может кто-нибудь предложит перевести его в гуи после взлома, а то в другом случае я даже баги не смогу исправить.
sleep, 2 года всего лишь прошло :D Добавил только ради ачивки, а то забыл загрузить как карту тогда.
Ну и чтобы еще народу скачало, конечно, карта то хорошая, если верить игрокам
Дуэлянт: RiseD_Konst
Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Возможно ли уменьшить размер карты до 32?
А вообще.
Вызов на дуэль
Тема: Затонувший храм. Размер: 32х32 или 64х64 Импорт: До 10 моделей. Играбельность: Желательна. Срок создания: 10 дней.
Dark_Mesiah, вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Way of Others / Way of Others 1.2
» Way of Others / Way of Others 1.2
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader (продлён!)
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader (продлён!)
» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?
» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?
» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?
» WarCraft 3 / Tank Battle!
» WarCraft 3 / Tank Battle!
sleep, и доработать я ее, к сожалению, уже не смогу, карта была потеряна. Одна из последних версий может быть у Fakov'а, но он тоже где-то потерялся.
Хотя, там кода немного, может кто-нибудь предложит перевести его в гуи после взлома, а то в другом случае я даже баги не смогу исправить.
» WarCraft 3 / Tank Battle!
Ну и чтобы еще народу скачало, конечно, карта то хорошая, если верить игрокам
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
А вообще.
Вызов на дуэль
Размер: 32х32 или 64х64
Импорт: До 10 моделей.
Играбельность: Желательна.
Срок создания: 10 дней.
» WarCraft 3 / Azeroth Conflict
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
» WarCraft 3 / Олдскульные сундуки