Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
Характеристики
Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
Заклинания
Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
Теперь репутация обновляется автоматически.
Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
Исправлено отображение уровня в окне статистики.
Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
Стражники в диалогах теперь имеют имена.
Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
Переделан первый диалог с Анкелием.
Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
Большие диалоги были немного сокращенны.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
В городе теперь играет другая музыка.
Добавлена музыка при сражении с боссами.
Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
Это я уже исправил вроде.
На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
Dark_Mesiah, карта будет открываться по мере прохождения героя в той или иной области.
Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Не понял... Можно поподробнее?
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость. Такая же и ситуация с зельями. Выпивая его, странник получает очки отравления, и если уровень достигает 100 ед., то странник будет терять по 2.5% здоровья в секунду, пока уровень отравления не убавится, а обычного бы человека и пара зелий бы убила на месте. Я думал сделать, что каждый удар паука или хароманды дает 1 ед. отравления герою, но руки так и не дошли реализовать это. С алкоголем немного другая ситуация. Странник "пьянеет", но это продлится это не так долго, как у человека, например.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Исправлю.
Увидел в продаже Амулет Неофита
По моему с ним все в порядке. Каждые 5 минут дает 100 халявного опыта, по началу неплохо, да и на 10 уровне в эти 100 ед. опыта более чем заметны. Psinion, скриншот не работает Psinion,
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку. Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Psinion, клад точно должен работать, возможно не там ищешь. "Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область. Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Ах да, точно. Указанные в РО предметы не удаляются из магазина триггерно, я забыл про это. Исправил.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Даже не мини, а большую и информативную карту, на которой будут показано местоположение героя, местоположение уже найденных НПС, информация о локациях, в которых был герой и прочее. Но это все альфа версия.
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Я оставил карту как-то на ночь. Учетек быть не может, потому что фпс остался тот же и сохранение игры весило не больше предыдущих. RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую. Psinion,
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.
Srezi, если они и есть, то в заклинаниях, а их я проверял на 5 раз. Там тоже все чисто.
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Проверю.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Это я уже исправил.
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад". Таких мест на карте 5 штук. Открывается местоположение из слухов.
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
Исправлю.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Так и знал, что все же забуду про кого-нибудь -_-
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Там вообще битый квест. Надо его полностью переделывать.
Дружат? Те, что возле города дружат, потому что тот лагерь не воскрешается. А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Я продал меч... горну...
Про это я знаю. Предметы можно продавать и доске с объявлениями. Это я уже исправил.
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Не-не-не. Мне много раз предлагали сделать репутацию в процентах, или уменьшить количество нулей. У меня есть свои планы на репутацию и она мне нужна в таком виде, в каком есть сейчас.
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Неплохая идея. Реализую.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил.
Что в городе делают крабы?
Скучно им)
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я подумаю.
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.
Их много, а если драться против большой толпы без заклинаний, то конечно они тебя загрызут.
я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
Каждый непись имеет свою модельку и имя.
стиль карты не олдскул и не нью джен...
Я сразу не хотел сильно отдаляться от олдскула. Я не хочу использовать хайресные модели, мне нравятся стандартные текстуры. Вот мне бы научится натягивать стандартные текстуры на вов модели, тогда я с радостью заменю обычных волков, медведей и т.д.
деревья плохи
Чем они плохи? Вов деревья на стандартных текстурах. Мне нравится такой стиль и менять я его не буду.
не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
Я альфа версии я введу способность пропускать диалоги и увеличу их время, если все же хочешь прочесть.
неписи в городе блокируют проход игроку
Есть такое, уменьшу физический размер.
Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.
Потому что кирку мы покупаем 1 раз и можем пользоваться ей до конца игры.
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Добавлю продолжение диалога после ответа.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
Вроде добавлял обновление... Проверю.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
желтый крест - это твой уровень.
Зубы монстра - это количество убитых боссов.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением.
Да, его перезарядка уменьшается со временем.
Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Посмотрю, что можно сделать.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Ну стражники это же не герой.
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность.
Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Увеличу время действия.
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
» Корсары / Есть какие-нибудь моды к игре?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Psinion, скриншот не работает
Psinion, Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку.
Psinion, Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Psinion, а клад работал 3 дня назад. Сейчас проверю его.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Zombie is Defence the Xtreme / Zombie is Defence the Xtreme
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую.
Psinion, В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя. Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил. Скучно им) Я подумаю. Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_- Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня. У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся. У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Зубы монстра - это количество убитых боссов. Да, его перезарядка уменьшается со временем. Посмотрю, что можно сделать. Ну стражники это же не герой. Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность. Увеличу время действия. От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут. Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения. Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1