23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Вот чето все ноют, а вы видели сколько игроков вообще в батле сейчас? Лобби набираются за секунды. Весь день сегодня играл в кастомки, сбор лобби ни разу не был больше 3 минут. Лагов нет, багов нет. Только один раз варкрафт вылетел. Что еще всем надо? Переделанную кампанию? На кой черт она вообще нужна, когда ее ВСЕ проходили уже ни раз? Варкрафт жил по сей день благодаря френдли модингу и огромному количеству кастомок и на этом будет жить дальше.
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Купив рефордж, посидел в редакторе неделю, сыграл в несколько кастомок и вот что могу сказать:
Редактор.
В каких-то местах он стал работать быстрей, а в каких то медленней. Видно даже по диспетчеру задач, что памяти теперь он использует намного больше, но помогает лишь отчасти. Например, в картах с большим количество РО создание нового не вызывает подлагивания, все происходит моментально (в старом же была загрузка минимум несколько секунд), сами же карты сохраняются быстрей, НО открываться в редакторе стали намноооого дольше. Проверка карты запускает игру тоже очень долго. Стандартные обновленные модели в режиме просмотра тоже требуют долю секунды для подгрузки, искать какую-то модель просто листая список вниз - сгорит жопа. В целом впечатления от работы в редакторе нейтральные, работать можно. Не проверял еще свой главный большой проект, но все остальные мои кастомки ведут себя нормально. Есть плюсы, но появились так же и минусы, которые эти плюсы не покрывают.
Игра.
Оптимизация есть и это очень радует. На 1.30 патче были жуткие лаги и нулевой фпс даже при старой графике и незначительном кол-вом объектом на экране, но сейчас же, с хайполи моделями, полет вполне нормальный. В обычном игровом мелее фпс не падает меньше 90. Однако, все же фпс просаживается, когда на экране ОЧЕНЬ много моделей. Даже если просто заделать всю карту одними деревьями - получите 25-35 фпс, а если на экране будет 100 моделей футманов - 15-20 фпс.
Так же заметил, что сейчас загрузка объектов при их первом появлении очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО грузит игру. Даже одновременное появление 10 разных юнитов в одно время - это спайк на полторы секунды. А если создавать объекты через циклы (например в кастомных мелее с нестандартными расами) - придется ждать секунд 10. Вообще заметил, что обработка циклов и перебор по группам работает медленнее, чем раньше. Не знаю, с чем это связанно, но все происходит не мгновенно (Например если взять 50 юнитов и наложить на них баф, то разница появление бафа на 1 и на 50 юните - около трети секунды).
В общем ждем патчей.
Мой вердикт, что работать и играть, не без проблем, конечно, можно.
23

» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных

Сколько карт? Ключи точно проверили на 10 раз, что они верные? Можно скриншот сохранения/загрузки, на всякий случай.
В свое время мне говорили, что кэш бывает не записывает данные в цикле, данные теряются.
Так же, если карт несколько, нужно сохранять из карты в карту все имеющиеся данные. Например, если вы сохранили "А" в карте "1", не загружаете его в карте "2", но загружаете в карте "3", то данные тоже могут потеряться.
У меня в моем проекте 5 полноценных карт и система сохранения/загрузки через кэш работает идеально. Логические вот точно знаю, что иногда пропадают, поэтому перешел полностью на целочисленные.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, генерал - это уровень сложности. Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга
Ты алтарь активировал клавишей действия? Локалку нужно запустить. Вчера пробежался глазами по триггерам, все должно работать
Остальное учту
23

» WarCraft 3 / Глючит карта

SсRealm, тогда проблема очевидна, новый патч ломает карты, работать на нем невозможно полноценно. Надо ждать официального релиза (не бету).
23

» WarCraft 3 / Глючит карта

Насколько большая карта? Вылетает при каждом запуске редактора? Какая версия игры?
У меня иногда объекты на карте почему-то красятся в красный цвет и при их выделении вылетает редактор вообще без ошибки.
Ставь лукас, если тоже хранишь иконки на рабочем столе
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться, все норм. Я подумал, что она внутри самой крепости появляется.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
23

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит взрывался когда у него остаётся 1 хп?

Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
Улучшения для лошади будут (точнее они уже в разработке).
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
Можно что-нибудь придумать
Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
Такое вроде только у "льдистого касания" ибо в него описание просто физически не помещается) Из за того, что оно автокастовое: макс кол-во символов намного меньше (я хз почему)
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Остальное тоже учту. Спасибо за фидбек))
23

» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+

На хайве тем временем уже куча наработок. Заходи и смотри, как там сделано. Но все это настолько неудобно, что плакать хочется. Надеюсь, это еще доработают (мечты)
На каждый элемент интерфейса тебе нужен будет fdf файл, как уже сказали выше. НА КАЖДЫЙ. Т.е. динамически изменить его размер, текстуру, прозрачность и т.д. просто нельзя. Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.
23

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

и собрана для работы на версии игры 1.31.
Сделал все по инструкции, архив скачал, пути проставил. Жнгп открывается, но нифига не 1.31 версии: новые функции отсутствуют и карты 126+ не открывает.
Мой косяк или?
23

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

В один прекрасный момент перестал оптимизировать любую карту при любых настройках
4.9 версия была для теста, на последней тоже самое
Че ему надо? 2 дня назад все норм было
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

PT153, просто автор обещал возможность соло прохождения. Следовательно, логичней, что это нужно бы сделать возможным за любого героя)
23

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

Как бы я не пытался, я так и не смог победить первого босса за адмирала. Мелочь просто душит, особенно альбиносы, моя автоатака не пробивает их реген. Потом я его отманил его на базу гномов, он мне убил кузницу, единственный магазин на карте :D
И я полагаю, что воскрешение в таверне не было планируемым: мог воскрешать себя бесплатно сколько угодно раз. Но на 5 раз надоело траить босса.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, Спасибо, но это уж совсем банально)
Заказ более не актуален, нашел сам исполнителя
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Просьба сделать одну простенькую анимацию stand для этого глаза, который бы просто медленно поглядывал перед собой в разные стороны, без большого угла.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

VladBmw530, близы любят банить. Вообще за любую мелочь. И особо никогда не разбираются.
23

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Да уж, качество детализации модели впечатляет. С одной стороны это хорошо, а с другой - новая графика совсем не будет сочетаться со старой. Для 3 варкрафта существует просто огромное количество моделей и текстур, в первую очередь из-за максимальной простоты их создания, но много ли есть художников, способных реализовать высокополигональные модели для своих проектов, на замену старым, или для создания новых. Не вижу особого профита профессиональным 3д дизайнерам тратить уйму времени на создание таких бесплатных ресурсов для модинга (врятли близы будут поощрять монетизацию на своих платформах). Боюсь предположить, что большинство кастомок продолжит существовать на старой графике, только благодаря разнообразию и количеству ресурсов. И модели из вов тоже думаю не засунуть в кастомки, хоть это и проект близов, их экспорт из игры уже считается воровством.
Будет круто, если их можно будет совместить вручную. Например, оставить старую графику, но взять модели эффектов из обновленной, к примеру.