Стандартная модель зёрглинга, не взрывается от атаки артиллерии. В триггерах нашёл почти то что нужно, но там есть выбор только фактического юнита, а не возможного.
Принятый ответ
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
1
Показать
Obelick
6 лет
1
Показать
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Принятый ответ
0
Показать
epsilon_eridana
6 лет
0
Показать
Obelick:
Ок, спасибо тебе. А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит? Может ты знаешь где взять модель мясного взрыва для warcraft ? Того что есть, не особо хватает)
1
Показать
Extremator
6 лет
1
Показать
epsilon_eridana:
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
0
Показать
epsilon_eridana
6 лет
0
Показать
Extremator:
Cпасибо за советы!))
5
Показать
scopterectus
6 лет
5
Показать
Есть еще функция SetUnitExploded( unit, boolean ). Если сделать тру, то юнит взрывается при смерти. Эта функция также есть и в GUI - Make Unit Explode On Death во вкладке боевых единиц.
1
Показать
PT153
6 лет
1
Показать
ScopteRectuS, только юнит должен разлагаться, иначе взрыва не будет, обычная смерть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.