28

» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!

ScorpioT1000, блад эльфийка и найт эльфийка соответственно, так что я бы даже сказал, что огнище!
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

ScorpioT1000, он про редактор, а не про игру. И 1.31 поддерживает вин 10. Никакая семёрка не нужна.

Все системные требования:
64 bit Windows
OpenGL 4.5 support
Visual C++ 2017 or 2019 redistributables
Warcraft 1.31 or later
28

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Уже не раз пытались подобное сделать.
По ссылке неполная кампания всё же.
28

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Bergi, если луа можно юзать в 1.26, то можно юзать любой язык, который транспилируется в луа, тот же тс.
Никогда не слышал, что можно сочетать Jass и луа в одной карте на рефе, есть информация?
Сохранения игр по сети. В Reforged нету.
Ещё в рефе вроде как нет окна ожидания, сразу кик.
28

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Поддержка cJass Да Нет
Поддержка Lua Да Да
Поддержка TS Нет Да
cJass и TS переходят в жасс и луа, поэтому они везде поддерживаются.

8 ядер, 8 гигов, видеокарта 1060, SSD
Это официальные минимальные требования?

Возможность делать карту сразу на двух языках Lua/Jass Да Нет
Оба да.

Возможность купить в России нет
Да уверен диски ещё где-то есть. У меня есть диски 1.21, скопированные оттуда инсталлеры 1.21. Также давно с сайта скачал инсталлеры 1.27.
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Но не могу понять что за версия расположена на сайте wc3modding
Там больше фич встроенных, например, смена патча игры.
28

» Гейминг / Blizzard ушла из России

Nikolay36, доступны и играбельны.

Разве кроме вова, для которого нужна подписка.
28

» Гейминг / Blizzard ушла из России

деньги не вернули за купленную игру, вот халявщики
Все купленные игры доступны.
28

» WarCraft 3 / Улучшение запускается с самого начала игры

Сам процесс как раз важен. Я его использую как таймер, мол когда улучшение сделается, то произойдет какое-то действие и т.д.
Сделай это просто таймером и окном таймера.
28

» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?

(не нашёл сверху, где всякие cJass'ы)
Галку с Mute editor sounds нужно снять.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / GetCameraField + GetLocalPlayer = ошибка

host_pi, код из вопроса не десинкает, а вот дальнейший код очень даже может. Что происходит после установки real?
28

» WarCraft 3 / как правильно расшифровать функцию?

что именно нужно там указать?
Читаем сигнатуру BJ функции
location where
Аналогично и с modelName.
28

» WarCraft 3 / Боевой порядок юнитов (формация)

Нужно в РО юнитам настроить поле, которое отвечает за положение юнитов. И включить саму опцию в игре.
28

» WarCraft 3 / Не работает нативка GetUnitGoldCost

Wjatschik, потому что нет vJass. Нужно использовать vJass, либо определять нативки сразу после блока глобалок, что в гуи сделать нельзя.
28

» WarCraft 3 / Как убрать сохранение способностей после превращения?

native UnitMakeAbilityPermanent     takes unit whichUnit, boolean permanent, integer abilityId returns boolean
Передаём false, при морфе абилка пропадёт.
28

» WarCraft 3 / Negate Damage library

EugeAl, очерёдность всегда есть.

Такой способ может уменьшать и увеличивать хп на небольшое значение (однако через длительное время всё может появится существенная разница), а также никак не решает проблему скачков полоски хп. Поэтому в этом случае лучше добавлять абилку. Первое предложение учту.
Исправлю свой комментарий.
Если урон больше чем недостающее здоровье, то юнит хилится на максимум, а дохил будет после нанесения урона.
Такой способ может уменьшать хп на небольшое значение, из-за чего через длительное время может появится существенная разница, а также никак не решает проблему скачков полоски хп. Поэтому в этом случае лучше добавлять абилку. С ней тоже хп может уменьшаться, но может и увеличиваться, поэтому через длительное время большой разницу не будет.
Первое предложение учту.