Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
Вернее мне теперь кажется что это не баг игры, а недоработка редактора. Челик с американского форума мне поведал, что он как-то добился этого ковырянием памяти редактора, так как у этой абилки в новой версии помимо пяти её стандартных полей Data есть еще шестое скрытое, я так понимаю что Alternate unit form наделяет использующего юнита всеми абилками и характеристиками, а вот скрытое поле - внешним видом. По всей видимости это было сделано, чтобы механика юнита оставалась неизменной, а скин его метаморфозы можно было бы с легкостью менять.
Вопрос, как сейчас заставить метаморфозу поменять внешний вид юнита на тот, который я хочу?
Ожидаю ответа в духе какие байты пропатчить в файле объектов архива карты или что именно искать и менять в процессе WorldEdit,
Отвечать "подождать релиза", "работай со старыми версиями" и тд - не нужно.

В топку метаморфозу там тупо новая функция по смене скина есть
BlzCreateUnitWithSkin

и скорее всего для смена скина тоже есть подобное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
PT153:
Человек задал довольно конкретный вопрос и ожидаемый ответ.
Есть небольшое, но жирное НО. Если что-то не работает в РО as intended, тут варианты кроме костылей и магией с слк, то тогда и предлагать то нечего. Суровые реалии, как ни стать.

Хотя до сих пор для меня загадка как графическая перерисовка смогла сломать движок до такой степени.
4 комментария удалено
28
Движок игры тот же, к нему костыли прилепили, вот и ремейк. К тому же редактор и движок никак не связаны. Они меняли редактор и что-то сломали, если проблема действительно в редакторе. Либо проблема не в редакторе, тут уж ждать фикса.

Оффтоп скрыл. Сегодня чекну теорию о неверном поле в РО.
24
Я думаю, там все чуть сложнее на самом деле, чем просто потеряное поле в РО. Напоминаю, у нас теперь есть два скина демонхантера, мужской и женский и оба должны исправно с метаморфозой работать.
12
prog:
Я думаю, там все чуть сложнее на самом деле, чем просто потеряное поле в РО. Напоминаю, у нас теперь есть два скина демонхантера, мужской и женский и оба должны исправно с метаморфозой работать.
Звучит логично, но алхимик также криво работает.
32
prog, тут скорее всего как с медведем рексара, тупо другие текстуры или теги анимации и текстуры.
2
при поднятие на штыки (пронзающия смерть)модель метаморфозы становится правильной ))) больше способов пока не нашел))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.