28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

кому нужны эти наблюдения
Разработчикам, чтобы они это исправили. Правда, тут их вроде нет.
28

» WarCraft 3 / запретить постройку в точке областью

Что конкретно требуется сделать? Объяснение желательно со скриншотами.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

было сразу сказано
Нет, изначально все думали, что будут переделаны синематики и катсцены, уже в другом интервью было сказано, что будут изменены лишь катсцены.
28

» WarCraft 3 / createunit at loc custom script

Короче, ответ таков: нужно заменить CreateNUnitsAtLoc на CreateUnitAtLocSaveLast.
28

» IrInA Host Bot / IrInA Host Bot

umbrella_gaming, бесплатно никто делать не будет, ибо автохост это постоянное использование сервера, что не бесплатно.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Было бы здорово чтобы кто-то критично настроенный написал аналитический пост что обещали, что по факту будет. Без эмоций, сухая статистика и аналитика.
Я сам хочу такое сделать, но пока игра не выйдет не вижу смысла этого делать, так как всё ещё может поменяться.
28

» WarCraft 3 / Что я забыл?

NazarPunk, он бы сказал, что возвращаемый тип nothing, а написано вернуть кастера. Или сказал бы, что есть действия после ретурна.
28

» WarCraft 3 / Перевод карты на два языка

про 2 файла в одной карте вот
Тут ссылка на комментарий 24, там как раз сказано, как это сделать. Ну и выше GetLocalPlayer это повторил.
28

» WarCraft 3 / Что я забыл?

Принятый ответ
ничего не смущает?
Если бы он обновил pjass.exe, то такой ошибки не было бы.
28

» WarCraft 3 / Эксплуатация особенности WC3

Ev3nt, там вроде нужно прямо сам экзешник указывать. С другой стороны, в самой гарене можно установить доп. параметры запуска (насколько помню).
28

» WarCraft 3 / Перевод карты на два языка

Принятый ответ
prog, вот, про 2 файла в одной карте вот.

Из ЛС
PT153:
Привет.
Как верно сделать локализации для карты без мемхака? Видел тут твоё сообщение, но не понял, что нужно сделать.
DracoL1ch:
if you still doing it
i'd recommend to look at dota's translation
wc3 has all data from .txt stored in memory and can read it via GetObjectName anytime
so you create ability based on evasion and change only it's name
since you didn't touch anything else final archive won't be trashed with useless info except ability's name
those txt files arent sync and can be different for every player
this way is much faster than feeding WTS file, 'cause it reads info directly from memory and game will parse those txt anyway
Путем замены текстовиков после оптимизации карты и полной чистоты кода от любого рода текстовых строк, которые нельзя перевести, т.к. код трогать нельзя
PT153:
То есть я вытаскиваю все строки в .wts, оптимизирую карту, достаю .txt, перевожу, заменяю .txt, так?
DracoL1ch:
wts и текстовые файлы, котоыре после widgetizer появляются, ога
PT153:
У меня карта небольшая (всего 3 кастомных юнита), потому widgetizer мне не нужен, буду только оптимизатором векса оптимизировать.

Естественно с 1.31 всё по-человечески делается.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Чтобы запустить напрямую, нужно создать ярлык с параметром -launch
Работает.
28

» WarCraft 3 / Localized strings

обычно в wts файл имена юнитов не попадали
Вообще-то, всегда были, если имена нестандартные.
28

» WarCraft 3 / Перевод карты на два языка

До 1.31 только делать две копии карты.
Нет, до 1.31 тоже можно разные локали в карту пихать, но только текст.
28

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

то есть ты импортировал прям целой папкой с файлами?
Да, относительные пути сохраняются, в этом и есть вся прелесть.
28

» WarCraft 3 / Localized strings

Что-то явно пошло не так, должны отображаться сами строки.
Не думаю, что это можно как-то обойти.
28

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

Импортирую с помощью Grimex, была только одна проблема: в импортируемой папке не должно быть пустых подпапок.
перезапускал редактор
Достаточно просто закрыть и открыть карту снова, не нужно перезапускать весь редактор.