28

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

честно говоря я его не люблю за его подход построения блоков через отступы
Есть небольшой лайфхак: если какой-то блок занимает 1 строчку, можно не делать перенос, а просто пробел после :.
if bad(smth): return
Я в шутку сказал, я нормально отношусь ко всем синтаксисам. В С мне конкретно не нравятся операторы &&, || и !. and, or и not, имхо, делают код более читабельным и не сильно больше места занимают.
28

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

А как по мне, синтаксис пайтона 3 куда лучше, чем в С, долой {} скобки!
Имхо, когда я вижу стену кода в С стиле с кучей {} скобок, которая ещё и растёт вширь, мне становится плохо.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А вот и борец с проклятыми капиталистами подъехал,доколе будете делать все для выкачивания денег!
Эм, что?
28

» WarCraft 3 / Подсчёт предметов в инвентаре

Принятый ответ
Artyom18, к сожалению, такой функции почему-то нет в GUI. Нужно циклом для числа А от 1 до (макс. кол-во предметов в инвентаре). Внутри цикла условие (Если тип предмета в ячейке А равен (искомый тип), то число = число +1).
28

» WarCraft 3 / Ентер Рект

в блоке ду енд.
В блоке ду енд дропаются события, делай как обычно в функции main или в в функциях, что main вызывает.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Vell15, нет, там всё есть. Просто часть с интерфейсом смёрджена в одну строчку.
28

» WarCraft 3 / Как быстро экспортировать код

Принятый ответ
Редактор ландшафта -> Файл -> Экспортировать скрипт карты. Пишешь небольшой парсер, который отсекает всё до первого триггера, затем каждый триггер в отдельный файл, затем всё после последнего триггера в отдельный файл.
28

» WarCraft 3 / Описание предметов

Однако, при выходе из редактора и перезапуске (сохранении), символ пропадает.
Потому что } ломает формат .wts. При открытии карты редактор заново читает .wts, видит такое:
String 100500
{
}
}
Понимает, что эта строка пустая, а значит, дефолтная.
Ну и да, лучше эти строки оставить, как по мне, только сократить.
28

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

ProstoParya, сайт не может в UTF-8, потому всякие особые текстовые смайлы не нужно использовать.
28

» WarCraft 3 / Как зациклить музыку на карте

Vell15, у музыки должен быть определённый формат, иначе она сама по себе зацикливаться не будет.
28

» WarCraft 3 / Открыть карту в редакторе рефорджа

будет не команда разработчиков blizzard,
Будет именно она, кто бы в ней не был.
28

» WarCraft 3 / Отображение нестандартных способностей у героя Reforged

Дмитрий27, лучше сразу карту кидайте.

Посмотрел ролик, действительно такая проблема есть.

Куда делся вопрос...
28

» WarCraft 3 / Color

NazarPunk, я думаю, что автор вопроса хочет отредактировать модель эффекта.
28

» WarCraft 3 / Напомните, как вызывается функция из code?

Никак не вызывается, code - funcrion <function name>, это никак нельзя вызвать только передать.
28

» WarCraft 3 / Открыть карту в редакторе рефорджа

JNGP для 1.32
Старого UMSWE уже никогда не будет для новых патчей. Близы могут сами функции завести, или сообщество что-то новое придумает.