Infernall, давайте без вот этих "сперва добейся". Он высказал свою оценку, как потребитель имеет право, тем более, что он это сделал без какой-либо токсичности.
respect_gg, действительно, что быстрее, цикл через все возможные равкоды, у которого сложность O(N), или хеш, у которого сложность O(1) в среднем. При 1000 равкодах разница будет ощутима.
Ну и да, верное прикручивание структуры к юниту позволяет делать конвертацию туда и обратно за O(1). Ты же не делаешь линейный поиск, чтобы найти юнита. Мой комментарий относился к решению, что предложил Haikyo.
Так что наезд ни о чём, так-то структуры быстрее хеша, но разница невелика, ибо и там, и там O(1).
Мне помнится наоборот писали, что структуры быстрее будут, не уверен, что это так
Но в случае, если прикрепить нужно не одну цифру, а большее количество различных данных, хранить их в структуре будет эффективнее
Верно, но при создании структуры нужно будет её сохранить в хеш по равкоду, чтобы избежать поиска.
prog, image type, defeat condition ну и прочее. Roy Mustang, автосейв с релиза WC3 есть, вот только автосейв буквальный, если в карте много объектов, то сохранятся будет долго.
Clamp, да, разбирал, ничего сложного там нет. К тому же, я не знал, что там есть структуры, ведь речь шла про cJass. Можно просто из war3map.j вытащить куски кода, которые получились после конвертации cJass.
DualShock, и зачем? Ну, модели юнитов из WC3 в SC2, которые сделали сами близы.
Всё равно там нет моделей Утера или Анастериана, которые сделали как раз для ремейка кампании, который так и не ясно, насколько масштабным или нет выйдет.
У каждого своё понимание духа. Кому-то важны сами юниты, а кому важно управление ими. Потому лучше в данном случае понятие весьма субъективное.
Модельки AoA реально лучше.
Согласен, но это из-за того что в SC2 есть нормальные шейдеры, в бете Reforged их пока нет.
Сравнивать стоит, когда Reforged выйдет. Но зная близов, они могут выкатить его и таким сырым. Если это случится, то шитшторм будет знатный. Скрестим пальцы, чтобы такого не было.
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Убрать атаку у юнита тригером
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита
Так что наезд ни о чём, так-то структуры быстрее хеша, но разница невелика, ибо и там, и там O(1).
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита
Ред. PT153
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
Да и в принципе зачем для редактора использовать сборки ICCUP?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Roy Mustang, автосейв с релиза WC3 есть, вот только автосейв буквальный, если в карте много объектов, то сохранятся будет долго.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Всё равно там нет моделей Утера или Анастериана, которые сделали как раз для ремейка кампании, который так и не ясно, насколько масштабным или нет выйдет.
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
» WarCraft 3 / Ребята, последний вопрос на сегодня. Как создать переменную Name
Ред. PT153
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Tovio:
Но зная близов, они могут выкатить его и таким сырым. Если это случится, то шитшторм будет знатный. Скрестим пальцы, чтобы такого не было.
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Максимальный уровень способности
Что за название вопроса?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Перенос карты с версии 1.31 на 1.26а
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок
» WarCraft 3 / Перенос карты с версии 1.31 на 1.26а
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
VladBmw530, это скрин годичной давности, сейчас от того интерфейса отказались (имхо, зря).