28

» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt

И почему всем нетерпится лазить по моей памяти и воровать мои куки?
Я, конечно, извиняюсь, но как можно своровать куки? На компе хранится только ID, который браузер шлёт при подключению к сайту, и уже по этому ID бд на сервере сайта что-то выдаёт. С учётом того, что хранить через куки конфиденциальную информацию крайне глупо, тырить куки тоже глупо.
28

» WarCraft 3 / Расстояние до цели

Вроде бы у Огненного столба есть снаряд
Нет у этой способности снаряда, это просто Маг Крови имеет сферы, что кидаются при атаке и касте способности.
28

» WarCraft 3 / Перпендикуляр от отрезка к точке

Находит длину перпендикуляра от отрезка, заданного Xa, Ya, Xb, Yb к точке, заданной Xc, Yc.
Может наоборот, перпендикуляр от точки к линии, что проходит через отрезок?

А, это было опубликовано 7 лет назад.
28

» WarCraft 3 / Поднятие юнита в воздух.

NazarPunk, ты даёшь функцию по изменению Z, а ему нужно просто изменить высоту полёта, как я понял.

Ответ находится тут, первый в списке.
28

» WarCraft 3 / Reforged на LUA

Кет, костыльно делать из триггера блок кода, как до 1.31. В Lua режиме нельзя сконвертировать триггер в год.
28

» WarCraft 3 / Reforged на LUA

prog, верно, InitGlobals действительно большая находка, единственная функция, которая генерируется редактором и находится выше любого скрипта автора.
28

» WarCraft 3 / Глючит таймер по времени суток

Делай не подмену, а морф. С подменой все предметные баффы теряются.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Я думаю, что скины будут только для рефорджа, в классике будут только классические модели.
28

» WarCraft 3 / Reforged на LUA

а именно - InitGlobals
Да можно и саму InitCustomTriggers переписать, внутри сделав вызов оригинала.
28

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

честно говоря я его не люблю за его подход построения блоков через отступы
Есть небольшой лайфхак: если какой-то блок занимает 1 строчку, можно не делать перенос, а просто пробел после :.
if bad(smth): return
Я в шутку сказал, я нормально отношусь ко всем синтаксисам. В С мне конкретно не нравятся операторы &&, || и !. and, or и not, имхо, делают код более читабельным и не сильно больше места занимают.
28

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

А как по мне, синтаксис пайтона 3 куда лучше, чем в С, долой {} скобки!
Имхо, когда я вижу стену кода в С стиле с кучей {} скобок, которая ещё и растёт вширь, мне становится плохо.
28

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А вот и борец с проклятыми капиталистами подъехал,доколе будете делать все для выкачивания денег!
Эм, что?
28

» WarCraft 3 / Подсчёт предметов в инвентаре

Принятый ответ
Artyom18, к сожалению, такой функции почему-то нет в GUI. Нужно циклом для числа А от 1 до (макс. кол-во предметов в инвентаре). Внутри цикла условие (Если тип предмета в ячейке А равен (искомый тип), то число = число +1).