Я пытаюсь объяснить как помочь твоему проекту выжить, а ты агришься по мелочам. И что тут неадекватного?
Зачем мне ровняться на графодрочеров, если для них само слово варкрафт звучит как оскорбление. И от главного меню у них уже кровь с глаз потечёт. LongbowMan:
Нечего на Скайрим гнать)
Ну это моё имхо. Никогда не испытывал особой любви к TES. Просто там нет ярких персонажей и атмосферы, которую я хотел бы видеть. Одна серая масса. Как-то так. LongbowMan:
Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно.
Лол. Я не сравнивал свой проект со скайримом. Неужели вы думаете что пару студентиков может ровняться с беседкой?:D LongbowMan:
"я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу".
Именно так :D У меня просто нет желания более улучшать модели. Меня и это устраивает. Если улучшать модели персонажей, то нужно улучшать всё. Ибо слишком детализированные модели нпс будут выделяться на фоне угловатых пейзажей. LongbowMan:
вот и не порти репутацию.
Всё что можно уже испорчено. Так что мне нечего бояться ;D
PUVer, или делай нормально, или не девай вообще. Сегодня 21 век, а ты помимо того, что за пару лет проект доделать не соизволил, собираешься выпустить эдакую каку! Пока что кроме неплохой рекламы твой проект не отличился. Уважай мнения других.
Скажу тебе откровенно, я никому ничего и не должен. Ну и что что сегодня 21 век? Это варкрафт, детка. Зачем мне делать для проекта в варкрафте высокодетализированные модели, если эту детализацию всё-равно никто не увидит с такого расстояния? Насчёт ничем не отличился, это ты загнул конечно. Я уважаю мнения других, если они адекватны. И графика, я повторяюсь в сотый раз, для меня далеко не на первом месте. Никогда не понимал графодрочеров. Мне больше доставляет играть во всякие там арканумы, чем в какой-нибудь сухой скайрим.
PUVer, возьмите в проект моделлера и пусть тот сделает нормальную модель перса, а то это выглядит не то ли как Диабло не то ли как Майнкрафт, кароче фигня =\. . . Йа хачью шютэр!!!
Вы зажрались, мистер. Хочешь играть в диабло, шутеры или майнкрафт - играй. А это варкрафт.
блин я так и не понял как убить матку полевых жуков (
Вобщем открываю тебе секрет разработчиков. Там 6 мелких областей на поле. Матка появляется если копнуть в одной из них. Какой из них распределяет рандом. Когда матка выкопана, она стремится закопаться. Если она закопается, то восстановит хп и будет уже в другой рандомной области сидеть. Чтобы она не закапывалась надо через удар примерно использовать способность копать. Т.е. тактика такова - копнул-ударил. А если дофига копать, то можно вовсе выкопать матку и тогда она начнёт атаковать, а если станет мало хп у неё поползёт в нору и если она доберётся живой до указанного места, то она опять восстановит хп и будет в одной из 6 областей.
Но в следующей версии я думаю может быть переделать этот квест и сделать чтобы не надо было заморачиваться с копанием, а в одной из этих рандомных областей гг находит нору и дальше спускается в подземную локацию типа логово полевых жуков и в конце босс - матка. Но это ещё под вопросом.
"Скачать" и "Играть" вещи достаточно разные. 900 человек могло скачать, открыть в варике, подумать "Какое ж редкостное говно!" и закрыть. Процентов 60 скачавших, скорее всего, так и поступило. =)
Судя по системе я вижу, что Хейт не особо парился))
Чтобы ты не говорил, от этого в оад играть не станут :3 Уж поверь, мне приходило достаточно отзывов, чтобы понять сколько играло, а сколько нет. И боюсь у меня для тебя плохие новости. LordOfDestiny:
По идее, если скачало 900 человек, и если им должно понравиться, то они бы отписались.. - 900 комментариев..
Хотя я могу и ошибаться.
Поверь далеко не каждый, кто поиграл соизволит отписаться. Также и далеко не каждый кто здесь отписывается, как написал LongbowMan, играл. Поэтому кол-во комментов - не показатель. В ROTLK больше 900 комментов, а карта ещё не вышла. А у моей карты сейчас:
5000+ комментариев на инфо
5000+ комментариев на хгм
Так что получается 10 000 человек должно было поиграть?=D
Увеличьте время диалогов, я читаю спокойно не торопясь а не как скорострел.
Наверное ты ещё не успел прочитать вот это
Скорость диалогов (У каждой фразы будет фиксированная длительность. Однако, игрок сможет настроить множитель времени. Т.е. ускорить или замедлить скорость проигрывания диалогов)
Слабак. В своё время если были замечания о ландшафте или о чём-либо другом я вон из кожи лез, чтобы исправить это. А ты вот сразу руки опускаешь. Фу таким быть!
И 150+ подписчиков
Кроме того, человек 10-15 мне писали о багах, которые нашли.
Один чел даже 7 часов задротил в карту. Хотя я не знаю что там можно было 7 часов делать-_-
Не знаю,не знаю тратите время в пустую - прибамбасы всякие от которых 0 толку,в карту поиграют и забудут я уверен за 2 дня =) Потом вспомните что я был прав.
Испортил всю малину своим минусом-_- По сабжу, толку от всяких там прибамбас не 0. Мы просто упрощаем жизнь игроку. Так уж сложилось, чтобы упростить жизнь игроку, нужно усложнить её себе. Мы могли бы оставить все эти извращения со стрелками и мультибоардами. Но это не удобно. Ведь куда удобней добавлять способности двойным кликом, чем по 100 раз нажимать на стрелки в поисках нужной категории и заклинания.
Моя цель не выделываться перед местными кодерами, а чтобы игрокам было удобно. Не вижу смысла извращаться с дгуи ради того что можно без проблем сделать таким путём.
LordOfDestiny, как-то всё слишком просто у тебя получается. Так не бывает. Ведь модмейкерство не только от лени зависит. Это же своего рода форма творчества и бывает просто пропадает вдохновение. Что уж говорить о нехватки времени, косяках варкрафта и т.п.
Я так понял какая-то специальная карта, которая будет показываться на весь экран?
По моей задумке это будет полноэкранная карта с метками. Где можно будет даже ставить свои метки и писать им названия.
Но это только по моей задумке. Над реализацией Hate ещё особо не задумывался. И так работы хватает.
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
RiseD_Konst:
LongbowMan:
LongbowMan:
LongbowMan:
LongbowMan:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)
Но в следующей версии я думаю может быть переделать этот квест и сделать чтобы не надо было заморачиваться с копанием, а в одной из этих рандомных областей гг находит нору и дальше спускается в подземную локацию типа логово полевых жуков и в конце босс - матка. Но это ещё под вопросом.
» Wanderer: Акт 1 / Новости #6
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
LordOfDestiny:
5000+ комментариев на инфо
5000+ комментариев на хгм
Так что получается 10 000 человек должно было поиграть?=D
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Romzess V:
Нордус:
» Легенда Клерина / Приостановка проекта
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Кроме того, человек 10-15 мне писали о багах, которые нашли.
Один чел даже 7 часов задротил в карту. Хотя я не знаю что там можно было 7 часов делать-_-
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
LordOfDestiny:
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Но это только по моей задумке. Над реализацией Hate ещё особо не задумывался. И так работы хватает.