Vengeance, все, благодарю, этой информации хватило. Удалось выяснить в чем дело - предмет Кольцо мученика поломан. Если герой умирает с ним, пока оно в перезарядке - происходит этот странный баг. Более того, я выяснил, что предмет можно абузить: после смерти предмет можно сбросить на землю или отдать другому герою и перезарядка сбросится. В общем, пока что с ним лучше не играть.
Небольшое обновление для моего перевода. Список изменений:
Исправлены описания, ранее отсутствовавшие в релизной версии, например, описания классов в начале игры;
Кэрн теперь 100% точно получает дополнительные очки способностей, которые ранее игрок мог заработать в ходе выполнения заданий;
Исправлены некорректные требования уровней у некоторых способностей;
Исправлена ошибка, из-за которой на версии игры 1.26 временами невозможно было переходить между зонами;
В некоторых зонах после сохранения и загрузки игры, либо переходе на такие зоны, сбивалась модель освещения. Теперь во всех зонах она будет корректной;
Исправлена ошибка, из-за которой запуск 2 акта был невозможен на версии игры 1.26;
Теперь при победе осуществляется автоматический переход на следующую главу;
Добавлена карта для восстановления прогресса после обновления (достаточно просто запустить ее один раз);
Ранее в кампании была команда char <номер от 1 до 18>, позволявшая сменить класс Рексара на лету. Однако она не поддерживала накопленные очки способностей. Этот момент исправлен. Команду же стоит воспринимать как чит-код и использовать исключительно в фановых целях.
Протестировал обновление на версиях 1.26, 1.31 и Reforged 2.0.3. Переходы работают, переносы работают, очки способностей запоминаются, все карты стабильно запускаются даже после повторного перехода на зоны. Надеюсь, больше ничего не сломается.
Отвечаю всем, у кого проблемы с переходами между зонами на 1.26.
Долго пытался разобраться в чем проблема, ибо испытал на себе это сам. В общем, все довольно просто - у тех, кого скидывает в главное меню, просто слишком длинный путь к сохранению зон получается (игра создает сохранения на каждый переход между зонами). Из-за ограничений в размере пути, сохранение просто не может подгрузиться (с аналогичной проблемой многие сталкивались при попытке отыскать карту/кампанию после скачивания, но тоже могли её не найти из-за слишком длинного пути или других проблем, связанных с этим). При этом, само сохранение без проблем пишется на диск в папку профиля игрока.
В общем, на текущий момент решение такое - попробуйте сократить путь к этим сохранениям. Можно попробовать переместить папку с игрой в корень диска, сократить название файла кампании. Мне лично частично помог второй вариант - после этого загрузки на главную зону стали осуществляться, но в другие зоны уже вернуться не получилось - путь слишком длинный.
Пока что буду думать каким образом лучше всего решить проблему, скорее всего понадобится обновить все карты, сократив пути к сохранениям.
nazarpunk, в базе пробиты все юниты и герои стандартных 4 рас, не включая тех, что из кампании, т.е. чисто из мили, а также все 9 нейтральных героев. За исключением моментов, когда один из типов юнитов не может атаковать другой (например, комбинация наземного ближника против воздушного дальника исключена, поскольку первый тип не сможет атаковать второй), а также вариантов НЕгерои против героев, да, затрагиваются буквально все комбинации. И даже так это действительно очень много, но что важнее - очень долго. Один Альянс сражался где-то 8 часов, после я просто уже не стал наблюдать, ибо какого-то функционала и не делал (да и как бы карта первоапрельский прекол, так что да). Мб как-нибудь и исправлю этот момент
Таренас, на 1.26 это было бы лютым геморроем писать все на Jass и заполнять еще все данные вручную, когда в Reforged их по сути практически актуальными можно подтянуть (что и делается).
Хз как с этим у мемхака, так что тут точнее не скажу, с апи настолько незнаком. Но это в любом случае также запирает карту в рамках одной версии
Случайно заметил, что в нынешнем релизе осталось одно место, где я забыл убрать вывод дебаг информации (что приводило к засорению экрана текстом). Перезалил карту, просьба перекачать.
Релиз нового обновления 1.2.0 под названием Duo Update!
Основные изменения:
Новый ИИ существ и обновленный ИИ стандартных рас. Теперь они адаптируются под заданные опции карты, умеют в случайном порядке прокачивать способности героев. ИИ существ - это теперь цельный скрипт, избавленный от недугов редактора ИИ, который на старте игры заранее выстраивает себе древо развития. А в ИИ стандартных рас исправлены различные неприятные моменты из прошлого, из-за которых, например, боты не делали некоторые виды войск (Орда не делала Служителей Предков, Нежить - Сфинксов, и т.д.).
Новая генерация нейтральных лагерей существ. Теперь это не несколько заранее заготовленных наборов, а целая система, которая может генерировать неограниченное число наборов.
Для возможностей выше добавлены новые опции, которые настраивают некоторые аспекты карты: Дуо - существа начинают с двумя расами на старте; Лимит существ - возможность изменить стандартное ограничение пищи с 70 на другое желаемое значение; Нейтральные точки - управляет генерацией нейтральных существ.
Множество приятных мелочей вроде обновленных иконок существ, измененных названий воинов и рас существ, а также исправления различных ошибок.
С полным списком можно ознакомиться в описании самой карты.
Планируется поддержка SSH иконок (которые отображаются на экране статистики у героев; в Reforged этот момент не поддерживается), ну или просто каких-либо кастомных рамок?
во первых если человеку не трудно, он с удовольствием сделает потому что он не бездушное животное
Это зависит от того, что просят. Человек вправе отказать и вам лично просто так никто ничем не обязан. Просьба у вас в духе "мне надо, чтобы за меня сделали что-то". Не помочь, потому что в чем-то проблема, а именно просто готовенькое решение предоставить.
в здравом уме люди помогают друг другу а не лепят отмазки как вы
В здравом уме люди оценивают ситуацию и смотрят на человека, анализируя его, и лишь потом помогают ПРИ ЖЕЛАНИИ. С первым вашим комментарием у меня возникло лишь ровно противоположное желание
Вроде бы мой ответ явно предполагал, что вы сами должны залезть в кампанию, хотя и этого я не должен был делать, ибо такое можно было проверить самому. А вот дальше это уже ваши изреченья пошли о слабом ПК, а я вроде ничего и не обещал
но интересно как сделали именно это вы в своей карте, вот это мне и нужно, чтобы понять, делаю ли я всё верно!
Во-первых, с чего вы решили, что в этом творении все сделано верно? Или так, как нужно именно вам? Вполне возможно, что там много нюансов, которые не клеятся с вашими. А может, вы просто и не сделали, а хотели тупо скопировать? О чем я и говорил в предыдущем комментарии. Во-вторых, вроде бы я не представлялся автором данного творения и если бы вы читали описание ресурса, посмотрели бы авторов, то явно бы могли понять, что я всего-лишь переводчик.
WhatIsLove, вы, наверное, из тех, кто за вас еще карты делает) Нет, никто в здравом уме не будет страдать какой-то фигней за вас и делать 100500 скринов, чтобы понянчиться с вами. Слабый ПК - исключительно ваши проблемы и если вам очень нужна подобная система, то нет никаких проблем самому сварганить нечто подобное
В ролике видно как юниты во время боя резко его прекращают и начинают куда-то уходить вместе с людьми
Момент, когда Паладин сказал "не рыпаться", явно дает понять, что как минимум Зетору и Сефану бежать некуда и нет смысла, как в целом и окружившей армии. Несложно додумать, что весь этот отряд никуда не убегает. Ну и в процессе тестов, если на то уж пошло, кто-то бы явно заметил, что с этим что-то не так. Но пока что ты единственный так утверждаешь. Могу лишь согласиться, что визуально это можно было бы как-то получше показать, но пока у меня хороших идей на этот счет нет.
Меня смутило что я вижу как на экране персонажи внезапно заканчивают бой
В смысле "внезапно" заканчивают? А ничего, что там почти вся утварь в лагере полегла и остались в живых только главные герои? Еще и Паладин даже фразу вставляет соответствующую. В конце-концов, интерлюдия называется "Прямиком в тюрьму", что явно должно дать контекст происходящему. Я просто не понимаю как все остальные мелочи можно не додумать и воспринять это, как что-то совсем иное.
К тому же тут опять вопрос возникает для какой аудитории делалось освежение, лороведов варкрафта или...
А лор тут при чем? Единственное, что связывает эту кампанию с миром Варкрафта, это непосредственно сам мир, в котором происходит сюжет. Ну и все еще не понимаю почему нерубы не могут находиться в их основной локации? Каким образом это ломает контекст?
В начале ролика про ручного неруба? Сомнительно, но окэй.
Нет, я не об этом. С одной стороны, если ты реально не знаешь, это обо многом говорит как ты играл. С другой стороны, я как автор, не могу раскрывать всех пасхалок. Но я сомневаюсь, что это невозможно заметить было.
Музыка в кампанию добавлялась, чтобы следовать стандартам оригинальных кампаний, или чтобы приносить игроку удовольствие в процессе прохождения и через музыку показывать настроение игровых глав?
И то и то. Она и соответствует стандартам и задает мрачный тон на всю кампанию.
второй способ попасть не находил
Второй способ, который при желании и с первым можно использовать - Амулет Портала, который можно найти почти сразу чуть дальше от берега. Что с ним делать - зависит от фантазии игрока.
Ой, это что, перевод стрелок?
Эмм, здесь никакого сарказма и насмешки и близко не было, а ты чего-то сразу накинулся на меня. Опять же, я не могу рассказать как добиться секретки, потому что это будет уже не секретка. Но в её получении нет ничего СЛОЖНОГО.
По правде аое урона нет так много, чаще всего приходилось всеми героями аое использовать на одну пачку юнитов чтобы их убить
Давай посчитаем количество аоешек: Кислотный взрыв и Кислотное дыхание + Духи драконов (они бьют по аое и их сразу несколько) у Зетора. Сокрушительное торнадо, Цепь Молний (бьет несколько целей) и Удар Молнии у Сефана. Буран, Ледяная звезда и Ледопад у Сефана. Итого, аж целых 9! аое способностей, три из которых в связке можно применять почти одновременно. Это не просто много урона, это чертовски много урона. Ну либо ты ждешь, что крипы будут отмирать от одной плюхи Зетора? Тогда играй на низком, там фора как раз до 60% снижена.
И вот не надо привирать, там ни немного контроля
Перечитай еще раз что я написал. Речь не о том, чтобы сейвить, а о том, чтобы героев держать впереди, особенно Зетора, это не так сложно.
только какое это поощрение мне как игроку который все главы всё шерстил
А сколько усилий ты, как игрок, совершил ради этой вещи? По сути, она встречается по пути у кучки болванчиков, так что это еще достойная награда. Ради других вещей в предыдущих главах приходилось больше усердствовать.
Тогда почини баг (если это конечно баг) чтобы игрок мог убивать нерубианцев в своём подчинении
Не понял о чем речь
Мне только интересно они специально триггерами переагриваются на дальников с легкой броней или это они такие как есть.
Всегда так в варике было. На харде ИИ старается бить по слабым целям.
Если подумать, то башня на стене с дефолтным радиусом в 700 ед
Так у башен сильно выкручен радиус, так что они вполне себе могут настрелять войска.
Могу подушнить по поводу того что делать сложность через выкручивание хп юнитам слегка халтурно
Там не только увеличенное хп, у всех этих юнитов даже способности есть. По сути, это такая отсылка и дань уважения оригинальным кампаниям, той же кампании Рексара, например, где есть аос сегменты.
При нажатии на способности анимация прожатия кнопки показывается, но ничего не происходит.
Все равно не понял как это воспроизвести.
обычно выше 50 не делаю
Не знаю как ты с таким смешным лимитом умудряешься другие поделки на харде проходить, да взять те же оригинальные кампании. Там с лимитом меньше 80, особенно под конец, даже смысла нет соваться в лагерь противника.
Я не помню, чтобы в оригинальных кампаниях варкрафта игра под финал обязывала игрока на высокой сложности до фула застраиваться юнитами
Буквально в каждой кампании это и надо делать, если ты собрался побеждать на харде. С лимитом 50 особо далеко не уедешь.
Так игрок понимает, что у него должен накопится отряд только к последним полутора минутам.
И его совершенно не должны смутить два внутренних лагеря? Это учитывая, что их уничтожение одно из условий главы. Ну и когда таймер начинает тикать и игроку говорят держаться, то это не означает, что надо бы готовиться к обороне? Как и в любой главе оригинала, где надо продержаться X времени?
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
В общем, на текущий момент решение такое - попробуйте сократить путь к этим сохранениям. Можно попробовать переместить папку с игрой в корень диска, сократить название файла кампании. Мне лично частично помог второй вариант - после этого загрузки на главную зону стали осуществляться, но в другие зоны уже вернуться не получилось - путь слишком длинный.
» WarCraft 3 / All-Battle
» WarCraft 3 / All-Battle
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / All-Battle
Хз как с этим у мемхака, так что тут точнее не скажу, с апи настолько незнаком. Но это в любом случае также запирает карту в рамках одной версии
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Прокрутить к ресурсу
Основные изменения:
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.2.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed