Событие - герой входит в нужную область
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
"я хочу как бы перенести Wow в варкрафт"
Такое уже было, у меня где-то точно древние карты на винте валялись. Но особой популярности и тогда по очевидным причинам не имело. Зачем это сейчас?
"всех кому не лень заниматся проэктом"
Чтобы лени не было, важен стимул.
"Модели в основном все присутствуют"
На этом сайте, да, они есть.
"Кто хочет в лс"
Не хочу. Написал тут. Но, вроде, по теме и не без смысла.
По-моему, именно этот фильм я сильно усталым решил просмотреть, чтобы расслабиться.
Вот сейчас вообще уже из него мало что помню. Самый запомнившийся момент, который достал из памяти - по-моему, он из этого всё-таки фильма ;) - фраза Вижна: "Да уж, выходит так, что мы оба не удались" и выражение лица, с которым он эту фразу произносит.
А всё остальное - бум-бум, взрывы красивые, много кричали и махались, кому-то набили :D , герои и злодеи вроде знакомые, в итоге всё относительно хорошо закончилось :D
Имхо - если фильм НЕ посмотрит НЕ фанат вселенной, он точно мало что потеряет или не потеряет вообще и/или найдёт замену. Но если посмотрит, ожидая именно красивой мочиловки - вряд ли разочаруется. Ну а фанатам плюс, что тут "свои", так что смотреть можно.
Я комиксы читал, но для меня DC >> Marvel (хотя и ненамного), поэтому личный вердикт именно по фильму на основании того, что запомнилось, простой: о потраченном времени особо не жалею. Ни больше, ни меньше.
А рецензия однозначно от человека во вселенной вообще не разбирающегося + содержит ошибки, так что комментировать её нечего - всё уже до меня сказано.
Ну чтобы определить, включён автокаст или нет, можно отслеживать приказ его включения и выключения и проверять наличие маны. Тут всё относительно просто.
А вот чтобы отлавливать эффект от атаки такой стрелой... первая мысль - регистрировать атаку включившего такой автокаст юнита, замерять расстояние и делить на скорость снаряда.
Это точно действует. Но сложновато и кривовато.
А именно огненные стрелы нужны? Вот с ядом было бы в разы проще, потому что у яда есть бафф. Там просто достаточно бафф проверять и снимать, вероятность ошибки будет минимальна.
Немного сомнительное утверждение, а если нужно, чтобы именно СТАНДАРТНЫЕ данные для ВСЕХ карт были другими?
По мне, очень полезная инфа для тех, кому важно именно модифицировать весь варкрафт в другую игру.
P.S. Сабж не пробовал, но, ятп, выше говорят, что инфа достоверная, да и Игромания вроде совсем мусорным журналом никогда не была. Тогда мб точнее изложить, что не получилось?
Пожалуйста, прикрепил. Если открыть модель в Model Editor и выбрать TextureManager, то видно, как я там поставил переименованную текстуру.
Т. е., как и у большинства импортируемых текстур делают, путь без дополнительных папок - просто DrillMachine.blp .
Если импортировать в редактор, проставить в редакторе импорта путь текстуре DrillMachine.blp и выбрать модель юниту, то редактор (у меня) фаталит.
"Не встаёт".
Ну я вот так, как описал, другим моделям делал и всё работало. Главное было - удалить текстуру и сразу же на её место импортировать другую, тогда замена происходила точно. Т. е. способ теоретически не верный?
"Нужно самостоятельно изменить текстуру в материалах".
В какой проге? Можно так же пошагово, как написал я? Опять же для общего развития. Хотя ради нескольких моделей вряд ли буду себя переучивать, но всё-таки.
"менять текстур еще и в материале т.к ты старую удалил, а новую добавил" - это как?
Расписываю ещё раз пошагово, но более подробно всё, что я сделал и после чего вышел фатал (а в 99% случаев с другими моделями фатала НЕ происходит и всё действует):
Скачал архив.
Распаковал. Там, как ни странно, файлы: Bullet4x4.blp и Drillmo.mdx.
Переименовал через Проводник файл Drillmo.mdx в DrillMachine.mdx, а файл текстуры из Bullet4x4.blp в DrillMachine.blp.
Открыл Model Editor, вот этот: xgm.guru/p/wc3/war3-model-editor . Открыл в нём файл DrillMachine.mdx. Файл модели уже переименован, но пути к текстурам там стоят старые. Удалил там файл Bullet4x4.blp и добавил файл DrillMachine.blp (я знаю, что если удалить один файл текстуры, а потом импортировать другой через эту прогу, то второй встаёт на место первого, во всяком случае, у меня работало вот для всех безпроблемных моделей именно так).
Открыл ворлдедитор (JNGP, если важно).
Импортировал файлы через редактор импорта и проставил тот же путь к текстуре, что указал и в Model Editor.
Ну для удобства мне бывает лучше, чтобы модель, текстура и герой, к которому это всё относится, имели одно и то же название (когда у тебя овердохрена контента, это существенно).
Проверь сам, выше пример.
Кстати, вспомнил (но не уверен и конкретно с этой моделью не пробовал), что вроде бы имеет место другой интересный факт:
Если переименовать файл такой вот "сопротивляющейся" модели просто в Проводнике Windows 7, то она будет крашиться;
Если импортировать модель под старым именем в карту, а потом экспортировать её оттуда с другим именем файла, то такое переименование модель не "испортит".
Наркомания, да.
Немного уточняю ситуацию после перепроверки: менял имя не только модели, но и текстуры (мб ошибся и критично именно второе).
Перепроверил так с моделью в стартпосте - желающие могут пошагово попробовать сами:
Скачал архив.
Распаковал.
Переименовал файл через Проводник в DrillMachine.mdx, а файл текстуры в DrillMachine.blp
Открыл Model Editor и поменял там текстуру Bullet4x4.blp на текстуру DrillMachine.blp
Открыл ворлдедитор (JNGP, если важно).
Импортировал файлы через редактор импорта и проставил путь к текстуре, который прописал и в Model Editor'е (без пути, как и в изначальной, просто имя другое).
Ставлю модель юниту... фатал.
99% моделей подобные махинации переносят вполне спокойно, а вот тут - исключение и как минимум ещё одно-два таких помню, если надо - поищу.
Вопрос не в том, как решить проблему, а в том, почему так происходит. Просто интересно, вдруг кто знает.
Я же предложил простейший узкоспециализированный вариант, но ради него ставить скайп мне как-то влом. Если боязнь ради первого раза предоплатить 50% (50 рублей такие большие деньги, да) - проблемы заказчика.
Хотя советую посмотреть на ternox.com, wc3-maps.ru, хайве и здесь - с большой вероятностью найдёшь что-то полезное совершенно бесплатно. Я понимаю ещё, модельки персонажей - хотя и тут ретекстуризация выручает - но чтобы требовались модели эффектов и ничего готового не устраивало для, ятп, нового проекта?... Я хз...
Теперь у нас есть Ророноа Зоро, круто clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1658-1, бтв альты - Зоро после таймскипа и ребёнок-Зоро, ну где ищщо такое есть, а; озвучка - честная нарезка из мультов
Ну и Марио с альтами-другими товарисчами из своей вселенной был уже довольно давно clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1437-1
Героиня, способная периодически салить всех героев и с наркоманской ультой clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1549-1
Вдохновляясь Элизабелло II из One Piece - clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1506-1
Герой, управляемый С КЛАВИАТУРЫ clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1447-1
Нулекнопочный герой для дцпшников, всё делает сам, только води, куда надо clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1477-1
Ульта блочит опыт всем героям навсегда, плачьте, войды и им подобные, пик в страту магов и пушеров clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1598-1, иконки случайно так похожи на некролика из Д2, ну что делать, раз подходящие
Что там, ради интереса, за модели-то хоть такие ценные? Довольно немало героев из различных игр / аним / других вселенных для вара уже есть готовые и легко гуглятся, а чего нет - наверняка найдётся что-то достаточно похожее, чтобы без особого труда ретекстурить, только фантазию чуть подключить.
А что касается кода в варе - кто сейчас на более-менее хоть приемлемом уровне понимает, тот свой напишет или опять же найдёт альтернативный источник для копипаста, а кто не понимает, тому в наше время уже и начинать не надо.
Имхо, взлом карт уже совершенно неактуален. Было бы, как говорится, чего прятать.
Я бы даже сорс последней версии первой доты официально в открытый доступ выложил с подробными инструкциями по оптимизации (хотя и так, кому надо, свои доты делали и делают).
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Сборка моих карт.
» WarCraft 3 / Что делать, если после сохранение карты у меня выдает ошибку?
» WarCraft 3 / Есть идеи летающих юнитов для расы Дренеи?
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / Не работает модель
Посмотри и/или поменяй через программу и пропиши нужный.
» WarCraft 3 / Юнит умирает
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
Ред. Pippetz
» WarCraft 3 / Wow в Варкрафт
Такое уже было, у меня где-то точно древние карты на винте валялись. Но особой популярности и тогда по очевидным причинам не имело. Зачем это сейчас?
"всех кому не лень заниматся проэктом"
Чтобы лени не было, важен стимул.
"Модели в основном все присутствуют"
На этом сайте, да, они есть.
"Кто хочет в лс"
Не хочу. Написал тут. Но, вроде, по теме и не без смысла.
» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона
Имхо - если фильм НЕ посмотрит НЕ фанат вселенной, он точно мало что потеряет или не потеряет вообще и/или найдёт замену. Но если посмотрит, ожидая именно красивой мочиловки - вряд ли разочаруется. Ну а фанатам плюс, что тут "свои", так что смотреть можно.
» WarCraft 3 / Отлов применения auto-cast способностей при атаке
А вот чтобы отлавливать эффект от атаки такой стрелой... первая мысль - регистрировать атаку включившего такой автокаст юнита, замерять расстояние и делить на скорость снаряда.
» WarCraft 3 / Хочу добавить юнитов в игру, но не выходит.
» WarCraft 3 / что это???
Куда дел?
Ред. Pippetz
» WarCraft 3 / что это???
UPD: увидел, мб раньше потому не видел, что залогинен не был. Мб в JNGP что сломалось?
» WarCraft 3 / Lineage 2: Misc Icons
Ред. Pippetz
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
Т. е., как и у большинства импортируемых текстур делают, путь без дополнительных папок - просто DrillMachine.blp .
Если импортировать в редактор, проставить в редакторе импорта путь текстуре DrillMachine.blp и выбрать модель юниту, то редактор (у меня) фаталит.
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
Немного уточняю ситуацию после перепроверки: менял имя не только модели, но и текстуры (мб ошибся и критично именно второе).
Перепроверил так с моделью в стартпосте - желающие могут пошагово попробовать сами:
Вопрос не в том, как решить проблему, а в том, почему так происходит. Просто интересно, вдруг кто знает.
» WarCraft 3 / Ищу специалиста по Спецэффектам, оплачиваемая работа.
Хотя советую посмотреть на ternox.com, wc3-maps.ru, хайве и здесь - с большой вероятностью найдёшь что-то полезное совершенно бесплатно. Я понимаю ещё, модельки персонажей - хотя и тут ретекстуризация выручает - но чтобы требовались модели эффектов и ничего готового не устраивало для, ятп, нового проекта?... Я хз...
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Ну и Марио с альтами-другими товарисчами из своей вселенной был уже довольно давно clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1437-1
Героиня, способная периодически салить всех героев и с наркоманской ультой clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1549-1
Вдохновляясь Элизабелло II из One Piece - clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1506-1
Герой, управляемый С КЛАВИАТУРЫ clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1447-1
Нулекнопочный герой для дцпшников, всё делает сам, только води, куда надо clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1477-1
Ульта блочит опыт всем героям навсегда, плачьте, войды и им подобные, пик в страту магов и пушеров clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1598-1, иконки случайно так похожи на некролика из Д2, ну что делать, раз подходящие
» WarCraft 3 / Алгоритм взлома карт
» WarCraft 3 / Вопрос, связанный с авторством