5

» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа

Попробуй спрелоадить ракетный удар, т. е. дать его какому-то юниту, который изначально уже есть на карте.
У меня бывали глюки, когда даммики иногда просто не кастили абилы на основе ракетного удара, решилось вот таким прелоадом.
И ещё не забывай, что ракетный удар чаннелинг - сбивается при малейших действиях, тут тоже может быть собака зарыта.
5

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

"там ест что..." - кто что ест?
Если предложенные варианты выше решения проблемы не устроили, я тут ещё один гениальный придумал в стиле каши из топора. Раз в другой карте эффекты отображаются, ты всё из своей в ту другую и скопируй, сохрани её как новую версию своего проекта и будь счастлив :)
И, главное, ничего ни один лишний глаз не увидит из сверхсекретных разработок.
5

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Есть такие эффекты (вероятно, исключительно нестандартные, но точно не уверен), которые через применение DestroyEffect не показываются (то есть, очевидно, показываются и сразу пропадают, так что их не видно).
Тут выход - создавать, заносить в локалку и через 1-2 секунды уничтожать, конечно, менее рационально, но я альтернативу не нашёл. Ну или использовать другой файл эффекта.
Короче, ТСу последовательно:
  • проверить то же самое, но заменив файл эффекта;
  • проверить то же самое, но заменив DestroyEffect на создание эффекта и его разрушение через локалку;
  • если и то и то не помогло, проверить, заменив то и другое одновременно (хотя бы дефолтный эффект в своих кодах и баффах посмотреть);
  • если всё равно не катит - что-то с варкрафтом и его настройками. Ну или с картой.
P. S. Карту я бы не сцал кидать. Понимаешь, НЕ В КАРТЕ дело. И даже не в коде. Доту сколько раз ломали и открытую выкладывали. Вот только АйсФрог почему-то всё равно один и популярности это именно ему только прибавило, и драколичам, маниакам и создателям имбадот до него всё равно "как до Китая раком".
5

» WarCraft 3 / Что с заклинанием?

Сделай для способности нестандартный бафф с твоей иконкой и проставь его ей в параметрах.
Ну или стандартный бафф отредактируй, но обычно лучше свой сделать.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А может кто-то Bomberman'а для вара замутить?!
Вот даже быстренько что-то нагуглилось:
Реально что-то из этого быстро конвертнуть?
5

» WarCraft 3 / Заставить скачать файл .mix при загрузке карты.

А хотя бы такой кик насколько трудно программно припилить к хостботу? Чтобы проверял наличие и/или соответствие файла в папке вара и если что не так - кикал?
5

» WarCraft 3 / Как сделать пассивка с кд!

Способность на основе "Сфера".
Смотри открытую доту
А вообще пассивки с перезарядкой можно делать с помощью берсерка, виндволка и т. п. способностей, не сбивающих приказ. Но уже триггерно.
замечание от GF RaiseD: выражайся адекватней
5

» WarCraft 3 / Раздвоить модель

Ну я же пока остановился на варианте "ретекстуризация эльдара + сфера", сам потом такое сделать смогу попозже.
А с человеком, если найдётся, всегда готов обсудить варианты сотрудничества.
5

» WarCraft 3 / Раздвоить модель

Так понятно, что триггерами сделать можно. Но это же совсем не правильно.
Во-первых, потому, что выход сам по себе кривой, т. к. при изначальном наличии модели был бы не нужный - никто ведь не делает отдельно модельки рук, ног и так далее, чтобы потом триггерно прикреплять их к юнитам москитами и анимировать при действиях - это же бред. Одна абилка-сфера - ещё ладно, т. к. дела на 10 секунд и минус к производительности нулевой.
Во-вторых, ну вот насколько система, которая прикрепляет ко всем юнитам определённого типа их москитного двойника и проигрывает, когда нужно, необходимые анимации, будет влиять на производительность? Даже допустим, что одна такая система - не сильно, но если решение будет принято как допустимое однажды, кто может исключить его повторения в будущем? Ошибки лучше стремиться не допускать даже в мелочах, хз.
Мб двух анимаций хватит, посмотрим потом, как станет смотреться.
5

» WarCraft 3 / Раздвоить модель

Т. е. раздвоить модель не сильно проще, чем делать хорошую модель с нуля. ОК, понял.
Москит - вот это тоже думал, но как-то бы БЕЗ тригов, хотя бы потому, что теоретически подразумевается возможность наличия большого числа одинаковых персонажей и превращения одного в другого прямо по ходу игры, причём в самых различных ситуациях, предусматривать всё это триггерами как-то не очень.
Вот пока придумался такой вариант - сделать второго "москитным креплением" через способность на основе Сферы и прикрепить эту способность первому к руке. Тогда анимки копироваться не будут, но второй будет при взмахах руки первого (если я правильно помню принцип действия абилки) вертеться и кувыркаться, как раз для танцоров самое то. Если не будет других идей - начну (чуть позже) экспериментировать с такого способа.
5

» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как

А, не видел, спасибо, думал, она загнулась, надо скачать посмотреть... Ну, бд - практически та же система.
Кстати, если кто реально разбирается, немного оффтоп.
В той ситуации, когда речь идёт не о конкретной карте, а потрошится целиком весь варкрафт (то есть в принципе с mpq и другими файлами можно делать что угодно, главное, чтобы клиент оставался работоспособным и совместимым сам с собой, на другие варкрафты всё равно) - насколько реальна возможность... ммм... даже не знаю... как-то допотрошить клиент и редактор, чтобы в редактор вывести функцию, изменяющую перезарядку заклинаний? То есть где-то глубоко внутри этот параметр как цифра определяется? Не знаю, как точнее объяснить, мб так понятно...
5

» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как

Что за ересь?!
Как раз НОВЕЙШИХ предметов Доты 2 в Доте 1 и нет!!! В неё вообще отписавшиеся как давно играли?! И, видимо, уже не будет, ибо в понимании Фрога - их создание нерационально.
Человек спрашивает, как сделать Octarine Core!!! А НЕ Refresher Orb.
Это в принципе реализуемо, но ОЧЕНЬ геморройно. Как вариант - через Технику Кибергоблина и по столько дубликатов-способностей со сниженными перезарядками для КАЖДОЙ (!!!) способности, сколько вариантов времени перезарядки нужно. Если для дефолтов ещё ладно, то для триггерных нужно будет все дубликаты прописывать в условиях; нужно все дубликаты отмечать в системах при наличии таковых... А ведь ещё есть "аганимные ответвления"!
Можно вообще свою систему перезарядок с нуля писать. Но тут уже, если на карту до этого не были убиты годы усилий, стоит задуматься: а вообще на нём ли стоит такие вещи делать?
А если на варкрафте всё-таки хочется, то другой альтернативный взгляд - а оно сильно нужно? Есть много других вариантов создать разнообразие, которые в варкрафте реализуются намного проще. С той же перезарядкой можно какие-нибудь особые фичи замутить, типа "перезарядки способностей сбрасываются каждые X секунд" и т. п.
В общем, решай сам.
5

» WarCraft 3 / Креативщики не лентяи, они рациональные...

Всем спасибо, в общем, поскольку это для Battle for Souls, фактически уже "своего клиента" вара, было додумано весь "импорт" (уже в кавычках, поскольку см. выше) прямо в MPQ вшивать.
А макросы - тоже темка отличная. Но для других целей пригодится...
5

» WarCraft 3 / Багается код

Подозреваю, что при смерти юнита триггерится что-то другое, из-за чего и возникают проблемы.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

В общем, с Потерявшимися Викингами в итоге разобрались сами.
Качество, конечно, ммм... весёлое, и это никак не модели из HotS, но для Варкрафта альтернативных моделей The Lost Vikings, насколько знаю, нет пока вообще.
Так что, если кому надо, ловите, пока ссылка действует = rghost.net/6w5LVsm5C
Пути импорта в карте, там для них же и предпологаемые вспомогательные эффекты (модели эффектов - от разных авторов с хайва и др., модели викингов "сделаны" самостоятельно).
предполагаемые*
5

» WarCraft 3 / Десинхрон

Я уже говорил, хотя никто не верил.
В Battle for Souls практически с такими же симптомами происходил десинхрон из-за апгрейда на много уровней (по-моему, на атаку и/или защиту).
Если такой есть, попробуй временно убрать.
Из других наиболее распространённых и более известных причин:
  • Гуишные функции перемещения камеры (если стремаешься, попробуй вообще все функции на камеру убрать и посмотреть).
  • Триггерные деформации земли.
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Не надеюсь, конечно, но не может кто сделать или вытащить Заблудившихся Викингов из Хотс?
Есть сайт с HotS моделями для вара, но Викингов там и не нашёл (есть Чэнь, Тираэль, но Викингов нет).
А именно Викингов очень надо.
Рассмотрю варианты:
  • За спасибо;
  • За оплату;
  • За выполнение заказа какого-нибудь спелла на JASS.
5

» WarCraft 3 / Ракетный удар

В Battle for Souls были такие проблемы - даммик то кастовал ракетный удар, то нет.
Позже выяснилось, что некоторые другие спеллы с дамми точно так же "багованы".
Решилось изначальным добавлением всех спеллов для даммиков одному изначально стоящему зданию на карте (оно их не кастует, как бы "предварительно инициализирует", там же и многоуровневые способности многие у него).
5

» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds

Так очень удобно, да, причём и для многих будущих способностей тоже, но повлияет на производительность.
5

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Живём-растём, сейчас 1.2a
Нежелающие - не качают это наркоманское мультивселенское продолжающее вариться варево, желающее быть редактируемой сверхигрой
Остальные пруцца в игре и на форуме
Кач battleforsouls.e3w.ru
Патчноуты с тоннами контента и изменений в старом clawbfs.ucoz.ru/forum/15-1202-1
5

» WarCraft 3 / Сбрасывается кулдаун

Он, может, не сбрасывается, а начаться не успевает перед тем, как герой начинает прыгать.
Попробуй все действия совершать не сразу, а через, скажем, 0.5 секунды.
5

» WarCraft 3 / Воскрешение героя

Код не смотрел, но в варкрафте есть баг, даже странновато, что мало афишированный - иногда при смерти герой просто пропадает навсегда.
При обычных условиях это бывает очень-очень редко, но гарантированно, например - если умирает очень много героев одновременно (точное число не помню, кому надо, сами поэкспериментируйте).
Может, какие-то гарантированные условия (эти, или неизвестные мне другие) - в карте и появились.
Выход только один, тяжело, но надо один раз сделать - запоминать все значимые данные героя при его смерти и, если обнаружится, что герой исчез, пересоздавать его.
Вроде и в EWIX и в BFS герои пропадали в очень старых версиях.
5

» WarCraft 3 / Как заморозить юнита?

Зачем по таймеру на юнита-то? Если их много должно быть, можно и всех в одном таймере чекать.
Но, бтв, ничего не зависнет, если компьютеры не доисторические, а код нормальный на JASS.
А с высоким периодом таймера красиво здоровье не заморозить.