21

» WarCraft 3 / триггер на атаку

Можно. Лови урон и юзай SetEventDamage. Установить шанс промаха по-дефолту низя.
21

» WarCraft 3 / SetItemName - баг?

Cancel, это определенно баг. Предмет передается в аргументы не просто так.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Doc, вроде такого? В общем понял. Так действительно лучше. Но я бы оставил опцию раскидывать все по сторонам если у тебя дисплей не 21:9.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Doc, что можно сделать с мини-картой в такой композиции? Есть эскизы, не важно насколько черновые.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь?
Ты приводишь в пример группировку аналогичных элементов в Диабло 3, не пойми для чего. В варе это уже реализовано и не сильно хуже, как и в моем эскизе. Речь шла о приемах, относящихся к компоновке UI.

Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек.
Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные нужды.
Никто и не утверждал обратного.

Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов.

GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран.

awesomesk1ll, закинь если сможешь. Авось и сделают.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

У обладателей широкоформаных дисплеев должна быть опция иметь лучший обзор.

Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

В варе слишком много идентификаторов чтоб прикрепить все на нижнюю панель и сохранить опознаваемость.

Хочешь сам прикинуть нечто получше - пиши в ЛС. Дам исходник. Мне самому тоже чем-то не нравится этот эскиз.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Лучше штормите близзов чтоб поддержку кастом UI ввели. ДГУИ - херь.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Кет:
Ура! Скептики посрамлены! Варкрафт жив!
Близзард готовит ритуал воскрешения.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Видимо, теперь нужно будет триггерно делать крит. По крайней мере чтоб он работал так как раньше.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Вот чтоб таких вопросов не было я и предложил обновить ресурс.

Extremator, такого не просили. Напиши нужные тебе функции. Я перекину.
21

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Кто-нибудь уже проверял настройки крита. Можно ли отметить чтоб он учитывал доп. урон?
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Пушистый, апи камеры это не одна строчка. Пожалуйста конкретней. Камеру для летающих юнитов уже пофиксили.
21

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Extremator, это перекину. Могли бы или нет - не берусь говорить. Увидим. Я вот не ожидал что добавят SetEventDamage. Я предложил это уже после того как был сформирован начальный список.
21

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3


Стояло бы обновить ресурс. Подшить новый запрошенный функционал. Так здешним будет проще понять что еще можно зареквестить.