Честно говоря, только суть вопроса уже дает повод усомнится в сообразительности вопрошающего.
С такими амбициями адекватней будет делать свою игру. Если только реверсинг ему не приносит особенного, уличного, наслаждения. Wadimiru, сори неосилил. Но вряд ли он тогда был сообразительней.
Dagger667, вот. Но я толком не помню начинку карт и чем ее можно сгенерировать. Посмотри на хайве утилиты, может что-нибудь и найдешь. Вроде джасскрафта или зефирки.
Или создай свой редактор, с блекджеком и куртизанками.
Dagger667, ты можешь разобрать карту редактором MPQ. Но чтоб вытащить данные из ошметков в текстовик, тебе придется создать собственную утилиту, т.к. извлеченные файлы содержат разнотипные данные и ни одна из известных мне утилит не может их всех обработать.
Самый простой вариант - извлекать данные из ошметков предназначенными утилитами, а собирать в единый текстовик - своей собственной. Но реализовать такое можно исключительно при достаточной осведомленности о структуре исходных файлов. Если есть мозг - лучше изучай глубины более перспективных движков.
Araders, вот это поворот.
Но ответ тот же. Можешь создать несколько объектов в одной точке, установить им один размер и поворот,перемещать все разом и поднимать/опускать нужные объекты.
Ну есть функция CreateDestructableZ, название как-бы намекает на ее предназначение, но вот как имея разрушаемое узнать его objectID (чтоб создать копию) я понятия не имею.
Разве что каким-то образом отредактировать main и используя любой ассоциативный массив сохранять эти данные при подгрузке (если это вообще сработает). Ну или БД.
ClotPh, ды по-разному можно, если понимаешь как все устроено. Если одной абилкой делать - нужно будет часть кода переписать, иначе скопировать и правильно назвать более десятка абилок. Но когда ты вспоминаешь какого уровня вопрос...
Nosferoh, если разместить подобный материал на ютьюбе, можно получить ряд преимуществ. Одна беда - скорее всего опять получится это натянуто-праздное УГ, к которому вы, должно быть, уже привыкли.
А вот и суть вопроса: у меня есть идея расставить в каждом лагере невидимые юниты-флаги, к каждому из которых бы "приклеивался" один из пришедших юнитов. Но как лучше всего это реализовать? Была идея с помощью абилок-пустышек, но пока не слишком удачно.
Боюсь, суть вопроса неясна.
Для чего нужны юниты-флаги? Чем массивы или группы не угодили? Или ты в этот недоязык не могёшь?
Narkranoth, Тоадди, Скорп, Скорпион, Кет, Арктайд, Хеллфим, Лог, Белый и пушистый (с непроизносимым ником).
В общем лидеры или участники законченных проектов с более-менее выразительным геймплеем. Сомневаюсь что эти ребята стеснительны. Один вопрос - захотят ли.
Если я хорошо помню, в ПО есть специальный пунктик для отключения иконки героя. Но вот динамически этот параметр не изменить стандартными средствами. Первое что приходит в голову - 2 типа юнитов: 1 с включенной иконкой; 2 - без. Нужно еще как-то сохранять инфомацию о том какие статы/прочее передавать клону. Но это чересчур накладно. Не смотри Наруту.
Как вам идея выцепить участников крутых проектов и взять у них интервью, расспросив о некоторых тонкостях проектов, что нравится больше всего, почему решил присоединится/уйти, как родилась идея и т.д.
Все это на ютьюб канал. Интервью хотя бы в аудио-формате.
Ознакомился с оригинальным постом на хайве. В целом звучит очень неплохо.
Порадовали многие, скажем, обещанные удобства. В частности - фикс камеры на клиффах, сеттеры/геттеры, новые объекты типа "эффект" и сопутствующие нативки, отлов клавиш, возможность прятать интерфейс (включая черные рамки сверху и снизу), новые ивенты и действия.
Из того что вызывает сомнения - мало опций для отрисовки собственного интерфейса, применение спеллов без даммиков (при помощи специальной нативки). Последнее не вижу особо полезным при наличии "эффектов", как нового типа объектов и возможности изменять параметры юнитов напрямую.
Пока это наводит на следующие мысли:
отлов клавиш (от Александра) больше не пригодится
мемхак нужен если намереваетесь изменить расположение стандартных кнопок интерфейса или создать на движке вара свою типо игру (разумней переключится на нормальный движок, в варе нет нормальной оптимизации и ваш порог - либо изврат, либо лагающее говно)
наконец-то нормальный модмейкинг, без необходимости особенно усердно исследовать глубины.
Вся суть этой записи - проинформировать вас что народ с хайва создал ресурс, в котором задокументировал свои хотелки, ибо Близзарды, якобы, собрались что-то делать с варом.
Там ребята еще хотелки не успели записать, а вам уже патч подавай. Вообще не соображаете?
» WarCraft 3 / Как сделать полный разбор/декомпиляцию карты?
» WarCraft 3 / Как сделать полный разбор/декомпиляцию карты?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Как сделать полный разбор/декомпиляцию карты?
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Положение объекта
Но ответ тот же. Можешь создать несколько объектов в одной точке, установить им один размер и поворот,перемещать все разом и поднимать/опускать нужные объекты.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Положение объекта
» WarCraft 3 / Высота юнита GetUnitZ
» WarCraft 3 / Положение объекта
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как через Триггеры поставить урон юниту в зависимости от золота?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Как через Триггеры поставить урон юниту в зависимости от золота?
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Гулаги
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Иконка героя
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Blayderman. Worldeditor / Sketch 2018 19.01.18
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3