21

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

Школьник - человек со школьным образованием, низким интеллектом или скиллом, и как следствие - с недостатком/отсутствием времени на "внеурочную" деятельность, ровно как и с недостатком/отсутствием средств для самосодержания.
Это не "состояние души", а скорее "положение дел". Если прям вообще конкретно - уровень образования и интеллекта (показателями интеллекта в этом случае являются заработок, свободное время и скилл в своей отрасли)
21

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

darkowlom, школьники не располагают своим временеи и/или свободой. С такими нежелательно работать. Бывают часто нежданчики (не соблюдаются сроки). Это подрывает командный дух.
21

» Unity / Пак: SimplyPoly World

Я сначала подумал что это Джасп намоделил. Чуть не зауважал)
21

» Блог H / xgm-update

Тот ресурс нельзя было удалить на странице ресурса, но можно удалить в списке ресурсов =/
21

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

alexprey, мало информации. Не интересной информации. Не достаточно чтобы заинтересовать пользователя с ютуба и мотивировать его заглянуть на сайт. Знаю о чём говорю, так как часто нахожу видяшки с простеньким анализом геймплея и хочется узнать побольше об игре/проекте, если что-то заинтересовало. Тут же цепляющей информации нет. Люди смотрят на червей и принимают за очередную змейку, смотрят на Beyong Despair и видят инди-недоделку.
Игроков интересует увлекательность геймплея, о которой ни слова, разработчиков интересуют идеи и решения, о которых ни слова, и в итоге пользователь ютуба видит ролик, в котором до невероятного сжато упоминаются чуть ли не только название и жанр проектов. Удивляет отсутствие дислайков.
Даже при позиционировании портала как "Суто для сайта", то видео тоже полнейшее непотребство. Все, кто хотел уже знают в разы больше чем сказано в ролике.

Но если серьёзно, то в долгосрочной перспективе, делая так как ты сказал, есть риск столкнуться с анализом одних и тех же проектов.
Да, но это не повод выпускать вот такое (выше попыталя объяснить почему это, как минимум, лишено смысла)

Имхо фидбек всегда положительный. Очень надеюсь что это либо мотивирует вас готовить лучший контент, либо перестать делать вот такое. Диктору бы Аниме озвучивать, ей богу. Ему нужно немного пофигизма в речи (чересчур... дружелюбно, что ли, он говорит). Джасп, это ужас не пиши такое.
21

» Блог H / xgm-update

Ресурс на базе таска не может удалить менеджер...

Проверял много раз, но так и не сумел понять что это делает (смотри картинку)
Загруженные файлы
21

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Помню как последний раз запускал был один баг с моделями и ландом: они были аццтойными. Это уже пофикшено?
21

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Почему меня так бесит манера речи диктора? В ролике никакого анализа, сравнений с типовыми проектами в подобном жанре, критики геймплейных и графических решений, личного мнения или подсказок для разработчиков, но рассказывает что
Для тех кто не знает: Beyong Despair - это Survival Horror, действия которого происходят в суровом и опасном мире после катастрофы. Помимо атмосферного, дву-х-минутного видео, команда "PixelMate" представила двух новых монстров... в добавок ко всему разработчики продемонстрировали нам рендер игровых предметов...
Какой катастрофы? Чем отличается от прочих инди-поделок?
Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Надеюсь, вы в самом деле не считаете 4-х минутный неинформативный ролик, выходящий раз в месяц достойным медиаконтентом?
21

» Блог H / xgm-update

Ну как-бы, поиск по вопросам нужен для того чтобы юзеры не создавали лишних вопросов. Тут же просто бот формирует сообщение, когда вопрос уже создан.
21

» WarCraft 3 / Помогите с системой формации

Nikita80, тебе придётся подучить JASS, чтобы юзать его в обычных триггерах в виде CS-вставок. Работать с Хэшем в гуи не удобно, структуры же и вовсе не доступны. Локальные переменные можно использовать, но чтоб узнать как именно - придётся как минимум почитать о них статью, тот же JASS.
Отвечая на вопрос: реально, но если ты знаешь JASS. Учить этот недоязык чтоб работать с GUI (обычными триггерами) - глупость.
21

» WarCraft 3 / Помогите с системой формации

Nikita80, без понятия. Не уверен что таким хоть кто-либо занимается. Если интересно - поспрашивай юзеров. Но имей ввиду что сайт не предоставляет подобных услуг (платные уроки во CS), потому, не несёт ответственности за исполнение обязательств тем, кто согласится тебе помочь таким образом. Существует риск быть обманутым. Впрочем как всегда и везде.
21

» Jusper's Notes / Старт на КСГМ: Dune - Выводы

Если участник проекта не имеет никаких личных целей, осуществить которые он может посредством своей деятельности в проекте - то пиши пропало, и никакой мотивацией тут не поможешь, насколько харизму и красноречие не прокачивай.
Проекты на нашем славном в основном создают школьники, не имеющие определённого концепта. В итоге получается примерно следующая картина: либо ты пришёл в проект делать А, но мсье руководитель передумал и теперь ты "должен" делать (А+В)/С^2, либо вы беснуетесь креативите придумываете кучу разных механик и прочего дерьма на 1000 и одну фичу, а потом забиваете на проект ибо вышло неиграбельное дерьмо.
Выводы простые:
  • Не подписываться на работу над проектом, если руковод руководит не сам
  • Не подписываться на работу над проектом, если руковод не предоставит вменяемый концепт-док
  • Не подписываться на работу над проектом, если в команде присутствует хотя бы один школьник
  • Не подписываться на работу над проектом, если в процессе работы не достигнешь личных целей
  • Не подписываться на работу над проектом, если не будет хватать времени и это заведомо известно
  • Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
  • Не подписываться на работу над проектом, если ничего не умеешь

Иначе руководитель будет ныть мол "Какие же они все ленивые, какой же я Дартаньян...", либо "Я делал всё что мог, а они мне запороли релиз, вот сволочи...", либо "Мы реализовали уже столько фич, но проект продолжает стоять на месте, как же так...".

Это мои наблюдения, не больше.
21

» XGM: The Game / XGM: The Game

Берусь за 2D-Арт. Но для начала нужно взять несколько литров водки, наготовить бутербродов и решить что конкретно, как и в чём рисовать и где этот арт будет применяться. Тут, конечно, грешок.
Единственное что пока понял графика - изометрическая. Господа участники, может перезапустим генератор идей? НЕ делать же всё это в последние недели.
21

» WarCraft 3 / Помогите с системой формации

Группы юнитов + хэш или структуры. При касте спелла берешь кастера, берешь его ID, проверяешь не записана ли группа в какой-либо из ячеек. Если нет - создаешь группу и записываешь её в ячейку. При смерти юнита делаешь проверку не записана ли по его ID группа юнитов - если записана - удаляешь его и проверяешь количество юнитов в группе и если оно равно 0 - удаляешь группу. Естественно хэш тоже чистишь всюду где нужно.

Это звучит как "Сделайте мне пожалуйста систему формаций". Чтобы научить тебя как это сделать придётся потратить несколько десятков часов. И тут 2 варианта: либо ты будешь читать статьи и выучишь всё сам, либо обращайся к отдельным пользователям и проси о приватных, платных, уроках в частном порядке.
Вопрос вообще ни о чём. То, о чём ты спрашиваешь делается за 20-30 минут + несколько часов на всякие плюшки и дебаг (в худшем случае).
Конкретно тебе стоит почитать о Локальных переменных, Хэше или Структурах.
21

» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?

Кет, вероятно он не хотел пугать системами отлова урона и предложил ловить начало атаки.
21

» XGM: The Game / XGM: The Game

Nikson12, тсс. Тюлений услышит и вернётся с небытия. Так что тихо...

Вроде бы дела не идут уже некоторое время, полагаю всё зашевелится когда будет получена предновогодняя мотивация/азарт.
21

» WarCraft 3 / Осадный ближний бой

Вроде бы в настройках юнита есть галочка "Включить автонаведение". Если она включена, снаряды преследуют атакуемого юнита, если отключена - вроде как бьют по координатам, в которых он находился в момент начала атаки.
Есть ещё тим атаки "Артилерия", но я слишком давно его тестил чтобы знать позволяет ли он сделать такое. Можно попробовать скомбинировать оба варианта.

Если это не сработает - придётся писать свою систему.
21

» WarCraft 3 / Темная ночь

Вот карта, в которой это реализовано. Посмотри и скопируй. Там нет ничего сложного. Гугли "XGM глобальное освещение варкрафт 3", "XGM источники света варкрафт 3".

Как реализовать это - дело твое. Вкратце - отрубить глобальное освещение и юзать юнит-источник света. Прятать/показывать его когда нужно.
21

» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.

Darknessay, пытайся формулировать описание бага не терминами, производными от твоего спелла/системы, а терминами, производными от механизмов движка, которые ты пытался использовать когда создавал спелл/систему. Это позволит другим лучше понимать что ты пытался сделать.
Я понимаю что бывает лень "переводить" всё это из своего языка на человеческий варкрафтерский, но если уж тебе лень - представь насколько лениво это делать остальным.

В приведённых скриншотах нет ничего такого, что могло бы вызвать подобный баг. Нужна карта или скрины ВСЕХ триггеров, задействованных этим спеллом.