А что если сделать как отлов урона? Ловим смерть любой декорации, запускаем таймер, сохраняем в хеш её данные по ID таймера, выгружаем из хеша, восстанавливаем декорацию, очищаем ячейки таблицы, удаляем таймер. Получается время респавна для каждого дерева своё..
Правила темы были изменены: Теперь для составления заявок вы обязаны использовать формы. Это касается как заказов, так и их выполнения. Изменения связаны с неспособностью некоторых пользователей формировать связные предложения при оформлении заказов, в результате чего возникает множество дополнительных вопросов и уточнений, которые в итоге захламляют тему.
Zeuz, воскрешать декорации невозможно. Никак. Ни с таймером, ни без него. Воскрешать можно только героев. Делать периодические действия можно либо с помощью периодического таймера, либо с помощью костылей-извращений.
На сайте имеется статья. Если же тебя интересует как сделать чтобы эти расы можно было выбирать в меню игры, а не непосредственно в игре - ищи в гугле [Warcraft 3 Nirvana Mod]. Отвечая на вопрос: возможно.
4 часа - более чем достаточно. Нужно уметь расслабляться, стирать "оперативные записи", иначе ясность мысли каждую минуту будет угасать, вплоть до отключки.
Impertus, в таком случае - создавай не периодический таймер с задержкой 0 сек., сохраняй юнита в хеш с ключем в ID таймера. В функции, которою запустит таймер - загружай юнита под ключем в ID истекающего таймера, и делай действия. Когда ты выгрузишь юнита из хеша в какую-либо переменную - сможешь изменять его параметры (хп/мп и всё что ты хотел). Если не знаешь как, то: либо читаешь статью, ссылку на которую я дал выше, либо пишешь СЮДА
Impertus, не знаю точно как сработает с "Эликсиром ярости", но handleID при морфе Ворона не изменяется. Возможно, и с остальными морфами тоже. Обращайся к юниту через его ID. Как находить этот ID и что это такое можешь почитать ТУТ
"Огненный столб"? Или в ПО убрать дебаффы, сделать триггерный спелл и кастовать его даммиком в нужном месте. Спелл на основе способностей без цели, вроде "Грозового удара".
Naitoraito, Jass? В любом случае тебе СЮДА - этот модуль можно использовать и в образовательных целях. А тут - только вопросы и только в едином экземпляре.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как воскресить деревья без периодического таймера?
» Администрация XGM / Поменять Руководителя проекта
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Уважаемые пользователи!
Заказ принят
Способность: Пространственный портал
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Как воскресить деревья без периодического таймера?
» WarCraft 3 / Локальный таймер(тупо замена wait) как реализовать
» WarCraft 3 / Как воскресить деревья без периодического таймера?
» WarCraft 3 / Локальный таймер(тупо замена wait) как реализовать
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать больше рас?
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Обращение к юниту после морфа "Эликсиром ярости"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Урон на область
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №7
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Выход игрока на гуи или джасс простой
» WarCraft 3 / Выход игрока на гуи или джасс простой