В этой статье описан способ как изменить положение кнопок команд. Вероятно таким образом кнопки можно и вовсе убрать из панели (если, например задать ей положение [3;3])
Ну как вариант "отнимать" контроль когда выбран только 1 юнит
Или же добавлять в группу, ловить нажатие [Tab] и выбирать для игрока другого юнита. Но стандартными средствами этого сделать нельзя. Вроде как.
Это отнимает у игрока красного контроль над его юнитами. Это почти нейтральный. Быть может это просто невозможно сделать таким способом. Так как переключаться можно только между ПОДКОНТРОЛЬНЫМИ юнитами. Есть идея на случай если тебе нужен только 1 юнит с 12 способностями, хотя думаю нету смысла объяснять.
velmir, если используешь JNGP, поищи функции за ключевым словом "Group". Ловишь выбор юнита игроком, добавляешь его к глобальному массиву UnitGroup, выбираешь для игрока [i] эту группу. Если какой-то юнит из групы не выделен игроком - удаляешь его из группы (периодиком или таймером проверяешь). Но в той наработке вроде как нейтралом управляешь.
Если используешь за основу скилл - "Инферно" - создай даммика без модельки и задай ему длительность жизни в РО скилла хотя бы на долю секунды больше чем задержка перед падением. Будет работать. Кроме того даммику можно добавить скилл на основе "Пламя феникса", таким образом без триггеров скилл будет наносить еще и периодический урон, если все правильно настроить.
xD
Вот что бывает когда в один день ты вспоминаешь о варе, а твой код компилится. Как говорится лучше поздно чем невер. Все статейки, которые были чем-то не понятным вдруг обрели смысл не стану утверждать что со всем разобрался, но гуи юзать не хочется.
Тогда уж лучше защищать саму идею таких систем. Не пускать карту в интернет и играть самому пока никто не видит. Вопрос пересоздания любой системы - дело времени, а многие зачастую переоценивают свои наработки - приходится самому приходить к тому что и как делать. Единственная причина защищать мапу - в голове у автора. Сколько мап - столько ответов.
Любые функции по типу Get[object] нужно приравнивать к переменным, удалять объект и обнулять переменную?
В чём отличие udg_global и переменной, оглашенной в globals?
Иногда встречаются люди, утверждающие что незнание, например, матана на них никак не сказалось. Они всерьез считают что они ничем не хуже тех, кто учился. В мире слишком много интересного чтобы можно было простить себе невежество. В общем к чему это я? Я к тому что естественные науки нельзя назвать лишними. Ну никак.
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом
Или же добавлять в группу, ловить нажатие [Tab] и выбирать для игрока другого юнита. Но стандартными средствами этого сделать нельзя. Вроде как.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
Если через эдитор - проверь настройки и выбери через который профиль запускать.
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
» WarCraft 3 / Не рабочая способность
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
» Блог им. nvc123 / Q/A
Вот что бывает когда в один день ты вспоминаешь о варе, а твой код компилится. Как говорится лучше поздно чем невер. Все статейки, которые были чем-то не понятным вдруг обрели смысл не стану утверждать что со всем разобрался, но гуи юзать не хочется.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ждемс ресурс
» Блог им. nvc123 / Q/A
Нужно еще почитать
» Блог им. nvc123 / Q/A
И, например
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
» Блог им. nvc123 / Q/A
В чём отличие udg_global и переменной, оглашенной в globals?
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
» WarCraft 3 / В чем я не прав?