21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, вот теперь норм идёт, правда деревья исчезают если пытаться смотреть вертикально вверх. Теперь еще и варкрафтовский UI пропал. Хорошо что есть способ от него избавится.
21

» WarCraft 3 / Дуэль konvan5 против psychosis

konvan5 поигрался с декором с построил много структур, смотрящихся довольно неплохо. Но большая часть карты пуста. Много ярких, пестрящих эффектов раздражающих глаза. Туман с ними не коррелирует. Хотя даже так ощущается некоторый объём (если не скроллить чересчур далеко).
psychosis подобного не сделал, декор раскидан как-то произвольно. Не понятно что делают эффекты вроде осыпающегося потолка в некоторых местах. На свод нет ни намёка. Хотя мапа и не пестрит контрастными цветами, но даже руины должны иметь определённую форму, а тут всё выглядит не упорядоченным. Больше походит на свалку строительного мусора.

Если бы psychosis поработал усердней и возвёл бы более-менее интересную структуру вместо того что там сейчас - наверное получил бы ещё 1 голос. А пока лучшей считаю работу konvan5.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, она ведёт себя неадекватно если бродить по горам. Ну или я что-то ещё не так установил.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Эх. перепроверю позже. Из того что увидел скажу что идея классная и мод стоит развивать. Кст., вижу не только у меня проблемы с камерой.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, Нирвану установил в папку с варом, RenderEdge установил туда же, согласился на перезапись, разрешил запуск 4-х файлов с админ. правами.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, консоль появилась на секунду-две, разглядеть её толком не успеваю. Запускал через "RenderEdge] Start.bat". Запускает мапу, но текстуры все белые.
21

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Почему-то текстуры белого цвета, только горы в дали напоминают деформированную шахматную доску.
21

» WarCraft 3 / Перенос триггеров

Vanya14, экспорт триггеров же. Я понимаю можно задавать вопросы, если такой инфо нет в редакторе, но когда в эдиторе русским по белому пишет "Экспорт триггеров" - ну это уже надо быть отбитым.
21

» WarCraft 3 / Проблема с нейтралами

Vanya14, если возможно - не используй нейтралов. По какой-то причине нейтралы тупят когда им отдаёшь триггерный приказ. Мб. это как-то связано с их ИИ. Во всяком случае с юнитами других игроков подобных проблем не наблюдалось.
21

» WarCraft 3 / И

Narkranoth, ну белый он. Пожалуй да. Первое что пришло в голову - игра "SUPER HOT".
21

» WarCraft 3 / И

Появилась идея создать копию "SUPER HOT" на движке вара
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, я её не не могу запустить. JNGP последний. Вчера установил. Настройки стандартные. В игре смещение чересчур большое. Нужно именно по центру.
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, нужно чтобы камера всегда была на юните по осям X,Y и Z. Тоесть чтобы не зависимо от угла атаки юнит находился в центре камеры (камера находинась на юните или на точке с заданным смещением по XY и Z ).

По XY я зафиксировал положение камеры так:
call CameraSetupSetDestPosition(gameCam,oUnitX+camXYoffsetFlying*Cos(GetUnitFacing(udg_cameraController)*bj_DEGTORAD),oUnitY+camXYoffsetFlying*Sin(GetUnitFacing(udg_cameraController)*bj_DEGTORAD),camXYoffsetFlyingTime)
По Z так:
call CameraSetupSetField(gameCam,CAMERA_FIELD_ZOFFSET,GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+camZoffsetWalking,camZoffTimeFlying)
Но результата не последовало. На ровной местности всё ок, но на впадинах или возвышенностях камера ведёт себя странно. Вот карта. Я стёр все свои попытки это пофиксить, поскольку пока они не увенчались успехом.
Загруженные файлы
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, пожалуйста скинь карту на которой ты это тестил.

судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
Ты прав, нужно чтобы чтобы камера всегда была на какой-то высоте над юнитом. Где бы он не находился. Я уже упоролся с этой камерой -_-
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

Мне нужно настроить параметр "CAMERA_FIELD_ZOFFSET", а не "CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE". Какой сдвиг? от чего зависит величина этого сдвига?
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

prog, если ты про добавление/удаление морфа ворона, то это не оно. Оно не применимо к камере. А вот об интерполяции я бы почитал. Есть какой-либо материал по этой теме?
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, твоя штука устанавливает высоту камеры над юнитом на высоту точки рельфа под юнитом. Это не правильно.

prog, как решил?
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, размести юнита с фиксированной высотой полёта в эдиторе - его высота будет напрямую зависеть от рельефа, но в игре высота его полёта зависит не только от рельефа. В остальном да - весьма вероятно что я написал бред. Сейчас проверю что вышло.