ENAleksey, вот теперь норм идёт, правда деревья исчезают если пытаться смотреть вертикально вверх. Теперь еще и варкрафтовский UI пропал. Хорошо что есть способ от него избавится.
konvan5 поигрался с декором с построил много структур, смотрящихся довольно неплохо. Но большая часть карты пуста. Много ярких, пестрящих эффектов раздражающих глаза. Туман с ними не коррелирует. Хотя даже так ощущается некоторый объём (если не скроллить чересчур далеко).
psychosis подобного не сделал, декор раскидан как-то произвольно. Не понятно что делают эффекты вроде осыпающегося потолка в некоторых местах. На свод нет ни намёка. Хотя мапа и не пестрит контрастными цветами, но даже руины должны иметь определённую форму, а тут всё выглядит не упорядоченным. Больше походит на свалку строительного мусора.
Если бы psychosis поработал усердней и возвёл бы более-менее интересную структуру вместо того что там сейчас - наверное получил бы ещё 1 голос. А пока лучшей считаю работу konvan5.
ENAleksey, консоль появилась на секунду-две, разглядеть её толком не успеваю. Запускал через "RenderEdge] Start.bat". Запускает мапу, но текстуры все белые.
Vanya14, экспорт триггеров же. Я понимаю можно задавать вопросы, если такой инфо нет в редакторе, но когда в эдиторе русским по белому пишет "Экспорт триггеров" - ну это уже надо быть отбитым.
Vanya14, если возможно - не используй нейтралов. По какой-то причине нейтралы тупят когда им отдаёшь триггерный приказ. Мб. это как-то связано с их ИИ. Во всяком случае с юнитами других игроков подобных проблем не наблюдалось.
nvc123, нужно чтобы камера всегда была на юните по осям X,Y и Z. Тоесть чтобы не зависимо от угла атаки юнит находился в центре камеры (камера находинась на юните или на точке с заданным смещением по XY и Z ).
Но результата не последовало. На ровной местности всё ок, но на впадинах или возвышенностях камера ведёт себя странно. Вот карта. Я стёр все свои попытки это пофиксить, поскольку пока они не увенчались успехом.
судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
Ты прав, нужно чтобы чтобы камера всегда была на какой-то высоте над юнитом. Где бы он не находился. Я уже упоролся с этой камерой -_-
prog, если ты про добавление/удаление морфа ворона, то это не оно. Оно не применимо к камере. А вот об интерполяции я бы почитал. Есть какой-либо материал по этой теме?
nvc123, размести юнита с фиксированной высотой полёта в эдиторе - его высота будет напрямую зависеть от рельефа, но в игре высота его полёта зависит не только от рельефа. В остальном да - весьма вероятно что я написал бред. Сейчас проверю что вышло.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэль konvan5 против psychosis
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Перенос триггеров
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Проблема с нейтралами
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
https://www.xgm.guru/p/wc3/trigger_basics_2
» WarCraft 3 / Wait
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Raised
» WarCraft 3 / И
» WarCraft 3 / И
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A