ScorpioT1000, мне нужно чтоб камера реагировала не на рельеф (это уже сделано), а на настоящую высоту юнита, которая предположительно зависит от деформирующего фактора некой невидимой/неописанной карты высот/маски, по которой передвигаются летающие юниты.
Нашел тут статью, но кое-где автор пишет явный бред.
Мне бы пригодились образцы камер, привинченных к летающим юнитам. Даже видел нечто подобное на ютубе когда-то. Не могу понять как это сделать.
Может уже чего нашли за 12 лет ковыряний
Нашел ту карту. Пока не разобрался, но главное что это возможно.
Я не знаю темы. Не хотел бы работать над тем что мне не интересно. Давай определимся с темой, а там посмотрим. И да, может лучше убрать ограничения по размеру?
Эта плоскость представляет собой нечто вроде полотна на рельефе, и служит для того чтобы летающие юниты не пропадали внезапно у обрывов. Наверное, если она есть.
alexprey, нет, с водой я еще не работал. Высота отрицательная потому что его координата Z ниже 0. А какие проблемы могут быть с водой? Уровень воды ведь всегда одинаков. Имхо ЭТО проблема и если с ней разобраться, то пофиксить поведение камеры на воде не составит труда. Даже есть каким-то образом уровень воды будет разным в нескольких участках карты.
set oUnitX = GetUnitX(udg_cameraController)
set oUnitY = GetUnitY(udg_cameraController)
call MoveLocation(CheckCordOffsetZ,oUnitX,oUnitY)
set oUnitZ = GetLocationZ(CheckCordOffsetZ)
call CameraSetupSetField(gameCam,CAMERA_FIELD_ZOFFSET,GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset,time)
call DisplayTimedTextToForce( GetPlayersAll(), 0.24,"oUnitZ: "+ R2S(oUnitZ+GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset)+" CameraTargetZ " +R2S(GetCameraTargetPositionZ()))
Это должно бы выставлять высоту камеры на значение "Zoffset" по отношению к юниту где бы юнит не находился (имеется ввиду высота юнита), но на деле камера съезжает вниз. Насколько я понял - камера движется по рельефу, а летающие юниты по некой плоскости. Что собой представляет эта плоскость? И как с ней взаимодействовать, если конечно я ничего не придумал.
LongbowMan, я не вижу тут поводов для "Я","Ты","Мы","Вы" и прочего, тут место для работ работ и отзывов, которые по-умолчанию - "ИМХО". Когда первые четыре появляются - пользователь либо тушит задницу либо ловит минус.
(=====) Воображение). Положил бы хоть одного средних размеров паучка на верх, расставил бы норм блокираторы пути и сделал грибы и руду процентов эдак на 37.94 темнее, вопрос "Кто лучше справился" не вставал бы вообще.
Есть конечно по пол-дюжины замечаний к обоим работам. И если перестать терять концентрацию от.. интересного импорта, - можно оценить саму идею.
LongbowMan: сделал возможность давить паучков, использовал ярко-зелёный декор (свет и стандартные коконы пауков) в перемешку с синим и фиолетовым на в общих чертах сером фоне. Ясное дело что такое изобилие цветов не радует глаза. С декором тоже проблемы: при входе на своде логова висят белые коконы, а остальное пространство наполнено зелёными. Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным. Источники света освещают не те участки, в результате чего варовский движок создает картинку, положительные стороны которой никак не подчёркнуты, а цвета (привет радуге) портят картину ещё больше. В остальном же довольно детские приёмы вроде подсветки грибов, что я спустил бы на "ну и пусть" не светись они так сильно.
BranaR: Цвета подобраны практически хорошо. Не понравился насыщенный голубой цвет некоторых грибов, насыщенность и свечение кусков руды в ящиках, истекающие кровью тела. Если подумать то не могут же тела вечно кровоточить, стало быть нужны коконы или скелеты (если в уровне столько пауков, паутины, то допустимо предположить что тела там лежат должно быть не один день)... Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать. Разве что звук и модели перса, хотя с последним и его оппонент не преуспел.
Не могу определить победителя, так как у первого слишком много ошибок, а у второго работа не вполне соответствует условиям дуэли, да и не настолько она и лучше чтобы закрывать на это глаза (блокираторы, уйе...).
Понравился подход Молецылы, хотя всё же с альфа-тайлов можно было бы вытащить и больше, да и сделать атмосферу более сухой тоже бы не помешало. Модели, хоть и выбраны грамотно, расставлены не самым лучшим образом. Слишком часто встречаются модели одного размера и цвета. Слишком много света.
В Амбрузия слишком много декора, слишком много пауков, скелетов, порой в совсем не понятных местах. Чересчур много зелени и не понятно откуда берущийся свет. Немного смутил тот факт что растения что в тени, что нет - всегда имеют насыщенный зелёный цвет
Кристофер просто не знал что ему делать, время истекло и он быстренько натыкал декора, да в общем-то всё.
Хотя от такого состязания большего и не ожидалось - слишком мало времени отвели участникам. Голос за Молецылу. Наименьшая вырвиглазность.
Тут либо кучу разновидностей юнитов и улучшений (чтобы всё нормально отображалось) либо отказаться от стандартных апгрейдов и написать свою систему либо добавлять в группу и менять владельца юнита на другого игрока с общим контролем юнитов, без этого апгрейда, но так максимум апгрейдов -12. Ну и офк. для мультиплеера не подойдёт.
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A
Мне бы пригодились образцы камер, привинченных к летающим юнитам. Даже видел нечто подобное на ютубе когда-то. Не могу понять как это сделать.
Нашел ту карту. Пока не разобрался, но главное что это возможно.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
VetsaN, интерфейс - тоже модель, если что.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Raised
» Блог им. nvc123 / Q/A
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
Quench ur ass, mr. GRANDMaster.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера
» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Реалистичные апгрейды
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом
» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом