Овощь, Нет, достижения это разнообразные способности. Но есть Достижения за которые дают голд.
Это 1000 голды за убийство 30 мобов за 20 секунд и за убийство 50 мобов за 20 секунд - 2000 голды.
PS: Я переделал наконец-то алгоритм занесения крипов по группам и в сетевой игре каждому игроку достанется равное количество мобов =) (Как сразу не догадался, просто привык к лупам... а они по порядку только).
Мне несколько раз предлагали перевести карту на русский язык, но я просто не знаю русских сайтов с большим комьюнити и поэтому это особо не имеет значения.
А на хайве хотя бы видно сколько раз скачали карту и комментят иногда :P
Ультрадемоны - появляются, если у кого-то есть 20ый уровень. Они обладают очень сильной атакой, которая при вашей неудаче и отсутствии более менее нормальной брони убьёт вас с одного удара. Так же он способен видеть невидимых юнитов.
Сталкеры - перемещаются сугубо в невидимости, имеют шанс закопаться под землю и потом выскочить с шипами из под земли. Легко обнаруживаются способностью снайпера. (Появляются со старта).
За мобов идёт много опыта, теперь вам не придётся возиться долго, чтобы дойти до максимума. (Конечно время потребуется, но не как раньше)
Backpack выдаётся сразу в начале.
Убран уворот у снайпера и добавлена абилка Focus - снижает армор у цели и получает обзор цели.
Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп получаемый урон на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
Все боссы теперь появляются автоматически при достижении одним из игроком 11, 21, 31, 41 уровней и охотятся за этим игроком, если игрок умирает, то босс начинает охотиться за другими. (Да-да, у него есть тайный список xD)
У псионика переделаны способности под зависимость от интеллекта, добавлен пассивный шанс оттолкнуть от себя врага.
Nano-Heal теперь работает ОТ любого полученного дамага, а не при замахнувшемся на вас враге. Так что, если хп падают <25%, то Нано-лечение может спасти вас ещё лучше (Но полагаться на это не стоит, это базовая способность).
Крафтинга патронов теперь нету, все виды патронов продаются сразу в магазине. Деньги добываются путём продажи частей с врагов (За убийства вы столько не наберёте). А так же за выполнение некоторых квестов.
Опять вернулся к одной стартовой точке, так как игрокам не нравилось начинать далеко от других игроков.
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
SomeFire, Карта теперь будет работать только под 1.24+
На буржуйском сайте выложил версию, насколько сейчас всё сделано, буду ждать от них комментариев, а потом выложу сюда.
Так как с патчем надо будет разобраться, я это сделал, потому что дота обновится рано или поздно под 1.24 и все перейдут тоже на 1.24
Что стоит сделать за ачивмент Earthquake (Землетрясение)?
Насчёт способностей... даже не знаю, и так много напичкано. =) Хотя можно было бы дать активку далеко отбрасывающую юнитов. (Но опять же... по моему мнению слишком много способностей, в которых можно запутаться, люди любят простоту и минимализм).
Найти альтернативу способностям... ух... задачка для мозга)))
Его способность Gauss Shot до 7000 ренжа может применяться, вместе с Sniper Eye очень хорошая штука... бить по боссам издалека.
Но снайпер теперь очень уязвим для Stalker'ов (Мобы, которые научились зарываться под землю и двигаться под ней, а потом выскакивают с шипами из под земли. Так же у них постоянная невидимость, поэтому Sniper Eye помогает предостеречь себя от них. Sniper Eye теперь стоит символическое 1 золото. )
PS: Я ещё эту версию не выложил, без разнообразных классов теперь не реально. =)
PS2: Вот одна проблема со способностями за ачивменты. Попробовал поместить пассивный огонь в спеллбук nano-suit, но иконка ставится на координаты 0,0. Хотя ей присвоены координаты 2,2 и других иконок с 2,2 нету. Никак не могу сдвинуть эту иконку на 2,2. Выглядит не красиво.
Поэтому может быть придётся писать эти способности на джассе и делать их без способностей вообще. Тупо активация при убийстве босса героем и при загрузке кода. :P
Визуально нагружать интерфейс не слишком охота.
Ещё один вопрос, стоит ли отрубать возможность блинка у backpack? И сделать его ходящим только за героем. Кстати, крафтинг предметов только в нём теперь возможен.
Ах да, начал рисовать интерфейс под металлический зимний стиль, карта весит около 1400 кб вместе с ним. Но рисую я не очень хорошо, поэтому мне надо будет его ещё дорабатывать.
SomeFire, Все боссы спокойно валяться командой из 2-3ех человек. (А я валил даже один).
Ну с некоторыми надо постараться.
Ачивки это и есть аналог "званий"
Сейчас даётся ещё за убийства инфернала, скелета Ranger21, ну и добавлен третий квестик, дающий кое кого (Не сохраняемого). Ещё ачивка - за убийство 30 мобов за 20 секунд, за убийство 50 мобов за 20 секунд. За получение 6000 дамага.
Backpack не покупается, пули ограничены и их надо искать, backpack даётся сразу и имеет порезанный обзор. Усилил оборону союзников в некоторых местах.
Спасибо за идеи, точно, что-то такое и сделаю за этих боссов! =)
Антимагический щит? :) У боссов 75% имун к магии, но псионик и снайпер могут своими способностями бить их на полную, а так же медик с сеткой (Я порезал длительность сетки, так как боссы стали слабее тоже).
Теперь при старте игры в выборе классов около псионика и снайпера написано - (Hard), это значит, что за них сложно начинать играть.
Кстати, опять поменял модели, теперь вместо призраков бегают динозаврики нежити, они быстрее. Ну и могут собираться в кучку. =)
У медика теперь есть воскрешалка с высоким кулдауном и временем применения 5 секунд.
Вот кстати насчёт Worms.... с HDR графикой можно было бы ещё реализовать более крутую физику в игре. :) Больше динамических объектов сделать... цены бы не было игре. xD
Глупая затея конечно... но да... надеюсь они всё таки какие-то новые фишки привнесут.. .или пускай хотя бы включат в игру какую-нибудь дополнительную компанию... старые боссы хорошо, а хочется новых увидеть...
Мб динамичный мультиплеер выйдет xD
Ну и стиль моделей у них не менялся... по моему даже формы не менялись... только всякие шейдеры добавлены и текстуры хай рес.
Теперь несколько разновидностей монстров, патроны не бесконечные, их необходимо искать.
Крафтинг патронов теперь осуществляется с помощью итема класса Ammo + PowerItem(Сюда перекочевали старые итемы добавляющие дамаг).
Теперь уровень игроков не сохраняется и предметы тоже (Это было не оригинально и интересно!)
Поэтому дроп рейт предметов более интересный, максимальный уровень теперь 50, профессиональные абилки будут поднимать уровень на 10,20,30,40 уровнях. Теперь разные мобы будут появляться в зависимости от уровня игрока. (То есть постепенное нарастание сложности).
Но система сохранений не пропала даром! Я переделал её под "Достижения", теперь, если в процессе игры вы получили достижение, то его можно сохранить, а в следующей игре оно даст бонусы вашему герою.
Пример "Достижений"
Убийство 30 мобов за 20 секунд - даётся 1000 голды за получение достижения, а так же при загрузке персонажа ваш персонаж начнёт с 1000 голды. Но у этого достижения есть 2ой уровень, за убийство 50 мобов за 20 секунд дастся 2000 голды, а при загрузке персонаж начнёт с 2000 голды.
Так же есть два достижения за убийство "Квестовых Боссов", это те самые человечки которые расставлены на карте, за каждого босса своё достижение, со своим названием и со своим бонусом.
В плане сделать 10 достижений, 3 уже сделано.
Боссы автоматически появляются при необходимом уровне игрока и начинают охоту на этого игрока. Необходимо вовремя сгруппироваться, чтобы убить босса.
Боссы появляются из своих зон и оттуда ведут охоту на игрока, а некоторых старых боссов я переделаю. (Это касается двух финальных боссов, они не будут стоять на месте, а будут появляться при определённом моменте).
Так же в некоторых местах на карте появились источники радиации, которые отжирают хитпоинты. (Наличие хорошей регенерации перекрывает радиацию)
PS: У меня будет время думать над всем))))
Верну выбор сложности для получения крутых "Достижений" за убийство крутых боссов(Планирую сделать им хорошие способности и методику по их уничтожению)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» StarCraft / Не в этом году
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Прочее / Пластика для Сэма
)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Прочее / Пластика для Сэма
» Прочее / Пластика для Сэма
» Прочее / Пластика для Сэма
Ну и стиль моделей у них не менялся... по моему даже формы не менялись... только всякие шейдеры добавлены и текстуры хай рес.
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
6 игроков.
» Прочее / Анонс Command & Conquer 4
» Прочее / Анонс Command & Conquer 4
Скоро аркадные игры будут править миром