А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы.
Это немного не так. Когда Артес покинул Лордерон, Утер отстранил ГГ от командования, и тот очень долгое время бездействовал и ничего не делал, т.к. не имел права на это.
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
встречу главного героя с Артасом
Я над этим думаю, но устроить это будет сложно. Артес здесь нужен лишь для того, чтобы ввести главного героя, объяснить его известность на весь Лордерон и собрать под его знамёна солидную армию. Главным злодеем здесь будет Маннорох, который в конце 4 главы появился.
Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Я смог вообще без потерь всё пройти, когда тестил. Надо просто чуть аккуратнее быть (ну а если не выходит, можешь тратить время, возвращаться в начало карты и хилять войска у фонтана).
а там еще чума
Там враги с чумой - это крестьяне слабые. Их можно героями бить почти без вреда для себя.
о сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
Тут я ещё отзывов подожду. Может сделаю поменьше инферналов (или увеличу интервал их появления). А вообще всё это сделано для того, чтобы добавить хардкора. Всё-таки это осада Даларана, просто так его не взять, Артесу нужна огромная армия для этого, я эту армию демонстрирую.
конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов
А я триггером специально хадал, чтобы они именно на здания и декорации падали, в этом и суть: Архимонд уничтожает постройки и армию.
Но все квесты у тебя в одном месте =)
Ну не все... Два из пяти в других местах. Но согласен, надо бы ещё что-то сюда придумать. Но это тоже спорный момент. Ибо герой после главы и так выходит с огромными характеристиками (запас здоровья примерно 2050 получается, урон под 80ед, и это всего на 5 уровне).
Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги.
Я стараюсь юнитов вводить исходя из локации, сюжета и их необходимости в рамках данной главы.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да,
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Она специально такая. Всего на кампанию будет две рпг главы (вторая мелкая), а есть люди, которые ругаются на то, что я сплошное ртс у себя делаю, поэтому и придумал для таких сделать огромную карту с кучей квестов.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Да, будет выделяться. Раз у меня озвучки нет, её не будет нигде.
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны?
Опять же, я в графической части - полное дно. Постоянно о них думаю. но понятия не имею, как реализовать (статьи с хгм не помогают, туповат я, видимо. для них). Стандартные я брать не хочу, т.к. они не во всех миссиях подойдут.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии?
Там ещё квест на убийство морлоков есть, его даёт лекарь, стоящий у здорового амбара в правом верхнем углу деревни примерно.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Пункт 8 да, заметил. Там в триггере ошибка. Он это условие добавляет, но не в тот квест. .
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Уже есть юнит с хилом, ещё однго ставить было бы странно.
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Не стоит. Всё равно замена могильщиков - это тема очень проблемная. Надо новый юнит создавать, менять его как-то, переделывать все ИИ, во всех миссиях искать, удалять и заменять могильщиков. Много мороки и мало смысла, так как это вообще ничего не портит в кампании, да и особого значения не имеет. Могильщик и могильщик, я не знаю, насколько маленький процент людей посмотрит и скажет: "Это что за безобразие? Откуда могильщик взялся в Лордероне? Я вот играл в ROC, и там в Лордероне такого юнита не было! Всё, кампания дно, не соблюдает канон, закрываю!".
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
За 6 лет в варкрафте ни разу такого не видел. Спасибо за новую информацию Ну тогда описания буду исправлять. Я любимый,
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
Я любимый,
Спасибо за отзыв. Буду ждать дальнейшие комментарии.
1 и 2 будет исправлено, с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен), но попробую поколдовать, мурлоков. видимо, забыл триггерами с финального экрана с счётом убрать, их там вообще быть не должно.
Что касается загрузки. А разве варкрафт при выборе игроком сохранения показывает что-либо ещё, кроме названия самого сохранения? Или это новая фишка патчей, следующих после 1.26 (которые я не устанавливал)? Честно, никогда с таким не сталкивался.
ведь у них в руках не пики ,а копья
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
Kostya118, у меня тоже 1.26а. И все карты лежат в одной папке. Не видит игра исключительно твои. Открывать редактор не хочет исключительно твои. Я более чем уверен, что в чём-то у тебя там проблема (ну и как вижу, я не один такой, кто карты не видит)
Kostya118, да папка и так на английском названа (и с ней проблем нет, проблемы с самими картами)
Сейчас проверил. Даже редактор открывать карты отказывается, выдаёт ошибку. С ними явно что-то не так.
Название: Мины Метод: желательно на обычных триггерах, чтобы я потом мог поменять характеристики, если придётся (а если вдруг выйдет, то на стандарте вообще) MUI: если это что-то крайне необходимое, без чего сделать нельзя, то тогда пусть будет, конечно. Цель: Нет цели Количество уровней: 1 Описание: Способность аналогична "Создать труп" у Кладбища. Есть только одно различие: вместо 5 трупов вокруг здания появляются 4 мины.
Восстанавливаются мины раз в 70 секунд, наносят 100 ед. урона всем противникам в радиусе 200.
Я просто не могу понять, какой проект ты хочешь сделать - классику, что-то новое или промежуточное.
Что касается уровня - открой The Doom of Arthas, убери бредовые сюжетные решения, подкинь в некоторые места качество получше, докинь динамики - вот примерно то, что я планирую.
В любом случае удачи.
Благодарю))
в ланде больше разнообразия, так как одинаковый декор у каждого дома наблюдать не комильфо;
Учту, попробую, но с исполнением могут быть проблемы всё же. Я не ландер совсем (карту из альфы делал мне другой человек за немалую самму, сам я хуже делаю, увы)
в начале предупреждать, чтобы включили сабы, так как по базе в варике они отрублены,
Ты первый человек, который их не включил. Ещё никто, нигде и никогда на подобное не жаловался (ибо смысл вообще вырубать субтитры, если в каждой второй карте они нужны?). Можно. конечно, это добавить. но мне кажется, что столь очевидная вещь будет очень странно смотреться.
обязательно нужен перевод камеры на героя в начале миссии
Ну это естественно после ролика стартового случится.
а также пинг заданий)
А вот это уже важная штука, о которой я часто забываю. Спасибо за напоминание.
Сейчас новые кампании хвастаются особыми ландами, интересными механиками, сюжетами, отдалёнными от вселенной варика.
Я слишком уважаю простоту и стандарт. Я прекрасно осознаю, что, например, когда UOHE выйдет наконец, это будет очень крутой проект, который все полюбят как минимум за те новшества, которые Тимур собирается туда внести. И да, это круто. Свежий воздух нужен. Но я слишком консервативен, чтобы заниматься подобным. Плохо это? Ну да, конечно. Консерватизм очень часто бывает плох.
Сорян, но мне ни одна из этих кампаний не нравится
Не знал. Просто привёл пример очень навороченных работ, над которыми авторы явно очень сильно запаривались.
Стремиться к новому надо, а если хочешь просто показать сюжетку, то снимай мувики в варе.
Увы, но машинимы без озвучки - это крайне скучное зрелище, а у меня нет денег на оплату актёров.
что в твоих ландах много смысла, а у Огра его ноль
Я сказал, что нет смысла делать супермощные ланды небывалой красоты.
Не хотел бы такой критики - доделал бы эту миссию до адекватного уровня
Я хотел, чтобы люди разбирали то, что есть. Я не понимаю, зачем говорить мне о вещах, которых нет (и нет по понятным причинам)
диалоги можно делать и не на сабах (всплывающий текст, держу в курсе), как минимум можно это делать через ролик, если влом пилить озвучку.
А зачем пилить триггер с роликом, потом триггер с его пропуском ради двух реплик?
не лично всё равно, какая там ситуация была в других местах, тут герои даже не второстепенные персонажи игры.
А кто сказал, что вся кампания будет без основных и второстепенных персонажей игры? Артес, Утер, Кель будут мелькать местами, Гаритос - вообще играбельный герой с определённой главы. Маннорох - основной антагонист. Опять же, тут два квеста всего, второстепенных.
Не хотел бы такой критики - доделал бы эту миссию до адекватного уровня.
Я выложил версию с двумя квестами и демонстрацией расы. Всё. Это я и хотел сделать. А ты пытаешься очень много писать о том, что немного не касается имеющихся пунктов, объявленных, как готовые, начиная лезть несовсем в ту сторону (кроме ланда).
Если считаешь, что я вообще неправ по всем пунктам, а для тебя вот эта версия шедевр, то пусть будет так
Нет, я не считаю шедевром. Я уже выше указал, что ты просто рассматриваешь не те моменты, которые рассматривать в данной ситуации стоит. Это как у Bubble с Майором Громом. Выложили короткий метр, чтобы показать умение работать с технической стороной фильмов, а им предъявляют за отсутствие сюжета, которого они и не обещали.
видимо у меня реально очень плохой вкус, нюх и зрение.
Этого я тоже не говорил.
У тебя (как и у многих "старых" пользователей сайт) вкус наоборот слишком хороший. И слишком требовательный. Я понимаю, что ты, видимо, ждёшь всегда чего-то уровня кампании гноллов, последнего хранителя, Way of Others и т.д. Но есть и обычные проекты. Как Shadow King, например (светлая ему память). Которые не стремятся к тому, чтобы перевернуть игру, наполнить её новым контентом, сделать ланды в 4к качестве с современными навороченными моделями, которые Старкрафту фору дадут, и выпустить что-то очень новое. Есть проекты, которым это всё не нужно, т.к. они не об этом и не для этого создаются.
Но это так, уже скорее накипевшее за долгое время, чем что-то относящееся к нашему обсуждению, моему или чьему-то проекту.
Зачем мне другие, если я уже окончательно определился с теми существами, которых считаю наиболее эффективными?
От миссии к миссии нужны различные билды для более эффективного прохождения
В кампании Арантира этого не заметил вообще. Что касается оставшихся двух, сказать не могу, т.к. застрял на второй главе орков (вообще армию накопить не успеваю, противник в разы сильнее).
Хотя опять же, может я не понимаю чего-то. Играю только на самой лёгкой сложности (ибо смысл в высокой, если мне только сюжет от кампании нужен, да и на лёгкой бывают очень проблемные места), может на более высоких и есть какое-то значение...
Ландшафт даже в моей трешовой карте намного лучше.
У всех к ланду разные требования. В ландах уровня Огра, например, смысла ноль. Главное не опускаться до коридоров в виде кишки, отсутствия декора и плоской земли. Если подобных проблем нет (а в данной карте их нет), то всё хорошо. Но это моё мнение. Я так понимаю, ты совсем иначе считаешь.
Никакого текста в диалогах с нпс.
Эммм.... Может ты в настройках игры его отключил? Он там есть. Тут проблема явно не во мне.
Такое чувство, что автор просто нашёл пак моделей Альянса с менюшкой из беты и решил куда-то это дело засунуть.
Я понимаю, что тебе всё равно, но! Сначала идея, потом прописанный сюжет от первой до последней главы, а уже после этого подбор моделей пошёл.
Точнее чего я ничего большего не ожидал от проекта, у которого логотип это растянутая картинка из гугла.
Если кто-то сможет при отсутствии малейшего чувства вкуса в дизайне и друзей-фотошоперов сделать прекрасное лого, я поверю в Бога, наверное.
как минимум тем, что там ориджинал сюжет и это не фанфик по вселенной варика
Для тебя это фанфик. Для меня это попытка разобраться в том, что же всё-таки происходило в Лордероне в то время. Ибо что мы знаем сейчас? Артес убил Теренаса *белое пятно* Артес убил Утера, Антонидоса, призвал Архимонда *белое пятно* диалог Манороха и Архимонда на руинах деревни в кампании Тралла *белое пятно* Появление Отрёкшихся.
Как Гаритос собрал Новый Альянс? Какова была политическая ситуация в Восточных Королевствах? Как боролись с Легионом? Кто был главным, кто что делал? Никто ничего не знает, Близард не говорит. Данный проект - моя попытка поразмышлять над этими вопросами.
Так что это вполне можно называть оригинальной идеей (да, фанфики тоже бывают оригинальными), и я искренне не понимаю, что тебе в данном случае не понравилось.
Но в любом случае спасибо за отзыв. Жаль, что не было конкретики.
Честно, не знаю, как в онлайне происходит (не играю онлайн вообще), но так в кампании или обычной игре я вполне себе определился с тем, какая из альтернатив наиболее выгодна. Собственно, по многим параметрам красные ребята выглядят значительно лучше (разве что я латников вместо ревнителей веры беру). И подобная ситуация у всех рас.
Опять же говорю, может в онлайне это так не работает, но я вполне конкретно знаю, какую прокачку выбирать, и какая из двух однозначно мощнее.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да, Я свой вопрос повторю, это очень важно.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
6 и 7 исправим
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Я любимый, Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Спасибо за отзыв. Буду ждать дальнейшие комментарии.
1 и 2 будет исправлено, с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен), но попробую поколдовать, мурлоков. видимо, забыл триггерами с финального экрана с счётом убрать, их там вообще быть не должно.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Заранее всем спасибо за отзывчивость.
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
Но сейчас уже всё нормально.
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
Сейчас проверил. Даже редактор открывать карты отказывается, выдаёт ошибку. С ними явно что-то не так.
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
» Битва Зимой / Продавцы: Сказочники
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: желательно на обычных триггерах, чтобы я потом мог поменять характеристики, если придётся (а если вдруг выйдет, то на стандарте вообще)
MUI: если это что-то крайне необходимое, без чего сделать нельзя, то тогда пусть будет, конечно.
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Способность аналогична "Создать труп" у Кладбища. Есть только одно различие: вместо 5 трупов вокруг здания появляются 4 мины.
Восстанавливаются мины раз в 70 секунд, наносят 100 ед. урона всем противникам в радиусе 200.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
У тебя (как и у многих "старых" пользователей сайт) вкус наоборот слишком хороший. И слишком требовательный. Я понимаю, что ты, видимо, ждёшь всегда чего-то уровня кампании гноллов, последнего хранителя, Way of Others и т.д. Но есть и обычные проекты. Как Shadow King, например (светлая ему память). Которые не стремятся к тому, чтобы перевернуть игру, наполнить её новым контентом, сделать ланды в 4к качестве с современными навороченными моделями, которые Старкрафту фору дадут, и выпустить что-то очень новое. Есть проекты, которым это всё не нужно, т.к. они не об этом и не для этого создаются.
Но это так, уже скорее накипевшее за долгое время, чем что-то относящееся к нашему обсуждению, моему или чьему-то проекту.
» Четвёртая война / Система войск
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
Как Гаритос собрал Новый Альянс? Какова была политическая ситуация в Восточных Королевствах? Как боролись с Легионом? Кто был главным, кто что делал? Никто ничего не знает, Близард не говорит. Данный проект - моя попытка поразмышлять над этими вопросами.
Так что это вполне можно называть оригинальной идеей (да, фанфики тоже бывают оригинальными), и я искренне не понимаю, что тебе в данном случае не понравилось.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. ALPHA
» Четвёртая война / Система войск
Опять же говорю, может в онлайне это так не работает, но я вполне конкретно знаю, какую прокачку выбирать, и какая из двух однозначно мощнее.