25

» WarCraft 3 / Random Arena v1.5

Товарисчь, нет, нет и ещё раз нет.
Во-первых, описание. Оно никуда не годится. Я же вроде говорил, ознакомься с описаниями других карт базы.
Т.е. чтобы было подробно и в таком же стиле.
Во-вторых, мне кажется имеющееся вот здесь весьма убогим древнескулом 2005-го года давности. Для добавления нужны технологии хотя бы конца 2008-го. 0_о
Ну и в-третьих, тупо не дотягивает до уровня базы.
25

» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2

Прекратили бы уже про старкрафт везде где можно в варкрафте отписывать. =\
25

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

3% на 10 == 3 атаки из 100 имеют эффект как 9 атак. Т.е. 127 атак вместо 100. 27% к общему дпс в принципе. Не считая триггерные криты, конечно.
Я просто снизил до ~18%, в самый раз. Плюс прокатывают чаще, что больше радует глаз. И 3.75 все равно более базового 3000 урона с атаки, что тут плохого.
25

» WarCraft 3 / Life after death

Daek_elf, скриншоты без нормального описания погоды не сделают как бы.
25

» WarCraft 3 / War of the Underworld v2.10

Не утверждено. Описание плохое, рекомендую ознакомиться с описаниями других карт.
Дальнейшие минусы:
  • дикая смесь русского и английского
  • герои на стандарте по большей части своей, насколько понимаю
  • плохой лоадскрин, хотя это незначительно
  • дотаклон чуть менее, чем полностью, посему минус 100500 к заливке (а вот это уже значительно)
Советую как следует подумать, сделать какие-нибудь кардинальнейшие отличия от доты и прочих аосов.
25

» WarCraft 3 / Random Arena v 1.4

Не утверждено. Описание не по правилам, карта не доработана и не соответствует уровню базы. Оценивать по сути нечего.
Вот такая вот нехорошая критика. Советую дорабатывать и совершенствовать.
25

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

narayan, поэтому и буду совершенствовать в меру своих возможностей. Хотя проблема с вылетами все равно меня наказывает.
Roman, когда мультибоард буду перерабатывать - учту. Хотя все равно в итоге сделаю по своему. Кстати, я тебя в аригато всё-таки добавил.
Насчёт перевода на английский - разумеется, не будет лишней тратой времени. Как бы английский - интернациональный язык. И на нём карта будет весить меньше килобайтов эдак на сотню. =)
Но займусь этим ещё нескоро.
25

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Новая версия

Товарищ Arty3oo, если вам карта не нравится - ваше дело. Я эти b-c-d версии делаю обычно для тех, кто в неё играет. Я же сам играть технически не могу (уже более полугода в неё по интернету не играл).
мультибоард
Предложите свои идеи, я хз.
ландшафт
В неопределённом будущем.
европе
Когда мне покажется нужным - переведу на английский. Хотя работы там ё-маё...
Да, и помните ещё, комментарии, изложенные в грубой и некультурной форме, я удалю ибо могу.
25

» WarCraft 3 / Life after death

Ландшафт отсутствует как таковой в принципе
Статьи по ландшафтингу на этом сайте. Примеры работ эпических мастеров а-ля Ogre_ и LLlypuk. Или хотя бы BK.Jugg. Или найти ландшафтера, чтобы он тебе помог. Хотя я для своей-то карты не могу найти приличного, чего уж...
Вообще игры с черепаховым геймплеем обычно не приветствуются и быстро забываются
Черепаховый геймплей - это то, что для прохождения требуется большое время. Но без сейволоада у игрока нет стимула долго качать чара и выполнять квесты.
25

» WarCraft 3 / Life after death

Угу. Администрация (lol) сейчас скачает и посмотрит.
Но, в любом случае, без культурного описания утверждения зазря не ждите. Примеры описаний:
Правила находятся на форуме, всё также должно быть в соответствии с ними.
Писать о следующей версии как минимум глупо.
Далее. Посмотрел. Я весьма критичен и меня не впечатлило. Вернее, оставило двойственные впечатления. Хотя запустил всего два раза в одиночной, но детальный осмотр подтверждает.
Есть хорошие идеи и внутриигровое оформлени; это серьёзный стимул (для меня) утвердить карту.
-save/load есть? Если есть, то я не нашёл. Если нет, то очень зря.
Ландшафт отсутствует как таковой в принципе (это очень-очень плохо!); структура построения баз также не радует. Также возникло ощущение, что герои делались в спешке.
Вообще игры с черепаховым геймплеем обычно не приветствуются и быстро забываются. Множество модов опять-таки символизирует.
Советую что-нибудь кардинально менять в плане геймплея.
Ответы на вопросы могут отпасть сами собой, если читать форум и его правила.
Карта в бездне ибо там неутверждённые карты и карты на проверке.
Если карта не публикуется - то надо как-нибудь убедить дежурного модератора (пока что это я) или товарищей выше - супермодераторы (но им глубоко плевать), что карта всё-таки достойна находиться в базе. Лучше всего это делать позитивными изменениями карты.
Финита ля комедия, спасибо за внимание. =)
25

» WarCraft 3 / Противостояние 1.00

Описания ноль, карта - трэшоклон доты. Дисбаланс, недоработанность, неадекватность налицо.
Прошу прощения за резкую критику как модератор, но тут она имеет место быть. Разумеется, не утверждено.
Настоятельно рекомендую сделать что-нибудь получше.
25

» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0

+смотреть барахолку и искать там наработку перемещения от MF
В ближайшее время не надо, лучше поработай как следует. Рпг же, не хрен собачий.
Я как бы намекаю, что в следующий раз подробно расписывать ничего не буду.
Хотя морровинд мне нравится, я даже его проходил.
25

» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0

Эм. Видите ли, я точно не хочу выписывать тут вам множество того, чего следовало бы пофиксить. Тут ведь не ограничишься "поменяй 100 на 200", сами понимаете.
Однако я ошибся, тема в кипе уже есть. =)
Ну, очевидны следующие пункты:
  • ландшафт не ахти, особенно для камеры от 3-го лица.
  • перемещение с помощью мыши особенно не ахти, есть же наработка MF-а, в конце концов.
  • отдельный пункт - неэффектная магия.
  • грамматические и пунктуационные ошибки.
  • музыка варкрафта перекрывает морроувиндовскую (убило наповал, кстати).
  • взаимодействие с объектами, заклинания, способности и прочее неудобны до невозможности.
И пачка мелких недочётов, коие мне перечислять лень.
Советую осмотреть вот эту карту как показатель качества. Конечно, столь же гигантскую работу проделывать не требуется, но хотя бы чтобы у автора сложилось представление.
25

» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0

Да, и ещё один прямой намёк (прошёл некую часть карты).
Создать тему для этой карты на форуме в КиП, дабы там вам её ободали советов по улучшению. Мне кажется. карта ещё нуждается в доработке.
В глаза сразу бросаются множество недочётов; достоинства вылавливаются уже по ходу. Но и достоинства нуждаются в доработке.
25

» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0

достаточно знать, что это РПГ по Тамриэлю
Недостаточно. Понимаете ли, сэр blademaster74, есть такая вещь, как правила. Посмотрите, как оформлены другие карты.
Вот эта, например.
Я, допустим, верю, что карта хорошая, но без описания в любом случае добавлять не буду. Не самому же мне его писать, в самом-то деле...
И да, я пока ещё не смотрел.
25

» Heroes of Might & Magic / HoMM станут MMO

Да, правильно. Разработчики додумались, что не настолько выгодно действовать по старому принципу (продать много дисков игры такого качества, чтобы игроки купили следующую часть), как по MMO-принципу (игроки играют постоянно, днями и часами набивая цифорки и выполняя роль дойной денежной коровы для разработчиков).
25

» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2

она совершенна для меня
Ну, ты ведь не хочешь, чтобы целевой аудиторией твоей карты был ты один?
Надо добавлять героев с эпически сложным управлением и чрезвычайно замудрёнными скиллами, тогда будет винрар.
+взял на себя смелость пофиксить орфографию в описаниях (не чейнджлогах)