Т.е. чтобы было подробно и в таком же стиле.
Во-вторых, мне кажется имеющееся вот здесь весьма убогим древнескулом 2005-го года давности. Для добавления нужны технологии хотя бы конца 2008-го. 0_о
Ну и в-третьих, тупо не дотягивает до уровня базы.
3% на 10 == 3 атаки из 100 имеют эффект как 9 атак. Т.е. 127 атак вместо 100. 27% к общему дпс в принципе. Не считая триггерные криты, конечно.
Я просто снизил до ~18%, в самый раз. Плюс прокатывают чаще, что больше радует глаз. И 3.75 все равно более базового 3000 урона с атаки, что тут плохого.
Не утверждено. Описание не по правилам, карта не доработана и не соответствует уровню базы. Оценивать по сути нечего.
Вот такая вот нехорошая критика. Советую дорабатывать и совершенствовать.
narayan, поэтому и буду совершенствовать в меру своих возможностей. Хотя проблема с вылетами все равно меня наказывает.
Roman, когда мультибоард буду перерабатывать - учту. Хотя все равно в итоге сделаю по своему. Кстати, я тебя в аригато всё-таки добавил.
Насчёт перевода на английский - разумеется, не будет лишней тратой времени. Как бы английский - интернациональный язык. И на нём карта будет весить меньше килобайтов эдак на сотню. =)
Но займусь этим ещё нескоро.
Товарищ Arty3oo, если вам карта не нравится - ваше дело. Я эти b-c-d версии делаю обычно для тех, кто в неё играет. Я же сам играть технически не могу (уже более полугода в неё по интернету не играл).
мультибоард
Предложите свои идеи, я хз.
ландшафт
В неопределённом будущем.
европе
Когда мне покажется нужным - переведу на английский. Хотя работы там ё-маё... Да, и помните ещё, комментарии, изложенные в грубой и некультурной форме, я удалю ибо могу.
Статьи по ландшафтингу на этом сайте. Примеры работ эпических мастеров а-ля Ogre_ и LLlypuk. Или хотя бы BK.Jugg. Или найти ландшафтера, чтобы он тебе помог. Хотя я для своей-то карты не могу найти приличного, чего уж...
Вообще игры с черепаховым геймплеем обычно не приветствуются и быстро забываются
Черепаховый геймплей - это то, что для прохождения требуется большое время. Но без сейволоада у игрока нет стимула долго качать чара и выполнять квесты.
Правила находятся на форуме, всё также должно быть в соответствии с ними.
Писать о следующей версии как минимум глупо.
Далее. Посмотрел. Я весьма критичен и меня не впечатлило. Вернее, оставило двойственные впечатления. Хотя запустил всего два раза в одиночной, но детальный осмотр подтверждает.
Есть хорошие идеи и внутриигровое оформлени; это серьёзный стимул (для меня) утвердить карту.
-save/load есть? Если есть, то я не нашёл. Если нет, то очень зря.
Ландшафт отсутствует как таковой в принципе (это очень-очень плохо!); структура построения баз также не радует. Также возникло ощущение, что герои делались в спешке.
Вообще игры с черепаховым геймплеем обычно не приветствуются и быстро забываются. Множество модов опять-таки символизирует.
Советую что-нибудь кардинально менять в плане геймплея.
Ответы на вопросы могут отпасть сами собой, если читать форум и его правила.
Карта в бездне ибо там неутверждённые карты и карты на проверке.
Если карта не публикуется - то надо как-нибудь убедить дежурного модератора (пока что это я) или товарищей выше - супермодераторы (но им глубоко плевать), что карта всё-таки достойна находиться в базе. Лучше всего это делать позитивными изменениями карты.
Финита ля комедия, спасибо за внимание. =)
Описания ноль, карта - трэшоклон доты. Дисбаланс, недоработанность, неадекватность налицо.
Прошу прощения за резкую критику как модератор, но тут она имеет место быть. Разумеется, не утверждено.
Настоятельно рекомендую сделать что-нибудь получше.
+смотреть барахолку и искать там наработку перемещения от MF
В ближайшее время не надо, лучше поработай как следует. Рпг же, не хрен собачий.
Я как бы намекаю, что в следующий раз подробно расписывать ничего не буду.
Эм. Видите ли, я точно не хочу выписывать тут вам множество того, чего следовало бы пофиксить. Тут ведь не ограничишься "поменяй 100 на 200", сами понимаете.
Однако я ошибся, тема в кипе уже есть. =)
Ну, очевидны следующие пункты:
ландшафт не ахти, особенно для камеры от 3-го лица.
перемещение с помощью мыши особенно не ахти, есть же наработка MF-а, в конце концов.
отдельный пункт - неэффектная магия.
грамматические и пунктуационные ошибки.
музыка варкрафта перекрывает морроувиндовскую (убило наповал, кстати).
взаимодействие с объектами, заклинания, способности и прочее неудобны до невозможности.
И пачка мелких недочётов, коие мне перечислять лень.
Советую осмотреть вот эту карту как показатель качества. Конечно, столь же гигантскую работу проделывать не требуется, но хотя бы чтобы у автора сложилось представление.
Да, и ещё один прямой намёк (прошёл некую часть карты).
Создать тему для этой карты на форуме в КиП, дабы там вам её ободали советов по улучшению. Мне кажется. карта ещё нуждается в доработке.
В глаза сразу бросаются множество недочётов; достоинства вылавливаются уже по ходу. Но и достоинства нуждаются в доработке.
Недостаточно. Понимаете ли, сэр blademaster74, есть такая вещь, как правила. Посмотрите, как оформлены другие карты.
Вот эта, например.
Я, допустим, верю, что карта хорошая, но без описания в любом случае добавлять не буду. Не самому же мне его писать, в самом-то деле...
И да, я пока ещё не смотрел.
Да, правильно. Разработчики додумались, что не настолько выгодно действовать по старому принципу (продать много дисков игры такого качества, чтобы игроки купили следующую часть), как по MMO-принципу (игроки играют постоянно, днями и часами набивая цифорки и выполняя роль дойной денежной коровы для разработчиков).
Ну, ты ведь не хочешь, чтобы целевой аудиторией твоей карты был ты один?
Надо добавлять героев с эпически сложным управлением и чрезвычайно замудрёнными скиллами, тогда будет винрар.
+взял на себя смелость пофиксить орфографию в описаниях (не чейнджлогах)
» WarCraft 3 / Random Arena v1.5
Во-первых, описание. Оно никуда не годится. Я же вроде говорил, ознакомься с описаниями других карт базы.
https://www.xgm.guru/p/wc3/8623
https://www.xgm.guru/p/wc3/ewix
Во-вторых, мне кажется имеющееся вот здесь весьма убогим древнескулом 2005-го года давности. Для добавления нужны технологии хотя бы конца 2008-го. 0_о
Ну и в-третьих, тупо не дотягивает до уровня базы.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
v.2.11
» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Я просто снизил до ~18%, в самый раз. Плюс прокатывают чаще, что больше радует глаз. И 3.75 все равно более базового 3000 урона с атаки, что тут плохого.
» WarCraft 3 / Life after death
» WarCraft 3 / War of the Underworld v2.10
Дальнейшие минусы:
» WarCraft 3 / Random Arena v 1.4
Вот такая вот нехорошая критика. Советую дорабатывать и совершенствовать.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Насчёт перевода на английский - разумеется, не будет лишней тратой времени. Как бы английский - интернациональный язык. И на нём карта будет весить меньше килобайтов эдак на сотню. =)
Но займусь этим ещё нескоро.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Новая версия
Да, и помните ещё, комментарии, изложенные в грубой и некультурной форме, я удалю ибо могу.
» WarCraft 3 / Life after death
» WarCraft 3 / Life after death
Но, в любом случае, без культурного описания утверждения зазря не ждите. Примеры описаний:
https://www.xgm.guru/p/wc3/underground
https://www.xgm.guru/p/wc3/vengeance
Писать о следующей версии как минимум глупо.
Далее. Посмотрел. Я весьма критичен и меня не впечатлило. Вернее, оставило двойственные впечатления. Хотя запустил всего два раза в одиночной, но детальный осмотр подтверждает.
Есть хорошие идеи и внутриигровое оформлени; это серьёзный стимул (для меня) утвердить карту.
-save/load есть? Если есть, то я не нашёл. Если нет, то очень зря.
Ландшафт отсутствует как таковой в принципе (это очень-очень плохо!); структура построения баз также не радует. Также возникло ощущение, что герои делались в спешке.
Вообще игры с черепаховым геймплеем обычно не приветствуются и быстро забываются. Множество модов опять-таки символизирует.
Ответы на вопросы могут отпасть сами собой, если читать форум и его правила.
Карта в бездне ибо там неутверждённые карты и карты на проверке.
Если карта не публикуется - то надо как-нибудь убедить дежурного модератора (пока что это я) или товарищей выше - супермодераторы (но им глубоко плевать), что карта всё-таки достойна находиться в базе. Лучше всего это делать позитивными изменениями карты.
Финита ля комедия, спасибо за внимание. =)
» WarCraft 3 / Противостояние 1.00
Прошу прощения за резкую критику как модератор, но тут она имеет место быть. Разумеется, не утверждено.
Настоятельно рекомендую сделать что-нибудь получше.
» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0
В ближайшее время не надо, лучше поработай как следует. Рпг же, не хрен собачий.
Я как бы намекаю, что в следующий раз подробно расписывать ничего не буду.
» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0
Советую осмотреть вот эту карту как показатель качества. Конечно, столь же гигантскую работу проделывать не требуется, но хотя бы чтобы у автора сложилось представление.
» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0
Создать тему для этой карты на форуме в КиП, дабы там вам
её ободали советов по улучшению. Мне кажется. карта ещё нуждается в доработке.» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0
Вот эта, например.
Я, допустим, верю, что карта хорошая, но без описания в любом случае добавлять не буду. Не самому же мне его писать, в самом-то деле...
И да, я пока ещё не смотрел.
» WarCraft 3 / Energy Greed TD 0.20.6.c
Новая версия.
» WarCraft 3 / Summerset isle v1.0
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Новая версия
» Heroes of Might & Magic / HoMM станут MMO
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
Надо добавлять героев с эпически сложным управлением и чрезвычайно замудрёнными скиллами, тогда будет винрар.