17

» Tiodor's Art / Скетчатека

учится и учится
каждому еще стоит чему-то учиться : )
но я не видел, чтобы на хгме кто-то рисовал лучше
17

» Tiodor's Art / Скетчатека

Портреты и анатомические рисунки шикарны, не слушай эльфопоклонников, рисуй людей
17

» Clamp'ова кухня / Стихи

И снова, Clamp, ты лик литературы
На свалку скинул вместе с ржавой арматурой.
Внять мненьям неспособность - хуже геморроя,
Да, кстати,
всем плевать на твой досуг, а на работу - втрое.
Известно: дети на асфальте лучше пишут мелом.
И только я один стою -
красивый,
в белом.
17

» Cinos WIP блог / Элефан

Какой-то он слишком человек. Сделай ему какие-нибудь наросты на теле или измени пропорции
17

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (13 страница)

На мой взгляд, мудрость гораздо важнее интеллекта.
Насчет сокрытия "ума" - это дело вариативное.
Как я мельком писал в оффтопке, кое-в-чем я мог бы поддержать Варкрафтера, но его беда в том, что он прямым образом показывает, что сам не готов анализировать то, о чем говорит. Несколько лет назад я тоже активно увлекался эзотерическими знаниями, но позже несколько отстранился от сего. Ныне это дало огромный жизненный опыт в плане критического восприятия и рефлексии. Я смог переосмыслить не только радикальную эзотерику, но и собственное понимание мира.
Иными словами, таких, как Варкрафтер, я приравниваю к атеистам - обе группы по-своему фанатики и мне не интересны, если схематично, то это будет выглядеть так:
хомячки видят "a", атеисты видят половину "a", ведуны видят половину "b", но я могу заглянуть в "c", "d", "e" и так далее.
В итоге это привело к тому, что люди стали поголовно скучны - ты видишь, что их мотивы - совсем "не их", что человек безволен, и все оттого, что живет чужой идеей. Карьеристы, бизнесмены, музыканты, геймдизайнеры, черт возьми, живут чужими идеями и чужими ролями. И когда ты остаешься наедине с обществом без людей настоящих, во всю силу ощущаешь то одиночество, о котором Эльрат писал выше.
Насчет "безумия" - на мой взгляд, не нужно скрывать свои ненормальности (если они не совсем отвратительны), да, это приносит много проблем, но оно значительно лучше, чем держать свой внутренний мир в каморке взаперти. В конце концов, зачем тогда жить вообще, если не можешь быть собой?
Крафтер, отчасти, мне нравится своим бесстрашием. Но ему нужен стиль, таких чудиков полным-полно, и все они до скуки одинаковы. Хотя, все же бывает полезно с ними поспорить - это выявляет твои слабые стороны.
Вы ждали меня здесь, да-да-да? Ну ведь ждали? : >
17

» Tiodor's Art / Монстряк

Любите меня семеро, да это же почти фотографическое качество, ты забожил!
17

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент первый] Новый мир:начало

В темах Tiodor'а я минимально критикую чужие вселенные, так как их должен оценивать, в первую очередь, организатор, но раз уж ты создал отдельную тему, получай по щам по полной:
• Начнем с того, что основное внимание уделяется внешнему описанию рас - самой маловажной вещи, которая придумывается за 5 минут. В контексте форумной игры такие атрибуты может доработать организатор, благо, от этого ничего не изменится.
• Большое количество практически малосвязанных друг с другом объектов. Избыток рас и фракций, и, как следствие, нулевая мотивация в твоем "списке событий".
• Слабая мотивация - равно мертвая, пассиваня вселенная, нет корневой проблематики. Этим, кстати, грешит большинство местных "сеттингописцев".
• Быт - пожалуй, первичная нить от человека до восприятия вымышленной вселенной, отсутствует на 90%.
• Синтез технологий и фентези совершен нелепо, и, скорее, вызывает отвращение. Нарушен принцип рационального количества фантастических допущений, отчего вырастает множество магической хурмы, верить в которую желания не возникает. Ты забыл упомянуть, ах да
спойлер же
что вся магия - дело рук древней цивилизации, а дракон - жертва селекции. Или, возможно, киборг
• Да, видно желание желание запихнуть всего и всюду, но в обширных вселенных, вроде Варкрафта, ХоММ, или даже Гарри Поттера, основная опора идет на те образы, что уже существуют в головах юзеров. Здесь же это идет во вред.
• Итого: громоздкий, но пустой мир, без мотиваций на конфликты или выживание, с большим количеством ненужных фактов, с минимальным - нужных. Из этого можно понять мою искреннюю надежду на то, что организатор форумной игры возьмет из предложенного сеттинга ровно ничего.
С наилучшими пожеланиями
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Требования грамотные, кроме
источник конфликта - вторжение внешней угрозы (не обязательно из внешнего мира, но это должна быть сила, ранее не известная другим жителям этого мира).
т.к. подобное практически не встречается в реальности (можно найти исключения, но они редки), и это первый признак безблагодатного сюжета (и отсутствия фантазии автора), следовательно, сильный разрушитель игровой атмосферы.
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Mihahail, чем жестче мир, тем больше заняты будут головы игроков.
И вообще я хочу фантазм-панк. Возможно, даже попробую придумать такой вариант сеттинга. Вот только организаторы тут не отписываются, я даже не могу понять, в какую сторону двигать свою мысль
оффтоп
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Mihahail, если брать стимпанк, то не без отрыва от его "панк"-составляющей, а это хайтек+лоулайф, читай та же антиутопия. Тогда да
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Описанный мной сеттинг близок к постапокалипсису... по условиям среды, по крайней мере. Т.к. я вспомнил пару фильмов вроде "Планеты обезьян" и "Безумного Макса 2", и понесло
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Анду-фа-ладор, один лишь субъективизм. Я объяснил, почему лучше не делать sci-fi.
При этом от стандартного фентези действительно тошнит, поэтому я предложил не столько фентези, сколько антиутопию, а это дает +1000 к атмосферности игрового процесса. Можно было облечь в любую другую оболочку: постапокалипсис, стимпанк, древний мир, фантасмагорию, но так вышло, что здесь многие не могут жить без фентези и всякой нежити.
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Mihahail, научная фантастика требует каких-никаких знаний и широкого кругозора, не говоря о развитой фантазии, которой у многих не наблюдается. Большинство технологий и прочего придется сочинять на ходу, отсюда начнутся ненужные разногласия по технической части, а это пойдет в ущерб, собственно, ролевой части.
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Вот и я оставил свой вариант. С взаимоотношениями и конфликтами, ибо это основа сеттинга
17

» Tiodor's Art / FRPG - история, расы

Игровые расы:
Люди
Флор
Изверги
Нежить
Неигровые расы:
Дикие флор
Мерзотники

Мир

Описание дня:
Алое солнце палит невыносимо, а здешние пески и камни горячи до так, что человек с трудом может пройти и милю, чего не скажешь о приспособленных мерзотниках, чьи массивные тела созданы для этих скверных мест. Днем люди прячутся в своих убежищах, оставляя действующими лишь свои примитивные средства обороны от могучих тварей.
Описание ночи:
Черная, непроглядная ночь - единственно верное время охоты. Время, когда люди и флор выбираются из убежищ в поисках пищи, но ночью также просыпаются гигантские хищные журавли и рептилии, поджидающие добычу у редких источников воды или неподалеку от больших фруктовых деревьев. Мерзотники же, в большинстве своем, ночью спят.
Описание поверхности:
Мир засушлив, ручьев практически нет. Фруктовые деревья встречаются редко, но их плоды ценятся гораздо дороже подземной гадости. Практически всю поверхность населяют мерзотники - огромные разумные существа, достигшие культуры рабовладельческого общества. В рабах у них числятся как люди, так и сами мерзотники (чаще всего, это наиболее слабые особи). Название это дано людьми, внешне мерзотники имеют следующие характеристики: огромный рост, порядка трех метров, грубую волосатую шкуру, массивные конечности с жировым запасом, морды напоминают обезьяньи, также выделяется пара огромных рогов. По уровню развития мерзотники ниже людей, но благодаря своим природным данным, они господствуют над всем сущим, поэтому людям остается прятаться в подземных убежищах.
Описание подземного мира:
Подземные источники - спасение для людей, но воды здесь всегда не хватает, поэтому нередки войны за воду. Грибы, съедобная плесень и некоторые земляные твари - обычная еда, от которой мутит каждого, кто пробовал пищу поверхности. Подземные воды, как правило, являются эпицентрами поселений, но на них также посягают дикие флор - полуживотные-полурастения. Дикие флор имеют несколько извивающихся конечностей и большие пасти с зубами. Эти твари часто перебираются из своих подземных пещер в тоннели, прорытые людьми, ведь человеческое мясо для них питательнее местных минеральных веществ.
Общее описание людей:
Люди, гонимые мерзотниками и безжалостным алым солнцем, обитают в поздемных тоннелях, или, изредка, в крепостях на поверхности. Ныне известна только одна крепость, где располагается Фракция Быка. Уровень развития людей близок к Античности. Существуют зачатки науки. В культуре господствующее положение имеет направление бредописи - синтез нонсенса и откровенного бреда, но люд в восторге. Религия, в целом, практически одинакова, но разделена на две конфессии: традиционалистов и углубленцев. Традиционалисты имеют большее влияние в обществе, за ними власть и доступ к привелегиям, углубленцы остаются в угнетении. Главное различие конфессий в том, что углубленцы признают извергов, флор и нежить равными себе. Традиционалисты используют извергов и флор в качестве слуг, а нежить и все, что с ней связано, считают вне закона. Всего существует три фракции - людских поселения.

Фракции

Описание Фракции Быка:
Фракция Быка - единственное поселение, которое смогло выжить на поверхности. Здесь была отстроена крепость с высокими стенами, с которых легко отстреливать враждебных мерзотников и хищную дичь. Фракция Быка - самое крупное скопление людей. Здесь царит религия традиционализма, а бредопись достигла наибольшего культурного развития. Также существуют очаги углубленцев, но их не жалуют в обществе. Фракция быка - единственная из фракций, где помимо людей живут изверги. Изверги - это долгими мучениями приученные к культуре мерзотники. Изверги несколько меньше и сухощавее своих кровожадных прародителей. Извергов считают отщепенцами, используют в качестве слуг, и им никогда не доверяют командных должностей. Изверги не имеют права принимать религию, как правило, живут с отбросами общества. При всей своей массивности, изверги редко применяют насилие против людей, в противном случае их посылают на убой, но и бежать извергам некуда, ведь мерзотники с ними так же не считаются.
Под крепостью находится подземелье, но оно не так велико, как в иных фракциях.
Описание Фракции Гриба:
Фракция Гриба находится в достаточном удалении от Крепости Быка. Огромная сеть тоннелей, часто пересекающихся с обиталищами диких флор, мрачные подземные болота и часто встречающиеся источники питьевой воды - вот обитель для местных жителей. О бредописи здесь слышали мало, здесь больше заняты борьбой с дикими флорами. С другой стороны, не так заметен недостоток воды. Традиционалисты и углубленцы имеют примерно равные силы, но между ними нет четкой борьбы. Также местные ученые смогли вывести уникальную расу цивилизованных флор. Флор приобрели речевой аппарат, рациональное мышление, и выучили человеческий язык. В противовес извергам, флор не угнетаемы людьми, они здесь, скорее, вроде местных чудиков. В дальнейшем это породило появление третьей религии - флоропоклонников. Приверженцы этой религии считают флор мудрецами самой природы, и, благодаря плюрализму Фракции Гриба, флоропоклонники также стараются не конфликтовать с остальными верующими.
Флор ведут абстрагированную от людей жизнь, но, зачастую, помогают бороться с дикими флор, считая тех низшими существами.
Описание Фракции Обновления:
Фракция Обновления возникла благодаря древнему заселению в заброшенных тоннелях. Ученые фракции были гонимы традиционалистами за некромантию, здесь же было найдено идеальное место для науки - огромное количество подземных гробниц. Фракция Обновления представляет из себя лабиринт древних храмов. Здесь также встречаются дикие флоры, но в меньших количествах, чем на территории Фракции Гриба. Местные подземелья опасны из-за нередких обвалов, а также загулявших зомби. Практически все члены фракции - углубленцы, что позволяет им существовать совместно с личами и другими умертвиями, созданными из людей. Мерзотники не посещают подобных мест, зато борьба между самими некромантами и мертвецами - явление повсеместное, ведь каждый, кто живет в Обновлении, жаждит власти, а некоторые, ради вечной жизни, добровольно становятся личами.
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Раз все только на стадии обсуждения, предложу и свой вариант.
Только люди, никакой магии. Уровень развития близок к Позднему Средневековью (можно размыть рамки). Культурный аспект также усреднен между странами Западной Европы. Чума в разгаре, нищета, смрад и смерть на улицах. Также имеет место быть церковный раскол (на нем можно и сделать конфликт).
Я даже могу посоветовать пару фильмов, которые помогут погрузиться в атмосферу : )
Никаких орков и магии придумывать не придется, только человеческие возможности, ораторское ускусство, закулисные интриги, попрошайничество, грабежи, пафосное рыцарство и Слово Господне.
PS Ах да, и еретики, куда без них
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Эльрат, а я-то думал, что за мной будет роль сумасшедшего %)
По теме: предлагаю не париться и оставить только людей. Либо этих ваших орко-гномо-эльфо-гоблинов, но в усредненном шаблонном понимании, иначе придется писать трактаты только по описанию рас
17

» Tiodor's Art / [FRPG]

Фракция: Эльраты
Божество: Хипстер
Язык: кетопись