Например: можно создать задание и добавить к названию задания имя игрока таким образом будит видно какому игроку принадлежит задание, соответственно сделав доступ выполнения только для этого игрока, в списке основные и дополнительные задания будут видны всем игрокам и это не изменить.
Максимально кринжовый и печальный вариант, я бы сказал из разряда вредных советов.
С точки зрения игрового опыта это ужасно и уныло, за исключением, когда группа игроков представляет общую группу.
В картах формата "каждый сам по себе", или т.н. орпг/замашки на ммо, такая методика выглядит ужасно и кринжово, уровня твилы (карты 2005 года)
nazarpunk,
В русскоязычном коммунити большинство на 1.26 (видимо дело в популяризации со стороны платфорт типа айкапа, где 90% и скачивают по первой ссылке в гугле).
Если 1.27 действительно лучше (я этого не отрицаю) - за популяризацию нужно бороться. Это сложнее чем упрекнуть всех. Но я думаю если показать наглядное сравнение в виде статей, а так же дать доступные ресурсы для скачивания + на популярные сайты залить свою ссылку - думаю можно повлиять на ситуацию.
Я полагаю сейчас ЦА игры во многом состоит из ностальгаторов, которые не хотят платить за реф и качают по первой ссылке в гугле (тому айкапу они могут доверять, т.к. помнят его)
Да и разве задумка важна, вопрос же был про то, как работать с динамическими триггерами.
Задумка важна, т.к. для реализации одних же задач можно использовать разные методы, и выбранные не всегда оптимальны, поэтому в контексте задачи можно гораздо точнее погрузиться в вопрос.
ето много для чего? мало для чего?
лимит - инструмент баланса, то что ты написал вробще ничего не имеет смысла во всех ситуациях кроме той, в которой у тебя баланс из дефолтных юнитов стратегии 2002 года. Если речь об этом, они отбаланшены на 100 лимита.
Интереснее было бы, если информации о проекте было больше - я думаю интересный проект тут важнее, нежели донат, вряд ли ты сможешь обеспечить команду на фулл тайм, чтобы им было не важно чем заниматься
В дестве рисовали с товарищами настолки, часто это были рпг по мотивам условных диабло и даггерфолла.
По механикам это походило на DnD, но ввиду отсутствия интернета мы про такое никогда не слышали.
Помню первые свои деньги заработал, продав товарищу "игровое поле" за 300 рублей - для начала 2000-ых это немалые деньги, даже нормальную настолку можно было купить) Правда с учетом печальной фин. ситуации пришлось отдать это деньги в школу для оплаты питания.
Есть ли тут какие-то подводные камни?
Например может ли какое-то действие сработать иначе из-за более высокого фпс? (Пример - одной из игр серии РЕ разных фрейм рейт давал разный урон с ножа).
Могут ли тут ивенты с низким интервалом поплыть?
Что по совместимости? Есть ли шансы хоть на какую-то не совместимость с "дефолтом"?
» Королевство Нубдерон / Важный опрос по UjApi
» WarCraft 3 / Задания для разных игроков
С точки зрения игрового опыта это ужасно и уныло, за исключением, когда группа игроков представляет общую группу.
В картах формата "каждый сам по себе", или т.н. орпг/замашки на ммо, такая методика выглядит ужасно и кринжово, уровня твилы (карты 2005 года)
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
В русскоязычном коммунити большинство на 1.26 (видимо дело в популяризации со стороны платфорт типа айкапа, где 90% и скачивают по первой ссылке в гугле).
Я полагаю сейчас ЦА игры во многом состоит из ностальгаторов, которые не хотят платить за реф и качают по первой ссылке в гугле (тому айкапу они могут доверять, т.к. помнят его)
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
» WarCraft 3 / Задания для разных игроков
» WarCraft 3 / Сообщение от имени юнита
» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров
» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров
может можно просто включать-выключать небольшой пул триггеров, вместо постоянного создания-удаления?
» WarCraft 3 / как думаете 300 лимита ето много?
лимит - инструмент баланса, то что ты написал вробще ничего не имеет смысла во всех ситуациях кроме той, в которой у тебя баланс из дефолтных юнитов стратегии 2002 года. Если речь об этом, они отбаланшены на 100 лимита.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» Книга Опыта (E) / Идея для фичи: Выбор действия из SIMS (берги лайк?)
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как переводить проект с русского на английский?
» WarCraft 3 / Циклы и wait
» WarCraft 3 / Набор в Картоделы / Работа Картодела
» WarCraft 3 / Siren Rpg Maker
» WarCraft 3 / Снижение армора на memory hack
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
» WarCraft 3 / Ускорение загрузки тяжелых карт для соло-тестов
СЕ - enable speedhack
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как триггерно юниту ДАТЬ манны а не СЕТНУТЬ?
Стоит поразмышлять и понять, что "добавить 200" это "СЕТ" ('того что есть сейчас' + 200)
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
По механикам это походило на DnD, но ввиду отсутствия интернета мы про такое никогда не слышали.
Помню первые свои деньги заработал, продав товарищу "игровое поле" за 300 рублей - для начала 2000-ых это немалые деньги, даже нормальную настолку можно было купить) Правда с учетом печальной фин. ситуации пришлось отдать это деньги в школу для оплаты питания.
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
Например может ли какое-то действие сработать иначе из-за более высокого фпс? (Пример - одной из игр серии РЕ разных фрейм рейт давал разный урон с ножа).
Могут ли тут ивенты с низким интервалом поплыть?
» Королевство Нубдерон / Высший Warcraft III be like
» WarCraft 3 / Юнит, снижающий броню при уроне