если версия 1.26, можель пощупать мемхак, там есть функции для этого.
Что касается обнуления - записывай значение в переменную перед тем, как применить модификатор, а затем возвращай.
самый простой вариант, который я могу предложить - при выделении лагеря выбирать находящийся рядом невидимый/маленький лагерь для соответствующего игрока, т.е. основной лагерь использовать лишь как пустышку, с которой триггерить выделения персональных
p.s. ну а требования по классике делать через наличие юнита, если они обратимые, ну или через ро исследования, если нет
Я готов выступать тестером, но я думаю должны быть более крупные изменения.
Начнем с начала: Вот зашли мы в игру. Выбрали героя.
Для примера возьму первого попавшегося: Мастер мечей. Сходу я вижу, что этот герой с топором в руках. (что?). Взяли героя. Качаем скиллы. Возьмем второй скилл "ярость". (переделанные огненные стрелы, полагаю). Описание весьма простое, ладно. Сам скилл применяем - нет никакой анимации, такой же удар как и обычный удар. (тут можно сделать хотя бы другую анимацию, или эффект на оружии во время удара, или эффект на враге во время удара). Поднимаю неподалеку от начала крестьянское пиво, нажимаю его - на мне зелье вампиризма. Разве я использовал зелье вампиризма? Прокачал уровень 2. Взял пассивку "Внутренняя ярость". Почему на нее можно нажать, и внутри она пустая? (я знаю ответ - это спеллбук со статами, но зачем для игрока это?). Какой визуальный эффект от пассивки? (как пример - можно с каждый уровнем делает героя больше визуально и более красным).
Нашел еще пива - и вот мой инвентарь спустя 2 минуты игры уже полный. Почему бы не сделать, чтобы пиво складывалось в 1 слот хотя бы до 5 штук?
Почему бы не сделать в каком-либо виде рюкзак? Если игра предлагает путешествие (по крайней мере в начале - до города), то без этого не обойтись.
Дошел до торговца - он мне дал новое задание, даже с озвучкой. Тут определенно плюс. Он наклонял мне камеру. К сожалению, я сбил ее случайно, поэтому не могу сказать - восстанавливается ли она сама потом, или нет. Когда я к нему подходил и начался диалог, я даже не видел его, говорить начала тьма. Можно давать вижен вокруг него и центровать камеру на нем, чтобы было понятно, о чем речь. Играем дальше. Качаем уровень, и берем еще один скилл - крутилка. Сказать в принципе нечего, кроме того что эта крутилка была в 2002 году у блейд мастера. Это явно не плюс в оригинальность персонажа. (хотя концепт с яростью мне кажется нормальным, хотя бы не дефолтным).
Снова встретил квест - снова с озвучкой. (Считаю это плюсом, могу сам записать какую-нибудь речь если хочешь).
Находим лотерейный билет. Почему он пишет сообщение с разрывами строк?
Находим предмет - диадема луны. Почему его можно использовать (по описанию), а по факту нельзя?
Получаем ульт. Это дефолтный аватар, но чуток переделанный. Почему во время его применения персонаж просто стоит примерно 1.5-2 секунды? Тут тоже можно добавить анимации, если подразумевается, что использование не моментальное.
У способностей не подписано, какого они уровня.
Бежим по лесу на север искать лагерь орков. Тем временем у меня уже полно крутых шмоток и перс в целом сильный.
По пути к лагерю орков встретили только эльфов. Встретили медведя, который нас убивает и мы проигрываем. К слову, предупреждений о том, что смерть = конец нигде нет, и игрок может погибнуть спустя пару часов и потерять прогресс, поэтому лучше сделать предупреждение о том, нужно сохраниться. (я знал что я умру, ситуация для примера). Итого я поиграл 20 минут.
Сделаем небольшие выводы:
Определенно, нужно задуматься о гейм-дизайне персонажей. У них есть какие-то идеи (заигрывание с маной мне понравилось), но стоит понимать, что создавая персонажа, он должен быть хотя бы не хуже стандартного. У стандарных персонажей есть синергия способностей, визуал, описания способностей, анимации. Конечно стандарные способности не приемлимы, но если используешь их - сделай хотя бы чтобы они были готовы от начала и до конца (анимация, описания, графика). Я привел в пример игру лишь 1 персонажем, но у остальных ситуация схожая.
Поработать над подсказками, попробовать посмотреть на игру глазами игрока. (то что для автора очевидно, для игрока скорее нет). Всё, что читает, видит игрок, всё с чем сталкивается - определенным образом должно его как-то вести по игре, давать ответы на вопросы и давать задавать новые.
На скриншоте увидел "скелетрон" с 10к урона - если это босс - будет ли интересен с ним босс-файт? полагаю, что нет.
есть интересные задатки по механикам скиллов, персонажи хоть чуточку, но имеют какие-то идеи (думаю их можно развить, добавить еще способности и т.д.)
есть попытки сделать озвучку. Это тоже в плюс, но герой тут выступает безликим болванчивом, возможно стоит сделать хоть какой-то отклик с его стороны.
неплохое кол-во предметов, по крайней мере начало игры было насышенным, не пустым. Из того что я заметил сходу - меч дает очень мало урона, выглядит почти юзлессом, но в целом все предметы не видел.
Я всеми силами хотел бы поддержать новичков в их проектах. Хотел бы чтобы их карты становились со временем лучше и вырастали в серьезные проекты. Надеюсь мой отзыв-критика натолкнут тебя на развитие и улучшение карты, чтобы спустя время в нее не стыдно было поиграть вечерком в пати.
В качестве примера могу посоветовать поиграть например в карту "ChaosChampions" (проходил ее только вчера). Там тоже стандарные скиллы, она похожая по жанру. Но там более выверенный гейм-дизайн, хоть и не без минусов.
Artyomgrey, Увидел определенные улучшения, хоть и небольшие. Планируются ли еще доработки?
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
Artyomgrey,
В целом стандартные способности плохо, да. Всё-таки мы играем в "пришествие некроманта", а не в "Доту", и такой герой как "пудж с хуком" выглядит не к месту.
У героев у многих есть какая-то идея, улучшение скиллов и их комбинации. Мне кажется если сконцентрироваться на 10-15 героях, но добавить им по абилке, каждый герой станет ярче и интереснее. Ну а такие герои как "горный король" с абилками ровно как в варкрафте 2002 года выглядит тоже слабо.
Все выходные искал во что поиграть. Увидел этот релиз. Напишу развернутую рецензию:
Сходу - у героя на пике иконка не импортирована нормально. (Ловкость - Эдвин Ван Клиф).
Герои. Посмотрел всех. Почти все скиллы стандартные, но есть просто скопированные наработки из других карт. Из плюсов - заигрывание с маной. Поставлю тут 3/10. Хорошие задумки есть. Я бы советовал более проработать героев, может быть их и не нужно так много.
Сюжет. В начале что делать - не ясно. Узнаем об этом из раздела квестов. Ищем город.
p.s. хотел расписать всё подробно, играя по пути. Умер, игра ничего не пишет, респауна нет. закрыл карту. Не знаю откуда там 40 мбайт, кажется на импорт который не используется.
Ну если про реджувку вы имеете ввиду то, что они хилит союзника, тогда для игры странно то, что ее можно кинуть в себя при этом.
Вообще я поиграл соло часок-полтора, чтобы не быть голословным. Увидел то что юзлесс скиллы были переделаны, шмотки тоже многие изменились по статам. В общем о балансе подумали. Опять же повторюсь, что реворк мне кажется хорошим, а вот сама карта спорной. По сути там 15-20 видов противников, сотни 2 шмоток, и десяток финальных классов с 90% стандартных абилок.
Могу быть не прав,т.к. не являюсь активным игроком, но может быть было бы интересно добавить старым боссам всякие фазы и прочее, т.е. чтобы они не просто были "тушей с миллионов хп и 100к атаки", а чтобы были какие-то элементы тактики на них.
Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
Slonick, там у них во второй части жесткий dvd чекер, не удивительно, что без диска не будет работать
Не помню точных причин, но вроде проблемы были с совместимостью с современной ОС и с графикой, не уверен. Покупка не рабочей игры это печально как-то, ведь хотелось наоборот сделать по красоте и пользоваться лицензионной.
ох, купил я на какой-то распродаже пак готики 1-3, супер экстра голд эдишен в стиме. Какова была печаль, когда из коробки оно не работало и надо было ставить фикс-патчи, когда условный репак бай васян228 запускается сразу нормально. В общем было печально и мне приходиоось играть в пиратку имея лицензию.
Что касаемо проекта - круто, мне нравится, может даже попробую. Недавно играл в готику и мне казалось, что там большой простор для моддинга
» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged
» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях
Что касается обнуления - записывай значение в переменную перед тем, как применить модификатор, а затем возвращай.
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как создать требования для юнитов в лагерях наемников?
p.s. ну а требования по классике делать через наличие юнита, если они обратимые, ну или через ро исследования, если нет
» WarCraft 3 / Dash эффект
» WarCraft 3 / Dash эффект
» Castle Revival / Castle Revival
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)
» WarCraft 3 / Infinite Upgrade
» WarCraft 3 / Что за особенность способностей основанных на +к характеристика?
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)
Начнем с начала: Вот зашли мы в игру. Выбрали героя.
Для примера возьму первого попавшегося: Мастер мечей. Сходу я вижу, что этот герой с топором в руках. (что?). Взяли героя. Качаем скиллы. Возьмем второй скилл "ярость". (переделанные огненные стрелы, полагаю). Описание весьма простое, ладно. Сам скилл применяем - нет никакой анимации, такой же удар как и обычный удар. (тут можно сделать хотя бы другую анимацию, или эффект на оружии во время удара, или эффект на враге во время удара). Поднимаю неподалеку от начала крестьянское пиво, нажимаю его - на мне зелье вампиризма. Разве я использовал зелье вампиризма? Прокачал уровень 2. Взял пассивку "Внутренняя ярость". Почему на нее можно нажать, и внутри она пустая? (я знаю ответ - это спеллбук со статами, но зачем для игрока это?). Какой визуальный эффект от пассивки? (как пример - можно с каждый уровнем делает героя больше визуально и более красным).
Нашел еще пива - и вот мой инвентарь спустя 2 минуты игры уже полный. Почему бы не сделать, чтобы пиво складывалось в 1 слот хотя бы до 5 штук?
Почему бы не сделать в каком-либо виде рюкзак? Если игра предлагает путешествие (по крайней мере в начале - до города), то без этого не обойтись.
Дошел до торговца - он мне дал новое задание, даже с озвучкой. Тут определенно плюс. Он наклонял мне камеру. К сожалению, я сбил ее случайно, поэтому не могу сказать - восстанавливается ли она сама потом, или нет. Когда я к нему подходил и начался диалог, я даже не видел его, говорить начала тьма. Можно давать вижен вокруг него и центровать камеру на нем, чтобы было понятно, о чем речь. Играем дальше. Качаем уровень, и берем еще один скилл - крутилка. Сказать в принципе нечего, кроме того что эта крутилка была в 2002 году у блейд мастера. Это явно не плюс в оригинальность персонажа. (хотя концепт с яростью мне кажется нормальным, хотя бы не дефолтным).
Снова встретил квест - снова с озвучкой. (Считаю это плюсом, могу сам записать какую-нибудь речь если хочешь).
Находим лотерейный билет. Почему он пишет сообщение с разрывами строк?
Находим предмет - диадема луны. Почему его можно использовать (по описанию), а по факту нельзя?
Получаем ульт. Это дефолтный аватар, но чуток переделанный. Почему во время его применения персонаж просто стоит примерно 1.5-2 секунды? Тут тоже можно добавить анимации, если подразумевается, что использование не моментальное.
У способностей не подписано, какого они уровня.
Бежим по лесу на север искать лагерь орков. Тем временем у меня уже полно крутых шмоток и перс в целом сильный.
По пути к лагерю орков встретили только эльфов. Встретили медведя, который нас убивает и мы проигрываем. К слову, предупреждений о том, что смерть = конец нигде нет, и игрок может погибнуть спустя пару часов и потерять прогресс, поэтому лучше сделать предупреждение о том, нужно сохраниться. (я знал что я умру, ситуация для примера). Итого я поиграл 20 минут.
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
» WarCraft 3 / Как заменить <Green Square DISBTN> на свою иконку?
» WarCraft 3 / Нужны тестеры для карты
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)
В целом стандартные способности плохо, да. Всё-таки мы играем в "пришествие некроманта", а не в "Доту", и такой герой как "пудж с хуком" выглядит не к месту.
У героев у многих есть какая-то идея, улучшение скиллов и их комбинации. Мне кажется если сконцентрироваться на 10-15 героях, но добавить им по абилке, каждый герой станет ярче и интереснее. Ну а такие герои как "горный король" с абилками ровно как в варкрафте 2002 года выглядит тоже слабо.
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)
Сходу - у героя на пике иконка не импортирована нормально. (Ловкость - Эдвин Ван Клиф).
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
Вообще я поиграл соло часок-полтора, чтобы не быть голословным. Увидел то что юзлесс скиллы были переделаны, шмотки тоже многие изменились по статам. В общем о балансе подумали. Опять же повторюсь, что реворк мне кажется хорошим, а вот сама карта спорной. По сути там 15-20 видов противников, сотни 2 шмоток, и десяток финальных классов с 90% стандартных абилок.
Могу быть не прав,т.к. не являюсь активным игроком, но может быть было бы интересно добавить старым боссам всякие фазы и прочее, т.е. чтобы они не просто были "тушей с миллионов хп и 100к атаки", а чтобы были какие-то элементы тактики на них.
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ
» WarCraft 3 / Основы Интерфейса
» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже
» Мир безумного / Gothic II - «Хроники Миртаны»
» Мир безумного / Gothic II - «Хроники Миртаны»
Что касаемо проекта - круто, мне нравится, может даже попробую. Недавно играл в готику и мне казалось, что там большой простор для моддинга
» WarCraft 3 / Friday Night Funkin в Варкрафте
» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop