3 - либо в редакторе объектов в разделе "характеристики" менять стартовое хп и ману, либо на карте открываешь юнита и ставишь ему 100% хп.
2 - триггерами. Событие - юнит умирает, условие - юнит нейтрально-враждебный (какое надо условие - такое и поставишь), действие - создаёшь переменную, даёшь ей рандомное значение, потом создаёшь предмет, в зависимости от числа. Как это делается - читай статьи.
1 - ты имеешь в виду, что он не появляется вместо "случайного моба"?
В теории везде это делается так: берётся угол поворота, от него берутся синус и косинус и множатся на скорость. Таким образом получаются отдельные скорости по осям. И объект перемещается по этим осевым скоростям. Как оно в udk - не знаю.
Да. Но учти, если крипов будет много, то они, вероятнее всего, будут останавливаться в дороге. Решение - периодически давать им приказ на передвижение.
Да, время возвращения охраны (сек) - через 5 секунд после начала преследования противника юниты возвращаются назад. Расстояние охраны - расстояние, которое они могут отойти от своей точки во время погони. Т.е. монстры возвращаются либо через 5 секунд, либо через 600 "метров", дальше они не побегут.
В данном вопросе мы определённо разбираемся лучше. Оно тебе не надо. Лучше учи английский, благо гугл-транслейт к нам никаких санкций не предъявляет (пока). Ты вроде и 10 уровень, а в варике похоже дуб-дубом... Н-да, не то нынче время, не тот нынче хгм. 10 лвл, а юзает наикривейшее изобретение человечества...
Lelik, потому что кто-то просто напросто не способен воспроизвести словесный алгоритм в триггере. Или не умеет темы закрывать. Хотя второго без первого не бывает.
А вообще - сейчас ход тс. Либо он закрывает вопрос, либо опять спрашивает глупый вопрос.
Полагаю, действия "группа игроков" - лишние. Просто пикай юнитов. И не в регионе, а в радиусе. Там должно быть действие "пикнуть юнитов в радиусе, которые соответствуют каким-то условиям". Вот в matching condition и проверяй "правильность" юнита.
» WarCraft 3 / Выбор через иконку.
» WarCraft 3 / Новичку
» Unreal Engine / Движение
» WarCraft 3 / Новый уровень
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Новый уровень
» WarCraft 3 / Нетриггерные муки с разносом абилок по уровням
ZLOI_DED:
ZLOI_DED:
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы юнит
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы юнит
» WarCraft 3 / Уровень героя временами застревает на первом
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы юнит
» 2ndra / 2ndra
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для JNGP
Klimlords:
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
А вообще - сейчас ход тс. Либо он закрывает вопрос, либо опять спрашивает глупый вопрос.
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
» WarCraft 3 / Триггерное нанесение урона только врагам
» Программирование / В зарослях сертификатов
» 2ndra / 2ndra
» WarCraft 3 / Кратные в условии триггеров
» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд
» Прочее / В бета-обновлении Steam были добавлены новые типы продуктов
» Прочее / В бета-обновлении Steam были добавлены новые типы продуктов