Возможно ли настроить отображение текста call DisplayTimedTextToForce через координаты
х , у чтобы текст выводился в разных углах? И как правильно это написать, если возможно?

DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0.2,0,1,"test")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Потому что там не бж функция, а нативка. В натвиной функции положение отображения текста задается 2-мя координатами x и y.
Нижний левый угол 0;0. Верхний правый - 1.5;1.5 (точно не помню цифру, но не больше 2-х)
Экспериментируй.
ответ
На скрине нет нужных полей, где пишутся описания.
Такое бывает, если стоит галочка "Характеристики - Относится к предмету", потому что скиллам предметов не нужны описания.
ответ
у текста есть координаты отображения
ответ
каждый раз когда ты ссылаешься на AllPlayers, эта функция возвращает объект (группу игроков) из скрытой переменной bj_FORCE_ALL_PLAYERS.
ты заносишь этот объект в переменную и удаляешь его, и больше не можешь использовать AllPlayers
поэтому после этого текст не выводится когда ты пытаешься его выводить для всех игроков (а эту группу ты удалил хоть и поместил ее перед этим в свою переменную) как на скрине из твоей карты в моем посте выше.
ответ
Ответ простой, это beta.

21
Вроде никак, если подряд написать, но с разными координатами, то оба выведят по значениям последнего.
Есть ещё фреймы, но такое решение тебе точно не подходит.
21
Вот же нативка с координатами? Как
ее правильно использовать?!
Загруженные файлы
27
можно фреймы с текстом вывести. создаем главный фрейм, на него вешаем 4 фрейма TEXT. Связываем относительно друг от друга. Все должно работать. Или Можно обойтись и 4 фреймами типа TEXT. Изучите фреймы, я уже перевел норм. Потом мб статью норм замутим, если желание будет.
21
SсRealm:
Вот же нативка с координатами? Как
ее правильно использовать?!
Берешь и используешь, написаны же переменные, DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
МрачныйВорон:
можно фреймы с текстом вывести. создаем главный фрейм, на него вешаем 4 фрейма TEXT. Или Можно обойтись и 4 фреймами типа TEXT. Изучите фреймы, я уже перевел норм. Потом мб статью норм замутим, если желание будет.
Это не решение для гуи 126, так что статья бесполезна в данном вопросе.
21
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
28
SсRealm, ну значит не работает функция должным образом, в варике не единственная такая
21
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.