Возможно ли настроить отображение текста call DisplayTimedTextToForce через координаты
х , у чтобы текст выводился в разных углах? И как правильно это написать, если возможно?

DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0.2,0,1,"test")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Потому что там не бж функция, а нативка. В натвиной функции положение отображения текста задается 2-мя координатами x и y.
Нижний левый угол 0;0. Верхний правый - 1.5;1.5 (точно не помню цифру, но не больше 2-х)
Экспериментируй.
ответ
На скрине нет нужных полей, где пишутся описания.
Такое бывает, если стоит галочка "Характеристики - Относится к предмету", потому что скиллам предметов не нужны описания.
ответ
у текста есть координаты отображения
ответ
каждый раз когда ты ссылаешься на AllPlayers, эта функция возвращает объект (группу игроков) из скрытой переменной bj_FORCE_ALL_PLAYERS.
ты заносишь этот объект в переменную и удаляешь его, и больше не можешь использовать AllPlayers
поэтому после этого текст не выводится когда ты пытаешься его выводить для всех игроков (а эту группу ты удалил хоть и поместил ее перед этим в свою переменную) как на скрине из твоей карты в моем посте выше.
ответ
Ответ простой, это beta.

21
Вроде никак, если подряд написать, но с разными координатами, то оба выведят по значениям последнего.
Есть ещё фреймы, но такое решение тебе точно не подходит.
21
Вот же нативка с координатами? Как
ее правильно использовать?!
Загруженные файлы
27
можно фреймы с текстом вывести. создаем главный фрейм, на него вешаем 4 фрейма TEXT. Связываем относительно друг от друга. Все должно работать. Или Можно обойтись и 4 фреймами типа TEXT. Изучите фреймы, я уже перевел норм. Потом мб статью норм замутим, если желание будет.
21
SсRealm:
Вот же нативка с координатами? Как
ее правильно использовать?!
Берешь и используешь, написаны же переменные, DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
МрачныйВорон:
можно фреймы с текстом вывести. создаем главный фрейм, на него вешаем 4 фрейма TEXT. Или Можно обойтись и 4 фреймами типа TEXT. Изучите фреймы, я уже перевел норм. Потом мб статью норм замутим, если желание будет.
Это не решение для гуи 126, так что статья бесполезна в данном вопросе.
21
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
28
SсRealm, ну значит не работает функция должным образом, в варике не единственная такая
21
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
21
ofeerist:
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
1,26 дайте пример или хотя бы ссылку где он нормально расписан

SсRealm:
ofeerist:
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
1,26 дайте пример или хотя бы ссылку где он нормально расписан
ничего не работает, координаты не меняются
21
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0.2,0,1,"test")
Принятый ответ
21
Что по итогу? Вроде как и работает. Однако следующий за этим текст тащит предыдущий на стандартную позицию или за собой.
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.