Возможно ли настроить отображение текста call DisplayTimedTextToForce через координаты
х , у чтобы текст выводился в разных углах? И как правильно это написать, если возможно?

DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0.2,0,1,"test")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
28
SсRealm, ну значит не работает функция должным образом, в варике не единственная такая
21
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
21
ofeerist:
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
1,26 дайте пример или хотя бы ссылку где он нормально расписан

SсRealm:
ofeerist:
SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю

SсRealm:
Отображение текста работает. Координаты тестю
Координаты не меняются никак
Меняются, все время менялись и нет причин, чтобы они не работали
1,26 дайте пример или хотя бы ссылку где он нормально расписан
ничего не работает, координаты не меняются
21
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,1,"test")
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0.2,0,1,"test")
Принятый ответ
21
Что по итогу? Вроде как и работает. Однако следующий за этим текст тащит предыдущий на стандартную позицию или за собой.
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.