Ну тут все логично, когда один юнит изчезает,другой появляется на его месте и естевственно ему никак не появиться ,если там стоят другие юниты.
Есть потрясный вариант заранее создать второе здание,потом скрыть его командой hide,сделать неуязвимым и разместить где - нибудь в углу карты и когда ты убираешь первое на его место переместить другое, сделать видимым,уязвимым.Профит!
Кстати этот метод лояльнее,потому что перемещаемые юниты никак не влияют на карту,а вот те,которые создаются во время игры вызывают утечку.Дело хозяйское.Удачи тебе дружок!))
Заранее, оговорюсь,чтобы не было холивара. Вместо здания мы делаем юнита с графикой здания и лишаем его возможности ходить
SсRealm, но ты так и не ответил, что конкретно тебе нужно, теоретически можно и вращать юнита, кувыркать, держать вверх ногами, ну такой продвинутый теликинез, как я понял не надо чтобы поднимал феникс
Мне нужно
вращение юнита вверх тормашками
Просто возможность вверх ногами сделать
Дальше я уже сам буду мутить.Простоя не пойму,как вы там мутите и как редактируете mdx файл
SсRealm, Какова цель? получить готовую наработку? узнать как и успокоится? или же тебе рассказать как всё делается?
Понимаешь,мои наработки в варкрафте.к сожалению кажутся детскими,по сравнению с вашим джассом. Карта у меня интересная,но слишком уж много всяких багов,недоделок,одним словом gui.
Я никогда не задаю вопросов сообществу,от балды.Я мечтал о трехглавом герое и теперь я близок к этому.Сделать героя мотоциклиста я уже наверное смогу даже на триггерах( который с люлькой отстреливается)
Вот,я на днях посмотрел в нормальном качестве мстителей,которые с Таносом и теперь мне не дает покоя герой со способками как у Алой ведьмы,то есть девка ,которая кидает розовую фигню и с противниками происходит разная случайная хрень.Но одна эта способка - это слишком мало.
Вторая это будет как раз вот эта фигня как у феникса,если ,конечно я смогу ее воспроизвести.
А если я что то спросил и не отвечаю, значит я где то там под Челябинском впихиваю в свою карту новую идею или героя
Вот как то так(
на мгновенный поворот, он длится столько, сколько длится длительность баффа
я не знаю что такое InTan и OutTan но меня это не сильно волнует, юнит уже вверх ногами - результат достигнут
Короче,как я понял они там на хайве приклепляют на основе способки торнадо к герою,пока один умник не догадался саму торнаду переделать чтобы она боком вышла?
Hate, на мемхаке делал такое вращение. Получилось интересно. Помогал мне Драколич.
поворот на мемхаке
//Масштабирование и повороты текущего юнита
//Основные параметры:
//facing - угол поворота юнита в радианах.
//flag - отвечает за масштабированием (1 - включить масштаб/0 - выключить). хотя масштаб можно поменять близзардской нативкой SetUnitScale
//Короче здесь при включенном flag не только увеличивается в размере модель, но и одновременно поворачивается. При выключенном флаге поворачивается модель.
//три параметра r1,r2,r3 - углы в радианах, влияют на модель. В частности, на масштаб, и на повороты модели (короче модель юнита можно накренить набок, или повернуть вверх дном и разное).
//может показаться, что facing влияет на повороты r1,r2,r3.
//facing - поворот юнита: морда, куда смотрит и двигается юнит, и совершает атаки и прочее.
//а углы r1,r2,r3 - совсем другое. Это повороты модели. Можно взять и повернуть вбок, всегда будет бегать боком (короче лицо принимает боковая сторона модели).
//r1 - это yaw (рыскание) - поворот носом модели влево-вправо. можно сказать это поворот модели вокруг оси z (если так смотреть). или что-то похожее на facing. По умолчанию угол = 90
//r2 - это pitch (тангаж) - поворот носом модели вверх-вниз. можно даже сверх ногами перевернуть модель. По умолчанию угол равен 0 градусов
//r3 - это roll (крен) - поворот боковой стороны модели вверх-вниз. можно тоже сверх ногами перевернуть модель. По умолчанию угол равен 0 градусов
//про все эти углы yaw, pitch, roll можно прочитать в интернете. Еще советую прочитать про углы эйлера, и изучить матрицу
//как работает матрица или углы эйлера - последовательно: сначала поворачивает на угол r1, потом поворачивают на угол r2, затем r3 (т.е. эта такая суммарная работа)
//есть недостаток углов эйлера - шарнирный замок (см. в интернете). мб быть так что не получится так как хотели бы. Сложно рассчитать: надо сначала привыкнуть, запутаться легко.
//отрицательное значение facing, r1,r2,r3 - поворот в противоположную сторону
//Недостаток этой функции - юнит утрачивает возможность разворачиваться лицом в точку (возможно это как-то лечится, там скорость поворота изменить)
function CalculateObjectOrientationRules takes handle h, real r1, real r2, real r3, real facing, integer flag returns nothing
//yaw, pitch, roll
call WMem(DataArray3Adress+800,mR2I(r1))
call WMem(DataArray3Adress+804,mR2I(r2))
call WMem(DataArray3Adress+808,mR2I(r3))
call CallFastCallWith4Args(GameDLL+0x4B2C50,DataArray3Adress+700,DataArray3Adress+800,mR2I(facing),flag)
call CallThisCallWith10Args(GameDLL+0x4D3170,RMem(ConvertHandle(h)+0x28),RMem(DataArray3Adress+700),RMem(DataArray3Adress+704),RMem(DataArray3Adress+708),RMem(DataArray3Adress+712),RMem(DataArray3Adress+716),RMem(DataArray3Adress+720),RMem(DataArray3Adress+724),RMem(DataArray3Adress+728),RMem(DataArray3Adress+732))
endfunction
//==================
щас в новой версии варкрафт нет функции на повороты спец-эффектов, юнитов? читал на хайве про спецэффекты, а у нас нет еще пробы?
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
изи же, составной юнит из разных модулей принадлежащих к разным игрокам, совмещаем юнитов вместе с минимальным таймером например 0.04 сек, через SetUnitXYZ
Не заморачивайся на подобных мелочах. В доте вон,вообще почти все персонажи из оригинальной варки,импорта толком нет, а какая великая карта получилась!
Cынок, ты еще так молод,но уже пытаешься покорить вселенную варкрафта?
Узри же величие мое!
Внимай словам старшего,ибо я говорю тебе:
Короче, тупо через триггер добавляешь способности и плюшки,когда предмет у героя.
» WarCraft 3 / повернуть здание через мемхак
» WarCraft 3 / Передача локальной переменной
» WarCraft 3 / Телепортируется здание
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Телепортируется здание
Есть потрясный вариант заранее создать второе здание,потом скрыть его командой hide,сделать неуязвимым и разместить где - нибудь в углу карты и когда ты убираешь первое на его место переместить другое, сделать видимым,уязвимым.Профит!
Кстати этот метод лояльнее,потому что перемещаемые юниты никак не влияют на карту,а вот те,которые создаются во время игры вызывают утечку.Дело хозяйское.Удачи тебе дружок!))
Заранее, оговорюсь,чтобы не было холивара. Вместо здания мы делаем юнита с графикой здания и лишаем его возможности ходить
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Проблема с редактором карт на 24 игрока
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
Я никогда не задаю вопросов сообществу,от балды.Я мечтал о трехглавом герое и теперь я близок к этому.Сделать героя мотоциклиста я уже наверное смогу даже на триггерах( который с люлькой отстреливается)
Вот,я на днях посмотрел в нормальном качестве мстителей,которые с Таносом и теперь мне не дает покоя герой со способками как у Алой ведьмы,то есть девка ,которая кидает розовую фигню и с противниками происходит разная случайная хрень.Но одна эта способка - это слишком мало.
Вторая это будет как раз вот эта фигня как у феникса,если ,конечно я смогу ее воспроизвести.
А если я что то спросил и не отвечаю, значит я где то там под Челябинском впихиваю в свою карту новую идею или героя
Вот как то так(
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
Осталось только придумать,как разворачивать его кверх ногам и дело можно закрывать
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Способность феникса в старафт 2
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / wait течет или капает?
» WarCraft 3 / Оптимизация GUI перменных в массивы
» WarCraft 3 / wait течет или капает?
у нас,триггерщиков, локалки так обнуляются , а у вас не знаю(
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Концепт иконок
» WarCraft 3 / wait течет или капает?
KaneThaumaturge: А как уничтожить таймер?
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Способности предмета
Узри же величие мое!
Внимай словам старшего,ибо я говорю тебе:
Короче, тупо через триггер добавляешь способности и плюшки,когда предмет у героя.