21

» WarCraft 3 / Warcraft Editor преобразование строку в приказ

nvc123:
antonpoganui, тебе уже ответили про пкм
Ige:
smart
antonpoganui, скачай джнгп
там этот файлик в либах лежит
без джнгп всеравно ничего нормального не сделаешь
с ним правда тоже маловероятно что чтото получится
но хоть немного шанс увеличивает
Где он там? я бы от клика правой кнопкой тоже не отказался?
21

» WarCraft 3 / Warcraft Editor преобразование строку в приказ

antonpoganui:
SсRealm:
еще есть stop ; patrol ; move; больше нет))
а каким образом можно сделать пкм?
что такое пкм?
21

» WarCraft 3 / Камера и стрелки

Тралл:
SсRealm:
Тралл:
SсRealm:
Сначало отрегулируй разное положение камеры -потом сделай переключение на стрелках- в чем проблемма-то?
ну так вопрос как?
Триггерами ))
Обьясни какими триггерами, где какой?)
Не хочу я такой ерундой заниматься я карту доделываю)
21

» WarCraft 3 / про jass

Starman2222:
мне интересно Пусить сюда напишыть хоть один человек который по статиям выучил Jass
Они то же самое напишут.Поверь!))
21

» WarCraft 3 / Камера и стрелки

Тралл:
SсRealm:
Сначало отрегулируй разное положение камеры -потом сделай переключение на стрелках- в чем проблемма-то?
ну так вопрос как?
Триггерами ))
21

» WarCraft 3 / Камера и стрелки

Сначало отрегулируй разное положение камеры -потом сделай переключение на стрелках- в чем проблемма-то?
21

» WarCraft 3 / Вспоминая битву червей

Diaboliko:
Можно приказать юнитам следовать друг за другом... Если нужно - уменьшить радиус следования в игровых константах. В случае упоротого пасфайндинга - отключить коллизию для юнитов триггерно.
Ан -нет!
Юниты перегоняют обгоняют и не дают пройти тому кто от них убегает , так паровозики не сделать,когда вагоны его обгоняют и просят афтограф))
21

» WarCraft 3 / Обнуление переменной типа группа

Ребята,просто на моем примере напишите как правильно обнулить без утечек?
Я могу полностью вам спелл выложить ,но разница не изменится
21

» WarCraft 3 / Отловить продажу предмета покупателю-продавцу

Может прото даммика невидимого поставить рядом смагазином и пусть он ему продает а не самому себе?
21

» WarCraft 3 / Помощь в удалении иконки героя после смерти

Принятый ответ
Просто выполни на триггерах функцию call remove unit ( в качестве юнита укажи твоего героя и картинка изчезнет вместе с умершим)
21

» WarCraft 3 / Обнуление переменной типа группа

JackFastGame:
Функция не может содержать в названии квадратные скобки и пробелы. То, что ты написал - это ее условное ГУИшное название. Используй этот код:
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRange(g, твой x, твой y, твой радиус, твой фильтр)
нужные тебе действия с группой
...
DestroyGroup(g)
g = null
Если у тебя JNGP, то можешь открыть список функций и просмотреть их. Также при вводе первых трех символов, высвечиваются все функции, начинающиеся на эти символы. Если у тебя глобальная группа, то все то же самое, только подставляешь приставку udg_
Я понял, что в начале Заявляю локальную типа группа ,потом заявляю юнитов в группу,удаляю когда не надо группу и обнуляю
Правильно ли сделано в моем примере и я не понял,что такое фильтр ?
....call GroupEnumUnitsInRange(g, твой x, твой y, твой радиус, твой фильтр).....
21

» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний

А вообще-то просто дать способность пустышку( лечение с автокастом) которое не лечит, изменить иконку на цепь молний и когда герой кастует его на цель пусть даммик перемещается к герою и кастует его на того персонажа,который является целью заклинания,как-то так))
21

» WarCraft 3 / Сделать квест

YuliaQuest:
SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам. SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
А где найти "действие-задание"?
В триггерах есть такой
21

» WarCraft 3 / Сделать квест

Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
21

» WarCraft 3 / Внимание Модельеры!!

673 кб, А вообще-то, модель просто весит много из за слишком подробных анимаций, мне кажется этот лизардмэн того не стоит
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Насчет Model editor

Помнится, можно даже у одного юнита разные фразочки ставить разными голосами ,типа говорит илиДан привет от своего голоса,я не та дриада от другого персонажа ,пивка для рывка от третьего,но хрень в том,что для этого нужно уже имеющиеся фразы импортировать сюда-же как нестандартные,а это память занимает,так- что нафиг такое счастье((
21

» WarCraft 3 / Смена расы

Артес Менетил:
Ну я думаю это возможно, я никогда это не делал но можно посмотреть. А интерфейс сменить тем-более можно. Если хочешь сотрудничать добавляйся в Гарене: ID- 220967012 или в Скайпе: Menetul и будем друг-другу помогать по Редактору.
Сомневаюсь,я ,если честно.Ну можно разве,что дамми(ком) подменить с другой расссой
21

» WarCraft 3 / Триггер

Кажется запущенный в действие триггер уже нельзя ничем остановить, разве что в начале,до всех действий дать команду выключить этот триггер ,тогда ,он все-таки прокрутит один цикл и выключится.
Есть и очень милый вариант через custom script полностью уничтожить триггер,соответствующей командой( нашел на зарубежном сайте,есть неподтвержденное мнение,что это экономит память)
Переменные будут жить вне зависимости от триггера,который их создал,точнее им все-равно,т.к. триггер лишь создает или записывает переменные но живут-то они не в триггере,а в памяти.На союз не влияет.
Глобальные понятное дело будут жить,ну ,а локальные, ты как порядочный человек должен родить в начале триггера и удалить в конце.
А не то будет у тебя утечка,как у моей бывшей - Толстухи))))