Ещё один момент, а именно про юнитов боевых магов. Как по мне, доп кампания про WarCraft: Orcs and Humans зарубежная в плане кудесников и чернокнижников передовала лучше суть боевого мага. Там есть 2 заклинания на урон и 2 заклинания на призыв. А здесь только два заклинания на атаку и один баф, причём баф по логике должен быть у жрецов или паладинов а не у магов.
Как по мне, Эфирию лучше превратить в книгу или машиниму, поскольку в серии дп кампаний, пусть и прошёл только четыре из восьми, но в них я понял что основа идёт на сюжет.
Я конечно не знаю кто проходил по несколько раз бе читов эту кампанию, но четвёртая миссия весьма сложная. Вражеские войска на столько многочисленные и сильнее, что не могу нормально собрать армию и атаковать, а элитные силы в виде королевских стражников и рыцарей не лучше пехотинцев и ополченцев. И эта кампания единственная в серии где я застрял на одной миссии.
Проблема с этой моделькой чернокнижника. Когда останки чернокнижника превращаются в скелет и начинают разлагаться, кожаная броня начинает висеть в воздухе. Не пытался исправить этот момент. Отправить когда будет исправлена.
Один из моментов который мне в этой дополнительной кампании понравится. В ней написаны адекватные, пусть и не профессиональным текстом объяснения более лучшие чем у близзов. Та же причина не взять некоторые кланы. В оригинале они просто плохо контролируемые, а здесь веские причины не брать кланы, или редких представителей. Это явно гораздо лучше чем в оригинале.
Здраствуйте. Можете скинуть модель ледяного великана которого использовали в таких доп кампанииях Воители Азерота: Цена Мести и Кровью и Честь? Вместе с его иконкой.
Очень жёсткая компания как по мне. Особенно начиная с 3 миссии. На уничтожение разрушителя пришлось потратить несколько часов. А четвёртая миссия где мы должны сопровождать берсеркера-некроманта вообще жёсткая из-за того что это персонаж не восстанавливает здоровье, а Дети Пустоты очень жёсткие.
Здраствуйте. Мне нужна модель багбира, багбир копьеметатель. вожака багбиров с такими же наименованиями. Анимации основанны на рубаках, пехотинцах, тускарах ближнего боя и тускара копьеметателя. Вот как должен выглядить и оружие в том же духе:
Похоже, проект черпал вдохновение в ССГ и немного из Луни против нежити. Из Луни взята тренировка братьев, а из ССГ финальная битва с боссом, которая похожа очень сильно из проекта Макса. Особенно захват шеи, который Савен очень любил делать в финале.
Очередной недостаток. Это слишком быстро летящий текст. Из-за отсутствия озвучки, очень не удобно читать и следить за тем, что происходит в синиматике.
Ещё один как по мне недостаток восьмой миссии. Нету экрана поражения. Если бы он был, то было бы удобнее загружать сохранение.
Недостаток по поводу заклинания, которое иногда возникает во время боя. Очень часто, волна может прилететь прямо в рожу или спину, и от неё нельзя уклониться. Порою, так может произойти сразу же два раза.
Как по мне, бой в восьмой миссии очень сложный с определённого момента. Начало ещё нормально идёт, но после первых магических волн, начинается большая сложность. ХП постоянно не хватает, Друн-Вар наносит очень много урона, спавн рун исцеления очень маленький и нету маны для способностей.
Так же, при смерти Калеба не пишется о поражении. И для баланса, можно было добавить 1 слабое зелье лечения и 1 слабое зелье. И сделать спавн рун маны.
Так же, лучше бы слабые руны спавнились почаще, а более сильные, очень редко.
CaZaNoVa,Ну как хочешь, тебя не кто не обязывает к советам прислушиваться.. Но надеюсь, характеристики юнитов всё таки изменятся, а то они не особо отличаются от оригинала.
CaZaNoVa, так же, к слову, было бы неплохо изменить характеристики некоторых юнитов. К примеру, в доп кампании Хроники Средиземья: Вторая Эпоха гномы наносят урон 16-19, имеют защиту 5, повышается защита на 3 и имеет 500 ед. жизни. Хорошо бы увидеть что-то такое во второй части. Так же, неплохо бы делать жилые дома как было у автора Гедионии в ремейке, гораздо лучше будет. Да и мне не особо понравилась один из саундтреков Пиратов Карибского Моря в первой интерлюдии, не особо подходит. Да и в одной, возможно, в двух миссиях, войска игрока тупят, в том плане, что постоянно убегают в начальную точку где появились. А так, всё остальное весьма хорошо сделано.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Эфирия / Эфирия: Рыцари священного круга
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Эфирия / Эфирия
» Эфирия / Эфирия: Рыцари священного круга
Ред. TerrorGold
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
-
Pikeman.zip
-
Spearman.zip
Полный список» Elven Union / Заморозка проекта
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Пришествие Орды
» WarCraft 3 / Три огненных шара
» WarCraft 3 / Три огненных шара
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / До Горького Конца
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
А ещё для этих двух скелетов:
https://www.hiveworkshop.com/threads/returnedcaptain-blp.192730
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://dnd.su/gallery/bestiary/13_1_1602708474.jpg
https://dnd.su/gallery/bestiary/13_1_1602708480.jpg
https://dnd.su/gallery/bestiary/13_1_1602708500.jpg
https://dnd.su/gallery/bestiary/13_1_1602708569.jpg
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы