ScorpioT1000, В этом плане может быть другая проблема. Ты можешь без ошибок всё писать, но не можешь нормально формировать свои мысли чтобы тебя поняли. У меня как раз таки есть проблема в формировании мыслей.
NightDemon, Я уже сумел к счастью победить и неожиданным способом. Пользовался ближайшими троллями тем самым охотник на них откликался, а я в это время его гасил. Я вкачал в ГГ на максимум сильный удар и на два уровня молнию тем самым сумев убить его. Этот момент реально в логике истории страдает. То есть наш аналог тифлинга во время боя не обнаружил воскрешения механизма и был в ярости только в синематеке? Бред да и только в гемплее и повествовании.
Кто-то нормально тестил дополнительную кампанию? В пятой миссии как по мне Охотник просто люто сильный. Так же нам ведь нужно его обязательно победить что нарушает логику второй миссии. То есть во второй миссии Сириус не мог победить не реснувшегося Охотника, а теперь он должен эту падлу победить при условии что тот встанет? Так же пассики особо не спасают ибо урон от Охотника всё ещё хорошо так проходит, а большого урона по нему нормального нету. Я при везении что способность "Сверхсила" сработает могу вывести чтобы осталось 300+ ХП. То есть здесь всё на везении с ним должно вывозиться ибо как по мне скил здесь особо поможет.
Lord_Teo, Наоборот в плане ошибок. Меня это уже задолбало ибо все всегда тыкают этим. В одном ролике где читали сообщения с реддита один из пользователей обозначал что такое пристальное внимание к ошибкам это одна из проблем. Только не помню название этого ролика.
ReiGyl, Я так же забыл упомнить о том что размышления персонажа не нравятся и считают душными что скорее всего опять же из той же классической литературы пошло и конечно это тоже не нравится
ReiGyl, Отношение не всегда идёт на современные произведения, а так же на как раз таки классику. Я из-за этого и привёл пример роман "Война и мир" ибо это самый частый пример. Скорее всего суда же можно привести примеры Достоевского. И это самые известные примеры и скорее всего про это можно найти примеры.
Здесь же я решил не затрагивать так тему токсичных ЧСВ показушных людей любителей классики которые её читают, но остаются всё такими же дебилами и не приятными личностями.
MpW, Для некоторых людей это ду сих пор шедевр. Хотя смотря на то что сейчас популярен всемогущий герой особенно из исекаев (Канасуба и Ри Зеро в расчёт не берётся) то это не удивительно ибо Наруто на момент первого сезона не имеет всемогущих героев разносящих всех на право и на лево. Такой момент сохранялся в шипудене не долго.
Anime Chan, Можно хотя бы конкретику по поводу того в чём проблемы и как их исправить? Последнее может быть более актуально по причине того что я похоже не прочитал какие есть изменения на сайте и как с ними работать.
nazarpunk, Ты не написал что имеешь в виду под примитивностью. То что я написал про варварские народы с которыми воевали Римляне было высмеивание и походу дело ты реально за альтернативную историю.
nazarpunk, У монголов и вообще кочевников было достаточно неплохое снаряжение в виде чешуйчатых и пластинчатых доспехов которые на Руси позаимствовали поскольку мы часто с ними воевали. На время правления Чингисхана когда все эти завоевания были в Европе ещё даже полных лат не было, а во время Ледового Побоища наши доспехи были тяжелее чем у Тевтонского (Ливонского) ордена.
Я не знал как этот момент впиндюрить и забыл про него по этому напишу сейчас. То что ГГ эгоист может распространяться и на членов своей в таком редком случае когда определённому игроку не нравится плохо прописанный персонаж и он хочет его смерти. Я про это писал в своих размышлениях о злом зле и добром добре где так же упоминал Dark Messiah Of Might And Magic с моментом по поводу проработки и в плане такого отношения могу упомянуть что как минимум один ролик про Beyond: Two Souls где автор ролика был против того что душа брата героини возвращался за сестрой. Желание некоторых людей чтобы персонажи бросали других даже Звёздный Капитан высмеивал в роликах "Почему нельзя победить" где часто в зарубежных роликах "Как победить" говорилось о том что нужно бросать других.
Мышкоблудка, Скорее некая попытка сделать персонажа более реалистичным от чего ему можно было бы больше сопереживать, а так же более уникальным нежели типо в 100500 похожих историях. Здесь это из категории с фэнтези где стандартное западное фэнтези уже надоело и хочется чего-то нового.
nazarpunk, Походу дела да что игроки оказавшиеся просто на дороге, в городе, в деревне, в посёлке, в хуторе и т. д. не понимают что им вообще делать, когда мастер сказал что в вот в этом месте находитесь и делайте что хотите. И причём у меня в блоге ты найдёшь реально ролики про партии где игроки нормально играют в рельсы возможно с элементами песочницы и им это интересно, так же есть обсуждения двух мастеров за и против рельс и песочницы. И похоже по твоей логике это так же просто сборище дегенератов не понимающие истинную суть D&D.
nazarpunk, Здесь уже можно сказать зависит не только от мастера, но и от игроков, то что они хотят. И то что я написал про орков и бандитов это просто быстрые идеи. Да и вряд ли реально достаточному количеству игроков понравится тот момент что они вообще на начало истории не понимают что им вообще делать, куда идти, что спрашивать и т. д. И должны ли они спрашивать каждого встречного НПС о том что им делать? Здесь на чистую песочницу кучу недостатков можно придумать, но главный из них в том что игроки не знают что им делать.
nazarpunk, Скажи это всем тем партиям которые я выложил у которых есть одновременно и рельсы и песочница. Люди могут решить рельсовую историю так как они захотят и при этом им интересно. Я на просторах интернета ещё найду кучу роликов где будет не только чисто песочница, а рельсы и игрокам будет интересно. Не всем людям хочется идти туда не зная куда и делать то не зная что и когда история кончит на хрен пойми чём.
nazarpunk, Хорошо я тогда как мастер скажу итак: "Идите туда не зная куда найдите то не зная что". Мир полностью пустой в том плане что нету не заданий, не направлений, вообще нечего кроме столкновения с бандой орков в лесу или их нападения на поселения, банда разбойников где-то в лесу и другие моменты которые просто существуют где-то на фоне, но нечего конкретного вообще нету. Отличная идея создать реальный, но не реальный. Иди и просто исследуй мир. Не согласен с моими суждениям и распаши подробно всё как происходит. А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
Из того что я пока что прошёл из кампании я удивлён тем что в тюрьме в третьей миссии есть три паладина противника. В тюрьме сидят исключительно обычные преступники не считая охотника на магов от чего присутствие сразу трёх служителей Света достаточно странное. Так же непонятно что делает охотник на магов в обычной тюрьме и в обычной клетке его вроде бы в Даларан лучше всего отправить в магическую тюрьму. Так же у паладина достаточно неприятная способность "Божественная буря" от чего даже после столкновения с одним паладином погубит значительную часть нашего отряда, а ведь по пути мы встретим не менее сильных врагов. К концу мы в добавок должны сохранить в живых налётчиков и успеть дойти до генератора сквозь сильную стражу и чтобы Звёздный Джонатан выжил поскольку как я понял на него идёт не менее сильные противники и появляется четвёртый паладин. Просматривая карты в редакторе то понял что в следующей интерлюдии и в четвёртой миссии начинаются события основного сюжета WarCraft III, а так же на фоне происходят разборки с орками от чего непонятно почему в тюрьме столь хорошая охрана. Для поимки того же клана Песни Войны с Громмашем точно бы отправили всех этих солдат. Как по мне лучше всего чтобы некоторые сильные персонажи были как раз таки возле магического генератора, один паладин, два гвардейца и два лучника как самые сильные юниты в кампании. Ещё рассчитывая что кампания эта в РПГ стиле то можно сделать повышение уровня как в кампании Рексара, не 10 а 15 и добавить способность "Повышение характеристик".
nazarpunk, Мастер сам может пользоваться песочницей для того чтобы подводить игроков к тому чтобы они что либо делали. Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу. Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.
» Эфирия / Эфирия: В поисках себя
» Эфирия / Эфирия: В поисках себя
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / ПЕРВЫЙ СЕЗОН НАРУТО - ШЕДЕВР?
» WarCraft 3 / Пак Урук-Хай
» WarCraft 3 / Пак Урук-Хай
» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность
» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность
» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность
» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность
» Блог им. TerrorGold / Немного непонятный ГГ
» Блог им. TerrorGold / Немного непонятный ГГ
Ред. TerrorGold
» XGM Team / XGM Дайджест #13 (Февраль 2024)
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?
» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?