AlexGS96, Озвучка при помощи AI или самостоятельно это будет просто ужас в том плане что будет звучать не естественно. Гайды и коды в открытом доступе не дадут того результата которого ты хочешь. К примеру чтобы юнит выпускал сразу же три огненных шара в трёх разных противников или турнирный удар чемпионов из героев меча и магии пять. И эти два примера только малая часть того что ты можешь придумать, но не сумеешь реализовать от того что таких гайдов на триггерные способности нету. Доп кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness как минимум с озвучкой показали как заморачиваются, а создатель To the Bitter End как с рядом способностей заморачивается работающие на триггерах.В общем озвучка и триггеры это всё ещё сильная проблема по ряду причин.
PUVer, От таких мелких проекта озвучку как по мне в принципе ожидать не стоит, а так же какой-то уникальной боевой системы. Как я писал в ответе автору кампании это обычно всегда внебрачный сын РПГ и РТС.
EugeAl, То есть для тебя абсолютно новое что-то это то чего у нас не существует? Для меня это идиотизм ибо такое не возможно описать тогда. К слову отсутствием описание чего-то неизвестного занимался Говард Филлипс Лавкрафт когда не давал описания своим хтоническим монстрам, а если давал то монстры показывали так сказать свои аватары в виде как раз таки глубоководных существ ибо они в их окружении присутствуют, а так у всех этих тёмных богов Лавкрафта облика вообще нету. Но как понятно людям такое не понравится и что-то уникальное в задумке это как раз таки совмещение реальных образов с возможностями.
EugeAl, И этот момент можно встретить не только в фанатском творчестве, а так же в достаточно качественных книгах. К примеру в таких циклак как "Сказания Меекханского пограничья", "Малазайская книга павших" и "Хроники чёрного отряда" преимущества исключительно на людей если не на 100%, а условно 99% людей. Эти книги к слову не экранизировали и поэтому я решил их взять и они между прочим достаточно популярны среди любителей книг.
EugeAl, Но то что я привёл в пример всё таки воровством могу назвать. И то что ты написал про то что чего-то своего нельзя придумать для меня бред в том что я не доволен ибо они вообще нечего своего на основе другого не придумывают. Про то что автор Эфирии к слову вдохновлялся вархаммером я сомневаюсь ибо на XGM мало кто этой вселенной вдохновлялся (к слову вселенная боевого молота меня так же порядком задолбала по той причине что будто нечего кроме вархаммера в плане фэнтези, тёмного фэнтези и научной фантастики не существует).
EugeAl, Воровство с минимальными изменениями часто можно встретить. В дополнительных кампаниях я такое частенько встречаю. Самое банальное как я написал это конечно мурлоки, кобольды и гноллы. Другой пример это двухголовые огры которы частенько можно встретить в дополнительных кампаниях типо со своей идеей на ровне с выше перечисленными. В серии "Эфирия" я вообще могу перечислить ряд таких моментов. Это типо битва за Хельмову Падь, рептилоиды которых создал злой волшебник это Урук-Хаи. Даже музыкальная тема Изенгарда и модель башни Ортханк используется. Воровство ведьмаков с минимальными изменениями, а именно что они рождаться каким-то фигом могут. Летающий город магов отшельников явно это город Даларан который в таком виде появился в Личе. Или это может быть город из вселенной Героев Меча и Магии от Юбисофт ибо их города тоже летают. Если углубляться в лор Эфирии то там ещё взаимоствование и от Меча и Магии от New World Computing, а именно то что весь мир это научная фанастика, а не фэнтези. И это только одна серия кампаний которую я пока что не допрашёл и самые явные моменты перечислил которые запомнил и вроде бы два момента не упомянул.
EugeAl, Здесь не в таком плане. Я имел в виду именно что самого стандартного человека. То есть человек из нашего реального мира, а не из вымышленного. Точно такие же пропорции, цвет кожи и всё остальное.
Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
BrEd Pitt, Как и клан Костеглодов если брать крупные кланы. В WoD ведь не было Белого Когтя, Красных Ходоков, Ветряной Мельницы, Вихря Клинков это те которых упоминали в книгах.
BrEd Pitt, То есть получается так или иначе с Драконьей Пастью всё равно нужно что-то додумывать и так же с причиной почему часть Драконьей Пасти близзы решили переместить в Запределье. Моё предположение что кампании как всегда в ряде вопросов были в падлу что-то уникальное придумывать и они решили добавить Драконью Пасть чтобы те захватили драконов пустоты под свой контроль.
ScorpioT1000, Эта статья из вики пусть отвечает, но в лоре об это не сказано. Драконья Пасть просто оказалась каким-то образом в Запределье и всё. Как я написал по книге "По ту сторону Тёмного Портала" Ренд и Мейм не давали Нер'зулу Драконью Пасть, а про то пришёл ли Зулухед и его часть орков в умирающий Дренор или нет так же не говорилось в этой книге хотя Кровавой Глазнице уделили время. В Запределье пришли только чёрные драконы из чьих яиц в дальнейшем и появились драконы пустоты. То есть похоже кто-то придумал то как Драконья Пасть оказалась снова в Дренора пусть и не в полном сотаве, но близзарды не в хрониках, не в другой сторонней литературе это хотя бы в одном предложении не прописали.
PUVer, Удивительно что некто не против таких персонажей. Хотя на XGM литература не особо популярна. Ведь того же Синдзи Икари и Нацуки Субару не любят за нытьё не смотря на то что у них есть веские причины.
PUVer, Это и в большинстве произведений так, но я написал примеры того с чем столкнулся и к чему были претензии. Наверняка были ещё и можно найти ещё подобных примеров. Как я написал Реи в ответе здесь вполне себе причина то что не любят терпил и нытиков люди вот и хотят чтобы персонажи профессию сменили.
ReiGyl, Заботит потому что для людей это не логично. Как я привёл пример это Геральд , данмеры и аргониане ибо с этим я сталкивался. Про Геральда как написал, что человек не понимал почему раз к ведьмакам относятся как к дерьму он не сменит профессию или не позволит монстрам просто начать убивать жителей? Я сталкивался с комментарием под одним роликом Скайрим вроде бы в основном про аргонеан, но это можно и на данмеров использовать. Раз к ним в Виндхельме относятся плохо то почему они просто не вернутся к себе на родину в болота?
То есть основная идея в том, что люди к этому придираются из-за того, что персонажи ведут себя как дебилы, у которых всё плохо, но они живут в дерьме и ноют о том, что живут в дерьме. Людям в принципе не нравятся нытики и терпилы которые даже если и делают что-то, то всё равно плохие, ибо не отстаивают свои границы, и они ноют о проблемах. Таки люди смотрят на эту историю точно так же, как и ты, но им режет глаз такие полоумные герои, которые терпят и ноют. Подавай им суровых воинов в духе Конана Варвара или Мэри/Марти Сью из популярных сейчас иссекаев (не считая Re Zero).
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.