22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, Один из лучших вариантов как говорил автор это открытый мир. У тебя сразу же есть определённая история на мир, определённые города, деревни, фракции и т. д. В то же время ты даёшь достаточную свободу действий игрокам. Этот вариант достаточно хороший поскольку можно с ним играть не одну игру, а несколько ибо мастеру легко и игрокам легко. 100% песочница большинству игроков очень сложная поскольку нужен не только начитанный ведущий, но и начитанная партия, а того и другого не всегда может быть на игре. От чего рельсы и открытый мир так же всё ещё достаточно популярны.
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

ScorpioT1000, При этом воображение не факт что вывезет больше одной игры поскольку не все могут 24/7 придумывать что-то интересное как и сказал автор ролика
22

» WarCraft 3 / Солнечная поляна

ScorpioT1000, По факту это так и есть что уровень совсем начинающий. Я вообще по поводу карт как Солнечная поляна и Окраина Эндирэля не рассчитывались как что-то крупное. Просто попытка сделать что-то нормальное. И то лучше чем раньше у меня получается, а окраины Эндирэля в качестве города явно получше чем та же Эфирия которая лет за 10 вообще не улучшилась в плане городов и ещё населённых пунктов.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

irinabotrip, Осквернённые орки это хобгоблины. Красные они от того что из D&D пришли где они красные и иногда с синими глазами. Гноллы от туда же. Они там так же дикие, но взаимодействуют с другими расами. В варкрафте кстати они тоже взаимодействуют с другими расами. Про центральную улицу знаю что пустая, но к сожалению не придумал как ванильными постройками можно её было обставить.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

Dazz Lighter, В плане качества я сделал по факту свой максимум на который доступен. Пусть я и сам согласен что карта не идеал, но смотря на то как я делал и что делают обычно другие создатели карт и кампаний из категории города это уже просто небо и земля. Текст я проверил на самые банальные ошибки и знаки препинания, а не на то на то комфортно ли читается или нет. Но про комфорт чтения напишу так: это не только моя проблема, но и проблема ряда разработчиков тех же доп кампаний что даже от их текстов вырвать себе глаза хочется. А они между прочим пытаются делать нормальные серьёзные проекты когда я в свою очередь карту делал задав вопрос "А почему бы и нет?" от чего не все 100% серьёзности были при создании карты, а примерно 80-90% и то для личного удовольствия, а не удовольствия других.
22

» Эфирия / Эфирия 7: Смертельный цветок

У меня к логике и игровому процессу которые происходят в этой кампании из всей серии есть ряд вопросов ибо все эти моменты даже более явные чем в WarCraft III и его дополнении
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

AlexGS96, Озвучка при помощи AI или самостоятельно это будет просто ужас в том плане что будет звучать не естественно. Гайды и коды в открытом доступе не дадут того результата которого ты хочешь. К примеру чтобы юнит выпускал сразу же три огненных шара в трёх разных противников или турнирный удар чемпионов из героев меча и магии пять. И эти два примера только малая часть того что ты можешь придумать, но не сумеешь реализовать от того что таких гайдов на триггерные способности нету. Доп кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness как минимум с озвучкой показали как заморачиваются, а создатель To the Bitter End как с рядом способностей заморачивается работающие на триггерах.В общем озвучка и триггеры это всё ещё сильная проблема по ряду причин.
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

PUVer, От таких мелких проекта озвучку как по мне в принципе ожидать не стоит, а так же какой-то уникальной боевой системы. Как я писал в ответе автору кампании это обычно всегда внебрачный сын РПГ и РТС.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

EugeAl, То есть для тебя абсолютно новое что-то это то чего у нас не существует? Для меня это идиотизм ибо такое не возможно описать тогда. К слову отсутствием описание чего-то неизвестного занимался Говард Филлипс Лавкрафт когда не давал описания своим хтоническим монстрам, а если давал то монстры показывали так сказать свои аватары в виде как раз таки глубоководных существ ибо они в их окружении присутствуют, а так у всех этих тёмных богов Лавкрафта облика вообще нету. Но как понятно людям такое не понравится и что-то уникальное в задумке это как раз таки совмещение реальных образов с возможностями.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.

EugeAl, И этот момент можно встретить не только в фанатском творчестве, а так же в достаточно качественных книгах. К примеру в таких циклак как "Сказания Меекханского пограничья", "Малазайская книга павших" и "Хроники чёрного отряда" преимущества исключительно на людей если не на 100%, а условно 99% людей. Эти книги к слову не экранизировали и поэтому я решил их взять и они между прочим достаточно популярны среди любителей книг.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

EugeAl, Но то что я привёл в пример всё таки воровством могу назвать. И то что ты написал про то что чего-то своего нельзя придумать для меня бред в том что я не доволен ибо они вообще нечего своего на основе другого не придумывают. Про то что автор Эфирии к слову вдохновлялся вархаммером я сомневаюсь ибо на XGM мало кто этой вселенной вдохновлялся (к слову вселенная боевого молота меня так же порядком задолбала по той причине что будто нечего кроме вархаммера в плане фэнтези, тёмного фэнтези и научной фантастики не существует).
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

EugeAl, Воровство с минимальными изменениями часто можно встретить. В дополнительных кампаниях я такое частенько встречаю. Самое банальное как я написал это конечно мурлоки, кобольды и гноллы. Другой пример это двухголовые огры которы частенько можно встретить в дополнительных кампаниях типо со своей идеей на ровне с выше перечисленными. В серии "Эфирия" я вообще могу перечислить ряд таких моментов. Это типо битва за Хельмову Падь, рептилоиды которых создал злой волшебник это Урук-Хаи. Даже музыкальная тема Изенгарда и модель башни Ортханк используется. Воровство ведьмаков с минимальными изменениями, а именно что они рождаться каким-то фигом могут. Летающий город магов отшельников явно это город Даларан который в таком виде появился в Личе. Или это может быть город из вселенной Героев Меча и Магии от Юбисофт ибо их города тоже летают. Если углубляться в лор Эфирии то там ещё взаимоствование и от Меча и Магии от New World Computing, а именно то что весь мир это научная фанастика, а не фэнтези. И это только одна серия кампаний которую я пока что не допрашёл и самые явные моменты перечислил которые запомнил и вроде бы два момента не упомянул.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.

EugeAl, Здесь не в таком плане. Я имел в виду именно что самого стандартного человека. То есть человек из нашего реального мира, а не из вымышленного. Точно такие же пропорции, цвет кожи и всё остальное.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

PUVer, Мне из ролевого сервера Noblegarden хватает с головой и смотря на тамошних ребят я ещё не самый токсичный
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.

ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.

PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
22

» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного

BrEd Pitt, Как и клан Костеглодов если брать крупные кланы. В WoD ведь не было Белого Когтя, Красных Ходоков, Ветряной Мельницы, Вихря Клинков это те которых упоминали в книгах.