6

» WarCraft 3 / Почему Редактор не видит кастомные функции из UjAPI

IzobretatelBoom, Попытки корчить из себя граммар-наци выглядели бы куда лучше, если бы ты освоил программу начальной школы. Ни одного знака препинания, "заодно" написано раздельно. ТС просто ленивец, который не проверяет на опечатки свой текст, что, хоть и заслуживает битья палкой, но лечится, а вот ты - представитель тех меньшинств, которых и надо жечь на кострах за издевательство над русским языком.
6

» WarCraft 3 / Heroes of War 2

RedRay, Предлагаю триггерно отхиливать боссов, когда они теряют аггро. На текущий момент игра за саммонеров и ренж героев - катание лицом по клаве. За милишников - вопрос лишь во времени, которое надо потратить на издевательства над ии (Поскольку саммонов надо за них, увы, покупать, т.е. фармить голд)
6

» WarCraft 3 / Heroes of War 2

Evgen25, Можно купить призыв инфернала за всех героев. Незнание механик - исключительно проблема компетентности
6

» WarCraft 3 / Кампания АГЕРРОНА: Переоснован (с озвучкой на английском языке)

Если бы появилась версия для 1.26 - было бы шикарно. Тем более, что ujapi полностью закрывает все потребности)
6

» WarCraft 3 / Вампиры [Lineage 2]

Infernall, Остальные есть смысл ожидать? А то неясно - какое из техдеревьев делать)
6

» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]

N7 Molot, Ну, с появлением возможности посмотреть модельку в онлайн режиме - последнее уже не настолько и нужно. Пути импорта тоже можно самому в модели посмотреть, если они вдруг начинают требоваться и не хватает дефолтного метода. А если человек в это не может, то сомневаюсь, что ему стоит вообще лезть в картострой) Так что, имхо, сейчас лучше, чем когда в каждом ресурсе очевиднейшее "удалить war3imported" висит. Пользователей за безруких идиотов не считают, хотя бы
6

» TCoM MMORPG / TCoM ORPG REF

Да и хрен с ним, этим рефорджедом. Нормальный 1.26 варик весит около гигабайта, портативен и до сих пор запускается без шаманства.
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
6

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Ну а трава видимо бронебойная, раз не поддалась кованным солдатским сапогам?
Не, ну что тут непонятного-то? А траву был приказ высадить, покрасить и обеспечить, чтобы каждый день свежей выглядела
6

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Alan_Gu, а прям на первом плане подразумевается наличие в Лордероне бульдозеров?
Рота солдат заменяет пару асфальтоукладчиков, если что:)
6

» WarCraft 3 / Нестандартные данные компании не работают в проверки карты

Потому что нестандартные данные кампании требуют запуска карты из меню кампаний (ваш кэп)
6

» WarCraft 3 / Триггерная способность

И в чём проблема?
В нежелании читать статьи и разбираться в триггерах, вестимо
6

» WarCraft 3 / При использование способности, активируется другая

Самое простое будет сделать триггерный призыв на основе канала. Пять минут и у тебя есть полностью настраиваемый призыв. При желании потом можно будет призываемому накручивать характеристики в зависимости от уровня спелла, пилить синергии, создавать реакции на его применение, в общем - улучшать как душе угодно.
6

» WarCraft 3 / Аватар смерти

Эльрат, Сияние героя - тоже ненужный мусор, который постоянно приходится удалять:)
6

» WarCraft 3 / Death is not Escape

бо есть же единичные карты где гриндить весело(Да,такое бывает)
Можно списочек?:)
6

» WarCraft 3 / Великое ТД без конкуренции

Вот поэтому и нужна кнопка дизлайка, которую в свое время выпилили из-за излишне чувствительных бездарей..
PS: У нас теперь любой хлам мимо Бездны проходит?
6

» WarCraft 3 / Триггер с шансом

Раз в несколько атак - счетчик. Или переменная, или custom value или хэш-таблица или массив. Тут выбор за тобой.
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
6

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)

Писать свой ИИ на джассе. Для такого формата это единственный адекватный вариант, который позволит контролить все параметры.
6

» WarCraft 3 / Desired object id

biridius, А можно узнать какой номер присвоен юниту? или как то сменить его
Нажми ctrl+D в РО)
6

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)

Есть смысл всегда создавать лишь один общий ивент, а не плодить их. Или динамически создавать ивент при необходимости.
Дополню - если пилите кампанию, то делайте по одному ивенту на героя. Тогда будет гораздо проще в дальнейшем.
6

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
6

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Берги как всегда обмазывается "нестандартом".
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)