IzobretatelBoom, Попытки корчить из себя граммар-наци выглядели бы куда лучше, если бы ты освоил программу начальной школы. Ни одного знака препинания, "заодно" написано раздельно. ТС просто ленивец, который не проверяет на опечатки свой текст, что, хоть и заслуживает битья палкой, но лечится, а вот ты - представитель тех меньшинств, которых и надо жечь на кострах за издевательство над русским языком.
RedRay, Предлагаю триггерно отхиливать боссов, когда они теряют аггро. На текущий момент игра за саммонеров и ренж героев - катание лицом по клаве. За милишников - вопрос лишь во времени, которое надо потратить на издевательства над ии (Поскольку саммонов надо за них, увы, покупать, т.е. фармить голд)
N7 Molot, Ну, с появлением возможности посмотреть модельку в онлайн режиме - последнее уже не настолько и нужно. Пути импорта тоже можно самому в модели посмотреть, если они вдруг начинают требоваться и не хватает дефолтного метода. А если человек в это не может, то сомневаюсь, что ему стоит вообще лезть в картострой) Так что, имхо, сейчас лучше, чем когда в каждом ресурсе очевиднейшее "удалить war3imported" висит. Пользователей за безруких идиотов не считают, хотя бы
Да и хрен с ним, этим рефорджедом. Нормальный 1.26 варик весит около гигабайта, портативен и до сих пор запускается без шаманства.
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
Самое простое будет сделать триггерный призыв на основе канала. Пять минут и у тебя есть полностью настраиваемый призыв. При желании потом можно будет призываемому накручивать характеристики в зависимости от уровня спелла, пилить синергии, создавать реакции на его применение, в общем - улучшать как душе угодно.
Раз в несколько атак - счетчик. Или переменная, или custom value или хэш-таблица или массив. Тут выбор за тобой.
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
Берги как всегда обмазывается "нестандартом".
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)
» WarCraft 3 / Почему Редактор не видит кастомные функции из UjAPI
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Кампания АГЕРРОНА: Переоснован (с озвучкой на английском языке)
» WarCraft 3 / Вампиры [Lineage 2]
» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]
Ред. Wadimiru
» TCoM MMORPG / TCoM ORPG REF
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / Нестандартные данные компании не работают в проверки карты
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» WarCraft 3 / При использование способности, активируется другая
» WarCraft 3 / Аватар смерти
» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑
» WarCraft 3 / Death is not Escape
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Великое ТД без конкуренции
» WarCraft 3 / Триггер с шансом
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)
» WarCraft 3 / Desired object id
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)