31

» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3

StarCraft2 generates its own MIP maps, and if you already have them exported, the overall quality of the image will greatly decrease.
откуда это?
31

» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3

WebSter, написано же что 1ый пункт может быть исключением
Где там хоть слово про DXT5?
Я не собираюсь объяснять тебе, зачем нужны мипмапы, просто почитай. В старе они используются не просто так.
31

» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3

Нажмите «Сохранить как», выберите формат DDS и перед Вашими глазами откроется вот такое окошко.
Проставьте все как изображено на рисунке.
Эти настройки неверны. Во-первых, MIP-map'ы нужны обязательно, об этом говорит хотя бы то, что в стандартных старовских текстурах их по 10 штук. Во-вторых, DXT3 предполагает под собой четкий альфа-канал без сглаживания и т.п., т.е. то же самое, что дает варовское смешивание Transparent. Установка DXT3 настолько же частный случай, насколько и DXT1, так что нельзя просто говорить: "Сделайте как на картинке!"
Вот верные настройки, подходящие под текстуру с интерполированным альфа-каналам.
К тому же, что Explicit, что Interpolated Alpha занимают по 8 бит, так что разницы в весе нет, а вот разница в качестве очевидна.
31

» WarCraft 3 / Аура Сестер Битвы

текстура сделана абы как, лишь бы было, никакой оптимизации
Рациональнее используй место и симметрию. Текстуру можно уменьшить вчетверо, добавив к модели три полика.
31

» WarCraft 3 / Ахилл DX-8

Добротная модель, но над анимами еще работать и работать.
31

» WarCraft 3 / Работник Высших Эльфов

Правь баги с видимостью скелета в Stand 3 и непонятными движениями мешка в Attack Gold. Текстуры Logs и Hair нужно объединить в одну (размером 256х128) и добавить портрет в модель.
31

» WarCraft 3 / Аура Сестер Битвы

Аналогично ауре темных эльдаров, но тут уже 1644 триса и 122 Кб...
31

» WarCraft 3 / Cosmos Eye

it seems to be that there is a strange error with 404... can you create a new resource with that model?
31

» WarCraft 3 / Пронзающие молнии

I don't argue with the video's rights to be there, I'm worried only with the advertisement in the end of it.
And wc3r.forumcircle is dead already, so it dont harm anyone !
But this site still exists so problem is still actual.
31

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Кстати, в игре у нее какая-то фигня вместо следов появляется, а на портрете баги с нормалями.
31

» WarCraft 3 / Пак декораций современного разрушенного города

Зачетный пак, действительно полезные декорации) Только выпиши импортируемые текстуры в описание и сделай скрин на прозрачном/цвета сайта фоне, если получится.
31

» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"

Спасибо) было бы у каждого желание, чтобы самому их делать...
31

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

тимглоу небудет, в остальных моих моделях нет и в этой небудет
да-а, правда?
анима плаща я думаю вполне терпима
для базы - отнюдь, ты хотел сделать хорошие анимации, так постарайся же
31

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Рожа сурова: следовательно, годна.
А вот анимы плаща и разговора не очень. И wtf? Нужно добавить в портрет тимглоу на фон, а аниму Stand Ready сделать циклической.
Советую также сделать светлый вариант модели, т. е. чтобы броня была без анимации цвета, ибо смотрится тоже хорошо.
31

» WarCraft 3 / Этап II: костное анимирование

нее, там все гораздно сложнее, это гиперкомплексные числа, в общем, вот
31

» WarCraft 3 / Точки крепления и Событийные объекты

Название должно быть не каким угодно, а состять из слов, которые перечислены выше. Там уж выбирай по смыслу. Назови, например, Gold Smart, Gold Right, Gold Left, Gold EatTree, Gold Right Smart и т. п.
31

» WarCraft 3 / XPBars

как-то не впечатлило
сделай побольше стильных рамок