Нажмите «Сохранить как», выберите формат DDS и перед Вашими глазами откроется вот такое окошко.
Проставьте все как изображено на рисунке.
Эти настройки неверны. Во-первых, MIP-map'ы нужны обязательно, об этом говорит хотя бы то, что в стандартных старовских текстурах их по 10 штук. Во-вторых, DXT3 предполагает под собой четкий альфа-канал без сглаживания и т.п., т.е. то же самое, что дает варовское смешивание Transparent. Установка DXT3 настолько же частный случай, насколько и DXT1, так что нельзя просто говорить: "Сделайте как на картинке!" Вот верные настройки, подходящие под текстуру с интерполированным альфа-каналам.
К тому же, что Explicit, что Interpolated Alpha занимают по 8 бит, так что разницы в весе нет, а вот разница в качестве очевидна.
текстура сделана абы как, лишь бы было, никакой оптимизации Рациональнее используй место и симметрию. Текстуру можно уменьшить вчетверо, добавив к модели три полика.
Правь баги с видимостью скелета в Stand 3 и непонятными движениями мешка в Attack Gold. Текстуры Logs и Hair нужно объединить в одну (размером 256х128) и добавить портрет в модель.
Зачетный пак, действительно полезные декорации) Только выпиши импортируемые текстуры в описание и сделай скрин на прозрачном/цвета сайта фоне, если получится.
Рожа сурова: следовательно, годна.
А вот анимы плаща и разговора не очень. И wtf? Нужно добавить в портрет тимглоу на фон, а аниму Stand Ready сделать циклической.
Советую также сделать светлый вариант модели, т. е. чтобы броня была без анимации цвета, ибо смотрится тоже хорошо.
Название должно быть не каким угодно, а состять из слов, которые перечислены выше. Там уж выбирай по смыслу. Назови, например, Gold Smart, Gold Right, Gold Left, Gold EatTree, Gold Right Smart и т. п.
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3
» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3
Я не собираюсь объяснять тебе, зачем нужны мипмапы, просто почитай. В старе они используются не просто так.
» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3
Вот верные настройки, подходящие под текстуру с интерполированным альфа-каналам.
К тому же, что Explicit, что Interpolated Alpha занимают по 8 бит, так что разницы в весе нет, а вот разница в качестве очевидна.
» WarCraft 3 / Аура Сестер Битвы
Рациональнее используй место и симметрию. Текстуру можно уменьшить вчетверо, добавив к модели три полика.
» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3
» WarCraft 3 / Ахилл DX-8
» WarCraft 3 / Работник Высших Эльфов
» WarCraft 3 / Аура Сестер Битвы
» WarCraft 3 / Cosmos Eye
» WarCraft 3 / Пронзающие молнии
» WarCraft 3 / Пронзающие молнии
» WarCraft 3 / Пронзающие молнии
» WarCraft 3 / Нимфа Силрена
but where is a team-glow on the background in portrait animations?
» Warhammer / Создание эмблем и флагов для Dawn of War
» WarCraft 3 / Сестра Битвы
» WarCraft 3 / Пак декораций современного разрушенного города
Ред. WebSter
» WarCraft 3 / Анимация от "А" до "Я"
» WarCraft 3 / Сестра Битвы
» WarCraft 3 / Сестра Битвы
А вот анимы плаща и разговора не очень. И wtf? Нужно добавить в портрет тимглоу на фон, а аниму Stand Ready сделать циклической.
Советую также сделать светлый вариант модели, т. е. чтобы броня была без анимации цвета, ибо смотрится тоже хорошо.
» WarCraft 3 / Этап II: костное анимирование
» WarCraft 3 / Точки крепления и Событийные объекты
» WarCraft 3 / XPBars
сделай побольше стильных рамок