31

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

Hellcore:
не смог понять как подписаться на ресурс, не написав там сообщения
никак. Это во первых стимулирует писать эти сообщения, во вторых не нарушает логику ленты подписок. Там будут обновление только тех ресурсов, в которых ты оставил хоть один комментарий и соответственно тебе интересны обновления или ответы.
Что за глупости? Я могу интересоваться ресурсом и ничего в комментах к нему не писать.
31

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

Мне кажется, всяко нужно будет делать чуть позже стили в цветах StrormTech и DarkPlatinum, вопрос лишь в том, когда.
31

» XGM Team / XGM v8

Кнопка избранного должна быть реализована не только как сейчас, но и в виде выпадающего списка в шапке, как было в в7.
31

» Tiodor's Art / Тема для статьи

Сокрытия того, что рисунок повторяется. В плохих тайлах это очень сильно бросается в глаза, даже без удаления от вида игровой камеры.
31

» WarCraft 3 / Большой сборник зданий Кровавых Эльфов

факт публикации ресурса показывает, что модераторы другого мнения
Нет, модераторы моделлинга солидарны с вами, а ресурс (и два аналогичных) был опубликован модератором другого раздела по незнанию.
31

» WarCraft 3 / Пак зданий Дренеев

Мы не публикуем на главной странице модели для WarCraft 3, которые созданы не нашими пользователями.
xDanteZx, с указанием авторов, можете делать это в своём блоге.
31

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

lentinant, ну я через браш никогда карт не делал, так что не писал, чего не знаю
Tiodor, где больше, чем надо? Сколько по-твоему надо?
31

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Tiodor, интересная вещь, спасибо)
оно просто рябит
Так антиаляйзинг же выключен, вот лесенки и рябят
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
В модели выше 3342 триангла. Это как бы старкрафт - здесь даже у зерглинга 900 поликов, что уж говорить о более сложных моделях...
31

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Tiodor, да, хорошо бы, но приступить я смогу только после 24 марта(
го моделить по моим концептам :D
я хочу моделить танчики))) но возможность альянса не исключаю))
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
Да, эт правильно) хотя интересно, мипмапы выровняют разрешение текстур на разных частях модели, если так сделать?..
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
Карту нормалей без использования высокополигональной модели можно сделать из карты высот (и наоборот, кстати) с помощью xNormals. Ну и в фотошопе, конечно, там разные настройки для NVidia Normal Map Filter есть.
31

» Tiodor's Art / Тема для статьи

Tiodor, тайлы это хорошо) интересно, как ты решишь проблему "вуалирования тайловости")
31

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

Xin, я это и написал выше)
Только 3d max + toolz надо.
Не-а. Как минимум Photoshop для текстур нужен)
Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Вот вся последовательность действий на примере колеса для танка (тут уже всё моё, кроме Environment Map - они близзовская):
И вот сравнение с моделькой, в которой есть только Diffuse:

Эльрат:
А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Некоторые исходники идут вместе со StarTools.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Но даже если модель экспортнуть, то импортировать её через StarTools не выйдет, ибо там попросту нет возможности импорта. Можно импортнуть через M3-Plugins, но практически использовать ты сможешь только геометрию и кости, ибо всё все остальное StarTools не поймёт, так как эти два плагина конфликтуют между собой.
Собственно, я написал в поддержку просьбу о добавлении возможности импорта, и в американской теме люди просили. Посмотрим, откликнутся ли близзы)
Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
Да, давали только тем, кто просил в соответствующих темах.
Загруженные файлы
31

» StarCraft 2 / Трейлер - Месть

Ну на предзаказ близзы поставили цены в 700 рублей за русскую версию и 1600 за версию двунадесяти языков мультиязычную) Наверное, где-то рублей на 100-200 дешевле будет стоить в итоге.
Ставиться будет поверх WoL.
31

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

LongbowMan, мне изначально представлялось расщепление, как у Вестников Смерти в HOMM5, но это тоже вариант)
31

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Не знаю насчет взрывов, но эффекты и разуплотнение существа напрашиваются сами собой)
31

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Cinos, отличная модель, однако учитывая ее специфику, я ожидал более интересную анимацию Death.
31

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Pack

Эльрат, нет, не стоит, пусть лежат (собственно, кроме твоей выложена только Тартара). Суть этого пака в том, что модели здесь именно в том виде, в котором они были отправлены на конкурс, а те, что выложены (или будут выложены) отдельно можно будет обновлять в будущем, если кто-то что-то доделает (Андреич, например, или я). Ну и точка зрения SSrunX'а тоже верна)
31

» WarCraft 3 / Раскромсанная модель

LongbowMan, могу предложить лишь попробовать пересвязать вершины с костью либо создать несколько костей и попривязывать часть вершин к одной, часть к другой, часть к третьей и т. д. Если не поможет, удали сбояющую аниму и создай заново.
Хотя и это может не помочь, ибо модель действительно очень тяжелая.
31

» StarCraft 2 / Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools

Редактор WoT 1.5.4 не работает с m3 файлами, генерируемыми этим ПО - я проверил. Скачать бету я не могу себе позволить, так что придётся ждать, как ни крути...
31

» StarCraft 2 / Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools

Близзы сами себе противоречат?
Да и глупо как-то требовать бету HotS для стартулз, которые использовались для создения моделек WoT...
До кого-нибудь близзы уже достучались?
31

» WarCraft 3 / Оркский торговец

Эльрат, согласен с Xin'ом - то, что ты предлагаешь, будет выглядеть уныло, так как симметрия сразу будет бросаться в глаза - эта текстура не заточена под тайловость.
Автору могу посоветовать уменьшить шляпку, как в плане масштаба, ибо она закрывает собой большую часть модели, так и в плане детализации - нерационально много полигонов используешь.
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ScorpioT1000, не-а, не работает, та же фигня + геометрия портится. Посмотри еще вот такую модельку рабочего, было б круто, если б она экспортировалась)