не смог понять как подписаться на ресурс, не написав там сообщения
никак. Это во первых стимулирует писать эти сообщения, во вторых не нарушает логику ленты подписок. Там будут обновление только тех ресурсов, в которых ты оставил хоть один комментарий и соответственно тебе интересны обновления или ответы.
Что за глупости? Я могу интересоваться ресурсом и ничего в комментах к нему не писать.
Мы не публикуем на главной странице модели для WarCraft 3, которые созданы не нашими пользователями. xDanteZx, с указанием авторов, можете делать это в своём блоге.
Tiodor, да, хорошо бы, но приступить я смогу только после 24 марта(
го моделить по моим концептам :D
я хочу моделить танчики))) но возможность альянса не исключаю))
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
Да, эт правильно) хотя интересно, мипмапы выровняют разрешение текстур на разных частях модели, если так сделать?..
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
Карту нормалей без использования высокополигональной модели можно сделать из карты высот (и наоборот, кстати) с помощью xNormals. Ну и в фотошопе, конечно, там разные настройки для NVidia Normal Map Filter есть.
Не-а. Как минимум Photoshop для текстур нужен) Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Вот вся последовательность действий на примере колеса для танка (тут уже всё моё, кроме Environment Map - они близзовская):
И вот сравнение с моделькой, в которой есть только Diffuse:
А стандартные модели стара можно где-нить взять? Может где-то скачать что-то на подобие архива mpq, как в Варе?
Некоторые исходники идут вместе со StarTools.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Но даже если модель экспортнуть, то импортировать её через StarTools не выйдет, ибо там попросту нет возможности импорта. Можно импортнуть через M3-Plugins, но практически использовать ты сможешь только геометрию и кости, ибо всё все остальное StarTools не поймёт, так как эти два плагина конфликтуют между собой.
Собственно, я написал в поддержку просьбу о добавлении возможности импорта, и в американской теме люди просили. Посмотрим, откликнутся ли близзы)
Как я понял, StarTools еще нет в свободном скачивании в нете?
Да, давали только тем, кто просил в соответствующих темах.
Ну на предзаказ близзы поставили цены в 700 рублей за русскую версию и 1600 за версию двунадесяти языков мультиязычную) Наверное, где-то рублей на 100-200 дешевле будет стоить в итоге.
Ставиться будет поверх WoL.
Эльрат, нет, не стоит, пусть лежат (собственно, кроме твоей выложена только Тартара). Суть этого пака в том, что модели здесь именно в том виде, в котором они были отправлены на конкурс, а те, что выложены (или будут выложены) отдельно можно будет обновлять в будущем, если кто-то что-то доделает (Андреич, например, или я). Ну и точка зрения SSrunX'а тоже верна)
LongbowMan, могу предложить лишь попробовать пересвязать вершины с костью либо создать несколько костей и попривязывать часть вершин к одной, часть к другой, часть к третьей и т. д. Если не поможет, удали сбояющую аниму и создай заново.
Хотя и это может не помочь, ибо модель действительно очень тяжелая.
Редактор WoT 1.5.4 не работает с m3 файлами, генерируемыми этим ПО - я проверил. Скачать бету я не могу себе позволить, так что придётся ждать, как ни крути...
Эльрат, согласен с Xin'ом - то, что ты предлагаешь, будет выглядеть уныло, так как симметрия сразу будет бросаться в глаза - эта текстура не заточена под тайловость.
Автору могу посоветовать уменьшить шляпку, как в плане масштаба, ибо она закрывает собой большую часть модели, так и в плане детализации - нерационально много полигонов используешь.
ScorpioT1000, не-а, не работает, та же фигня + геометрия портится. Посмотри еще вот такую модельку рабочего, было б круто, если б она экспортировалась)
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
» XGM Team / XGM v8 Первое обновление
Ред. WebSter
» XGM Team / XGM v8
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» WarCraft 3 / Большой сборник зданий Кровавых Эльфов
» WarCraft 3 / Пак зданий Дренеев
xDanteZx, с указанием авторов, можете делать это в своём блоге.
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2
Tiodor, где больше, чем надо? Сколько по-твоему надо?
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2
Ред. WebSter
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2
Эльрат, если делать модель молностью с нуля, то по-хорошему нужно начинать с высокополигональной модели со всеми деталями - это обычно делают в ZBrush, Mudbox и других подобных программах, хотя, например, технику вполне можно и в максе смастерить. Покраску можно начать и в хайполи. Потом делается ретопология для низкополигональной модели (например, в Topogun или ZBrush), запекается часть текстур (через Topogun или xNormals). Затем делаются еще некоторые текстуры, всё это совмещается в SC2-материале в Максе, там же анимируется (хотя вроде как можно в Maya, но в ней я не работал) и можно экспортировать.
Такие архивы есть, только у них формат .SC2Assets. До версии 2.0.3 их можно было открыть через Ladik's MPQ, но теперь он их не открывает. Вроде как можно извлечь модели через Редактор Роликов в самом редакторе SC2, но я пока не понял как. Там в меню "файл" есть пункт "Экспортировать файлы модели", но при нажатии ничего не происходит =\
Ред. WebSter
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
версию двунадесяти языковмультиязычную) Наверное, где-то рублей на 100-200 дешевле будет стоить в итоге.Ставиться будет поверх WoL.
» Webstershire / Worktable
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Pack
Ред. WebSter
» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Pack
» WarCraft 3 / Раскромсанная модель
Хотя и это может не помочь, ибо модель действительно очень тяжелая.
» StarCraft 2 / Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools
» StarCraft 2 / Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools
До кого-нибудь близзы уже достучались?
» WarCraft 3 / Оркский торговец
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)