ZergLanda, если версия игры 1.29.2 и выше, значит возможно вы скачали версию карты 0.9. В 0.9.1 эта проблема исправлена.
Чтобы проверить, какую версию карты вы скачали, попробуйте запустить любую карту до 4 игроков. Если она откроется, значит у вас 0.9. Просто перекачайте пак.
А версия варкрафта написана мелким шрифтом справа внизу сразу, как запускаете игру. Скачать 1.29.2 можно тут. disk.yandex.ru/d/_kI4qPkP5w2t0g
Очень интересная работа. Только непонятно, откуда столько ресурсов его сделать? WAA всё пытались и пытались, но так и не смогли доделать мод. Близзы пытались, но так и не перерисовали нормально классику. А тут просто фаны взяли и кучу моделек нарисовали. Удивительно.
Идея классная, но проблема в мыльности. Вроде как разрешение увеличилось, но на деле смотрится мыльнее оригинала. При этом шарплёно, что режет глаз.
Точно такая же проблема и у Reforged 2.0. Через нейронки невозможно сделать нормальный апскейл. Нужны нормальные художники, которым показать референс, под который они нарисуют такие же текстуры, но лучше. На такое деньги есть только у Близзов. Но даже если они не стали это делать, то у этой идеи 0 шансов.
ScorpioT1000, забавно, у меня не открывается "You do not have permission to view this page or perform this action." Возможно Близзы удалили, чтобы ты с их Рефорджем не конкурировал))
Ha_Do6poM, это пушка в представлении фанов, и на бумаге у маркетологов. На деле же они эти тени запороли. Их просто не видно. Если сравнить с классикой, тени, как и вся картинка, были темнее. В этом их промах. Снова не спецов привлекли на проект.
nastiolink, да у вас глаз вытечет в это играть. Текстуры хорошо смотрятся новые. Но картинка пересвечена и перенасыщена. Мне больше даже на скрины смотреть, не то что играть. Посмотрите какой тёмной была графика в простом классике. Если они смогут добиться такой же яркости при новом освещении + добавят полигоны в модели, то это уже будет весомый повод перейти на Reforged.
AMark, я не понимаю. Не уже ли у близзов нет нормальных исходников? Они же наверняка разрабатывали все текстуры в большем разрешении, чем в самой игре. Зачем было прогонять всё через непонятную нейронку, которая всё перешарпливает?
nastiolink, чуть меньше бы яркости и насыщенности и было бы нормально. Но даже так - мыльноватость всё портит. Сами модельки ещё не рассчитаны на динамические тени, и выглядят ужасно. Нужно моделькам больше полигонов добавить, и сделать им текстуры нормальные, а не через нейронку сделанные мыльное говно.
Подскажите пожалуйста. Я могу оставить ссылку на скачивание в виде поста во ВК? По правилам форума, вроде как можно, потому что из ВК можно скачать файл без регистрации. Но на всякий случай уточняю. Это нужно для счётчика. И чтобы поблагодарить автора группы, который вдохновил меня на релиз второй главы.
Проблема была связана с SharpCraft. По какой-то причине у него на виртуалке, задача которой было импортировать триггеры и объекты и сохранять карту, не запускалась функция записи триггеров. Т.е. просто во время сохранения этого не происходило. И это поломало многие карты в паке. К счастью, все карты на 2-4 игрока сохранялись через обычный компьютер, и хотя бы в них можно было поиграть. А ещё были доступны некоторые другие карты на 8, 10 и 12 игроков, потому что они были пересохранены с основного компьютера.
Чтобы избежать этой ошибки, пришлось сохранять все карты через основной компьютер, и потратить кучу времени. Теперь буду думать как откатиться с SharpCraft на обычный редактор, и попробовать поработать на Better Triggers.
Оказалось, что многие карты в паке не запускаются. Запускаются те, что на небольшое количество игроков, и некоторые большие карты. Пока непонятно, почему так произошло. Сорян. Скоро будет версия 0.9.1, где все карты будут запускаться.
Герои кампании получают 11 уровень и легендарный ультимейт.
Доработаны Огры и Наги.
Добавлены: раса Высших Эльфов, новые герои, новые войска.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Теперь раса выбирается сразу, в холле, перед появлением рабочих.
Самые сильные герои кампании, такие как Архимонд и Кенариус, на 11 уровне имеют Divine тип защиты. Этот тип защиты по канонам игры пробивается только типом атаки Chaos. В MCH против Divine можно внести небольшой импакт типами атаки Hero и Magic, а также с помощью Спеллов.
Бонус к скорости и регенерации наг на воде.
Поддержка игры за все новые расы игроками-компьютерами. ИИ выбирает их самостоятельно и случайно. Также ИИ может играть за Cenarius, и в будущих обновлениях сможет играть за остальных героев.
Исправлены все известные баги, фризы и недоработки предыдущей версии.
ПОДРОБНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ЭКСТРА УЛЬТИМЕЙТЫ героев кампании на 11 уровне:
Артес - Взять Frostmourne - могущественный облик с мечом. Тип атаки: Chaos, дополнительный урон, и лечение при убийстве врагов;
Антонидос - Magic Field - создать огромное магическое поле, в котором враги получают урон до тех пор, пока герой не умрёт, выйдет за пределы, или закончится действие заклинания;
Гром - Fel Form - герой и орда преобразуются в Fel форму, получая тип атаки chaos. Гром получает способность Lunge - прыгнуть на жертву, нанеся ей урон, в зависимости от расстояния и высоты, откуда был начат прыжок;
Тралл - Hammer Throw - бросок молота, который создаёт взрыв по достижении цели; Lightning Strike - удар молниями по области;
Артес (злой) - Lich King Form - стать королём-личем, с Divine защитой и Chaos атакой, возможностью вызвать Sindragosa и управлять всеми мертвецами на карте;
Кел-Тузед - Lich Form - получение способностей лича и возможность призиывать Infernals или Fel Stalkers;
Архимонд - Divine Form - могущественный облик с Chaos атакой и Divine защитой, и способностью призывать Dooms;
Тиренд - Вызвать отряд Беорнов, имеющих Fel атакую;
Фарион - Wisp Attack - призвать светлячков из ближайших живых деревьев, которые летят на цель и взрываются;
Кенариус - Demigod Form - увеличение здоровья, Chaos атака, Divine защита, усиление способностей; восстановление срубленных деревьев при использовании Tranquility;
Иллидан - Demon Form перманентно; Portal - создаёт портал в указанной точке на карте. Любой может туда войти и выйти в течение 60 секунд; Dimensional Gate - призвать врата, из которых появляются демоны и сражаются на стороне Иллидана;
Рексар - Ogron - призвать до 2-х сильных монстров;
Имеют Sun Wells, на которых армия восстанавливает здоровье.
Мана колодцев и здоровье войск восстанавливаются только днём.
В лавке есть предмет изменения времени суток.
Основные юниты - Archer, Spell Breaker и Cavalry (наездники на жар птицах);
Спелл кастеры - Priest, Sorceress, (Spell Breaker);
Воздушные - Pegasus, Dragonhawk;
Артиллерия - Баллиста.
Герои
Elf Paladin. Способности: Health Restoration - постепенное восстановление здоровья союзника, или сжигание здоровья у нежити; Holy Shield - купол с защитой от стрел и магии, под которым можно укрыть союзников; Elven Step - ускорение союзников; Guardian Angel - призывает ангела.
Elven Mage. Способности: Mana Gain - наделить маной или забрать её; Flash - оглушение в указанной области; Mana Drain Aura - пассивное высасывание маны; Return - телепортация любых видимых войск к герою.
Рабочие огров теперь могут надевать броню во время защиты базы.
Сделан сильный дисбалансный шаг в сторону изменения потребления пищи у огров и их скорости. Теперь все двухголовые юниты, включая основных, потребляют от 4 единиц пищи, и имеют соответствующую цену и боевую мощь. Конечно, это неправильно с т.з. баланса варкрафта, но логически обосновано, потому что огр мощнее орка, и заслуживает дополнительную единицу пищи. Бонусом, количество юнитов в армии огра уменьшается раза в 2, и ими легче управлять игрокам с плохим микроконтролем. Кроме того, ограм можно провести исследование, увеличивающее их базовую скорость до 350, какой она была в WarCraft II.
Герои
Ogre Warlock. Способности: Carrion Swarm, Raise Dead Ogre - навсегда создать скелета из трупа огра или орка, либо временно призвать скелета из обычного трупа, Life Drain и Death and Decay.
Ogre Lord. Имеет стандартные способности. Ульт - вызов Red Dragon - дракона 10 уровня.
Ogre Alchemist со стандартными способностями. Герой перемещён из таверны в расу огров.
Beastmaster со стандартными способностями. Также перемещён.
Войска
Ogre Magi - спеллкастер имеет ближний бой с возможностью прокачки в дальний. Способности: Bloodlust, Killgrogg's Eye и Cripple.
Регенерируют только в воде, на базе и под дождём; а также имеют повышенню скорость перемещения;
Марголы знахари умеют ставить варды только на воде.
Герои
Hydra - растёт с каждым уровнем и увеличивает дальность атаки. Способности: War Stomp, Regeneration (пассивная) - ускоренная до 25 раз регенерация собственного здоровья, Poison (пассивная) - отравление при атаке и Hydra's Lives - создание гидры после смерти.
Snake. Способности: Venomous Strike - как отравленный нож, Tidal Wyrms - призыв червей из трупов, Hypnosis - пассивное замедление врагов и увороты, Caustic Submerge - временная неуязвимость и создание вокруг себя едкой отравляющей области.
Naga Royal Guard. Способности: Crushing Wave, Frost Bolt, Thorns, Parade of Elementals - вызов большого количества водных элементалей.
Королева змей. Стандартные способности. Перемещена из таверны.
Нежить
Обновлены способности Кел-Тузада: Raise of Tombstones - восстание могил, окружающих врагов, Raise Dead - призвать скелетов из нескольких трупов, Dark Ritual - превратить здоровье союзника в ману, Plague Cloud - чумное облако, которое заражает живых.
Артесу и героям-демонам добавлена телепортация как в кампании;
Ультимейт Артеса Animate Dead был изменён на оригинальную способность из RoC: продолжительность жизни мертвецов увеличена, убрана неуязвимость.
Архимонд, изменены способности: Огненный Дождь, Гончие, Перст Смерти и Earthquake.
Новые герои
Markshader в Таверне. Имеет способности: Throw Axe - оглушение врага, Miner - вызов до 6 рабочих, способных сражаться и добывать увеличенное количество ресурсов, Aura of Pillage - грабёж враждебных войск во время битвы и Prospecting - разработка месторождения нового рудника.
Шандриса у Ночных Эльфов. Имеет способности: Volley - град стрел по области, Smoke - оглушение по области, Penetrating Shot - узкая линия огромного урона и Stab - отравленный нож с большим уроном.
Прочие фитчи
Изменена система выбора рас. Теперь вы выбираете расу в ратуше в начале игры.
Убраны юниты из кампании, которые раньше нанимались в казармах.
У Альянса покупка лошадей перенесена в конюшни, которые можно построить, если достроить Farm.
Добавлены соундсеты для Archimonde, Antonidas.
ИИ умеет покупать Шредеры.
ИИ умеет пользоваться Зеппелинами.
ИИ умеет покупать камни затмения и его аналоги.
Добавлена возможность передачи войск союзнику.
Лишения
Убраны некоторые герои кампании. Но они вернутся в следующих обновлениях более проработанными и без багов.
Известные проблемы
Если не все игроки выбрали расу, то в центре карты могут быть слышны посторонние звуки. Возможно будет исправлено в следующем обновлении.
IzobretatelBoom, я создал дополнительную логическую переменную, которая проверяет был ли создан погодный эффект. Если да, то эффект удаляется. Вроде от некоторых фризов это избавило. Но всё равно глобально вызывание погодного эффекта создаёт фриз, ничего не сделать как я понимаю.
Функция Wait у меня создана, потому что если удалить и создать эффект одновременно, возникнет баг звука. И звук погодного эффекта может остаться навсегда.
Нашёл в чём ещё была проблема. В редакторе ИИ я неверно указал последовательность строительства войск и апгрейдов. А когда ИИ не видит возможность выполнить приказ, он начинает жёстко фризить. Поэтому он фризит если в списке целей у него есть покупка дирижаблей.
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / SCHQ TerrainArt
» WarCraft 3 / SCHQ TerrainArt
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Люк Валонфорт перед встречей с Артесом
» Stormgate / Демонстрация редактора Stormgate
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» WarCraft 3 / Better Triggers
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
Доработаны Огры и Наги.
Добавлены: раса Высших Эльфов, новые герои, новые войска.
Самые сильные герои кампании, такие как Архимонд и Кенариус, на 11 уровне имеют Divine тип защиты. Этот тип защиты по канонам игры пробивается только типом атаки Chaos. В MCH против Divine можно внести небольшой импакт типами атаки Hero и Magic, а также с помощью Спеллов.
Бонус к скорости и регенерации наг на воде.
Поддержка игры за все новые расы игроками-компьютерами. ИИ выбирает их самостоятельно и случайно. Также ИИ может играть за Cenarius, и в будущих обновлениях сможет играть за остальных героев.
Исправлены все известные баги, фризы и недоработки предыдущей версии.
Мана колодцев и здоровье войск восстанавливаются только днём.
В лавке есть предмет изменения времени суток.
Основные юниты - Archer, Spell Breaker и Cavalry (наездники на жар птицах);
Спелл кастеры - Priest, Sorceress, (Spell Breaker);
Воздушные - Pegasus, Dragonhawk;
Артиллерия - Баллиста.
Сделан сильный дисбалансный шаг в сторону изменения потребления пищи у огров и их скорости. Теперь все двухголовые юниты, включая основных, потребляют от 4 единиц пищи, и имеют соответствующую цену и боевую мощь. Конечно, это неправильно с т.з. баланса варкрафта, но логически обосновано, потому что огр мощнее орка, и заслуживает дополнительную единицу пищи. Бонусом, количество юнитов в армии огра уменьшается раза в 2, и ими легче управлять игрокам с плохим микроконтролем. Кроме того, ограм можно провести исследование, увеличивающее их базовую скорость до 350, какой она была в WarCraft II.
Марголы знахари умеют ставить варды только на воде.
» WarCraft 3 / Почему удаление несуществующего погодного эффекта удаляет другой погодный эффект?
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Почему удаление несуществующего погодного эффекта удаляет другой погодный эффект?
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой