15

» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…

Makeba, тоесть рефордж схавает ссылку на стандартную музыку? Например такую:
Sound\Music\mp3Music\Human1.mp3
15

» WarCraft 3 / Не достаётся эффект из хэш таблицы.

IzobretatelBoom, спасибо, я это использую в будущем, но сейчас немного не то. Мне нужно удалять эффект именно когда юнит умирает или меняет владельца. Эффект перманентный. Поэтому мне нужно отследить его событием.
А можешь ответить почему из хэш таблицы эффект не ловится?
15

» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?

IzobretatelBoom, спасибо за ответ. Но всё равно непонятно. Вот если в условии точно таким же методом сослаться не на игрока, а на юнит, то юнит прекрасно ловится.
15

» WarCraft 3 / Не достаётся эффект из хэш таблицы.

IzobretatelBoom, я б с радостью, но мне нужно именно на юнита прикреплять эффект, чтобы он долго очень висел.
15

» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?

Короче вот так окольными путями 2 часа возился. И в этом весь редактор варкрафта. В нём ничего не работает нормально. Приходится одну простую вещь колхозить непонятно как.
Но всё равно интересно, чем ему игроки не угодили. Почему через гуи он ловит владельца игрока, а через скрипт - нет?
И чем ему не нравятся p и u переменные?
Загруженные файлы
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Попытка победить за малгАНУСА против Артеса и 3 сильных компов в 4 актах

На самом деле в 4-ый раз нам повезло, потому что союзный комп выбрал Артеса. Но в целом это было из-за более слаженной работы.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, мне кажется проблема в добавлении спеллбука юниту. Раньше были точно такие же фризы, когда я делал систему, которая каждую секунду удаляла у всех юнитов спеллбук, и давала его только тем кто под куполом.
В спелл буке такие способности:
Я бы предположил что это бот пытается пользоваться скиллами. Но скиллы пассивные. Даже не знаю из-за чего могут быть фризы.
но конечно выбирать случайного юнита в группе,а не всю группу перебирать эт мем, оно у тебя не будет работать нормально.
Должно робить. Все кто под куполом записываются в общую группу. И даже если все купола будут отключены, все юниты со временем переберутся и у них спеллбук удалится. Да, это будет с небольшой задержкой. Но полагаю по одному лучше для оптимизации, чем всех сразу перебирать. Просто уже есть опыт перебора большого числа юнитов. Фризит и всё. И даже 64 разряда на 1.31 не спасают.
Карта рассчитана на 24 игрока, на игру с ботами. Поэтому стараюсь делать максимально оптимизированно.
P.S.
А на счёт гуев. Я не знаю синтаксис джасса. И как мне кажется - варкрафт - это не тот случай, ради которого стоит изучать язык программирования. Всё же в эти карты особо никто не играет. Это делается больше для своего фана.
В гуях конечно менее удобно. Но по крайней мере не нужно помнить как какая функция называется, где большая а где маленькая буква ставится, и где какую функцию использовать. Если бы был условный конструктор джасса, чтобы выбиратьиз готовых функций с норм названиями и описаниями, и заполненными шаблонами внутри, то было бы наверно здорово.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

konvan5, я не делаю перебор с целью оптимизации. Если перебирать всех юнитов и высчитывать им расстояние ко всем кастерам (коих может быть до 24), то игра просто утонет во фризах. Поэтому я перебираю по одному юниту рандомному, и высчитываю его расстояние к кастерам, чтобы проверить, находится ли он в данный момент под чьим-то куполом, или нет.
Вот событие:
Вот штука, которая записывает кастеров в событие триггера:
Она срабатывает каждый раз как кто-то кастует способку.
Эта штука которая срабатывает если юнит заходит в купол:
Эта штука проверяет, рандомный юнит вышел из купола или нет:
С периодичностью ещё поиграюсь.
Эта штука проверяет, способен ли герой продолжать держать купол, или нет:
Эта штука реагирует если герой отменил способность:
15

» The Scouring / Гайды на редактор карт и модов

Ребят, к вам вопрос от нуба. А почему вы для игры создаёте инструменты, но не пользуетесь стандартным функционалом движка, в котором работаете? Имею в виду при создании уровней и всякого такого.
15

» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

В игре есть возможность QWER раскладки приказов? А то бегать по всей клаве одной рукой не очень удобно было ещё даже в 2002.
15

» The Scouring / Мультиплеерное демо уже доступно!

А что в демо мультик закрыли совсем? Не работает. Хотелось бы пару каток тестовых опробовать.
15

» WarCraft 3 / Может быть такое, что если заспавнить боту юнит и приказать…

1.
MACOH, а если мы отлавливаем attacked unit? Что тогда? А если у нас 24 игрока на карте? А если у нас 10 условий?
Если создать событие в триггере вызывает фриз, то это дело конечно другое. Только я про это не в курсе. Или какая ещё может быть причина чтобы этого не делать?
Это очень странно. Потому что если после создания юнита приказать последней созданной группе что либо - она выполнит приказ. И если эту группу записать в переменную, с ней ничего не произойдёт если создать нового юнита.
А можешь скинуть код? Интересно что там. Где вообще посмотреть код гуишных функций?
3.
Пауза скрывает способности юнита. Это неудобно. Надо чтобы игрок мог отдавать приказы, пока юнит стоит замороженным. Или хотя бы просто видел что приказы все на месте, просто заблочены.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, я сделал триггер так как ты сказал. Когда кто-то входит в сферу героя во время применения способности, то происходят действия:
Наблюдаются лютые усугубляющиеся очень быстро фризы, если сразу 2 героя применяют способность.
Проверка за выходы за пределы сферы проверяется таким образом:
Не думаю что дело в ней. Мне кажется именно вхождение в сферу вызывает фризы.
Кстати, во время онлайн сессии с другом, при одном только запуске способности происходит бесконечный фриз.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Может быть такое, что если заспавнить боту юнит и приказать…

MACOH, у меня есть ответы. Всё ниже описанное я узнал в процессе изучения редактора, с форумов. Если где-то неправ - поправь.
Зачем ты прикрепляешь событие смерти к каждому задетому юниту?
Можно конечно и таймер пустить. Но для этого нужна отдельная переменная. Даже две. Проще на каждого кинуть событие, затем отследить его смерть, и подчистить за ним все эффекты. А событие "юнит умирает" удалится само, когда после конца его разложения наступит "remove". Либо по истечению действия способности ресетнуть триггер.
Это делается одним триггером на общее событие смерти, в котором можно проверить убитого и убийцу (на наличие определенного баффа или тип юнита и.т.п.).
А ты логически подумай, что легче с точки зрения процессов оптимизации: проверить 300 умерших юнитов на всей карте, или без проверки триггернуться на 10 конкретно умерших юнитов?
Зачем ты во время перебора юнитов удаляешь last created group, которую ты даже не используешь?
потому что при Unit - Create unit создаётся группа. Если её не удалять, эта группа до конца карты будет висеть в памяти.
Зачем attack once, когда есть нормальная функция нанесения урона?
Потому что мне нужна способность "заморозить здание", которая останавливает все процессы у юнита. Ну и до кучи урон наносит. Если есть другие способы как заморозить юнит, без использования Pause, буду рад узнать.
15

» The Scouring / Руководство по моддингу

PUVer, порог вхождения в варике конечно низкий. Зато на более высоком уровне редактирование превращается в костыли. Где на каждый чих нужен свой танец с бубном. Не понятно как что работает, нигде ничего не описано. Надо по всему интернету искать, удаляются ивены из триггера или нет. Народ вынужден спрашивать как отловить лучницу, которая слезла с гиппогрифа.
15

» The Scouring / The Scouring

Voply, а как ты модельки делал при разработке игры? Сам или кто-то помогал?
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

konvan5, надо как-то сделать чтобы каждый юнит проверялся раз в пару секунд. Но при этом проверялся один юнит за раз, в целях оптимизации.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, прикольная вещь. Но получается, что если у меня 24 игрока, то мне придётся каждые 0,01 секунды выбирать рандом юнита со способкой и проверять его расстояние для каждого героя со включенной способностью?