В общем, я вижу во что скатывается обсуждение, но всё-таки хочу закончить свою мысль. Если эта тема призвана разбудить у вопрошающих в академии чувство морали, то зря. Это не метод воздействия. Нельзя изменить человека. Человек может изменится только если сам того захочет. Другими словами, мы должны убедить пользователей, что идея быть вежливыми — их собственная. Этого можно достичь подавая другим пример. Тогда посидев на сайте некоторое время пользователь подумает "Хм, а это хорошие ребята, буду вести себя соответственно". Если давить на пользователей прямо, то они будут только больше упираться.
Я согласен что агресивно реагировать на такое не стоит. С другой стороны, как же отвечающие? Они должны получать награду за свою деятельность, которая бы субъективно как минимум соответствовала затратам. Иначе они перестанут отвечать. И что тогда?
Лично я давно взял себе за правило разговаривать с незнакомыми людьми в сети также, как будто они попутчики или прохожие на улице. Т. е. максимально учтиво. Некоторые новые пользователи даже взяли с меня пример, осмелюсь предположить. Личным примером и невозмутимостью можно будет со временем создать на сайте нужную атмосферу. (Хотя признаюсь, что на форуме я не был уже много времени, так что я не совсем в курсе.)
С другой стороны — чего вы хотели? Этот сайт рассчитан на сообщество модмейкеров-любителей, которые открывают редактор с целью убить время. Понятное дело, что это привлекает детишек, которых родители манерам не научили. Желающих реально научится чему-то тут меньшинство.
Я не против экспериментов, но в данном случае эксперимент не удался. Сам по себе стиль рисовки персонажей вполне ничего, но в целом слишком гротескно, на мой взгляд.
Похоже люди больше не воспринимают шутки, если в предложении нет смайликов. Это ведь новая игра в сеттинге WarCraft, не так ли? Вот я и провел параллель. Это была насмешка над фэнами, которые кручинятся по поводу WC4, и одновременно насмешка над Blizzard, которые распыляются на неизвестно-что.
Я сделал проверку на таймере — коллизии рассчитываются во время движения снаряда в той же функции. Приблизительно как здесь, только там хитро всё сделано, а у меня попроще. Ещё я избавился от хэша, т. к. он медленный. И таймер запускается один, а не для каждого снаряда свой. Смотрите наработку в общем.
На мой самый первый вопрос в этой теме ответ здесь.
Разве что описывать ландшафт программно. Функции перманентной деформации рельефа есть, функции для создания/разрушения разрушаемых объектов есть, для декораций и утесов нет.
Можно ещё сделать карту большой по площади, разбить на сектора и устанавливать границы обзора в зависимости от того, какой сектор используется. Так сделано в карте Trolls & Elves.
Я встречался с обрусевшими корейцами. Интересно, почему так получается? Почему именно корейцы? Обрусевшего представителя другой национальности представить гораздо сложнее. Ну, мне, по-крайней мере.
Вообщем, я решил использовать как ключ хэндл триггера, который я динамически создаю. Сначала я хотел использовать хэндл события, но не получилось — не нашел функции, которая возвращала бы событие, кроме регистраторов событий. eventid не подходит, т. к. его значение статично или как-то так. Встает вопрос — что сильнее нагружает процесс: динамические триггеры или множество таймеров с малым периодом? Думаю что первое.
Вообще идея очень годная, но некоторые иконки я бы поменял. Например, в ауре преданности я бы порекомендовал "улучшать" перчатку, а не свечение. Изменять цвет, менять вид доспеха на более богатый. А то получается, что с каждым разом перчатка становится всё меньше и меньше. Тоже самое с ледяной броней и аватаром.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» В гостях у Эльрата / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Clamp'ова кухня / Clamp'ова кухня
» Occultism / Occultism
Ред. Zahanc
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» В гостях у Эльрата / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Аниме / Hundred Stories
» Аниме / Hundred Stories
» В гостях у Эльрата / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» WarCraft 3 / Как передать структуру в действие триггера?
» PsiLab / Розыгрыш
» PsiLab / Розыгрыш
» В гостях у Эльрата / Hearthstone: Heroes of Warcraft
Ред. DragonSpirit
» PsiLab / Розыгрыш
спасибо за одолжение ._. © DS
» WarCraft 3 / Как передать структуру в действие триггера?
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
» WarCraft 3 / Как передать структуру в действие триггера?
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Смена ландшафта
Ред. Zahanc
» Блокнот усталого корейца / Блокнот усталого корейца
» WarCraft 3 / Как передать структуру в действие триггера?
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями