22

» WarCraft 3 / РО

На счет вставки не знаю, а поведение юнита устанавливается в Характеристики - Построение (ufor). 0 - первый ряд, 1 - второй и т. д.
22

» Tides of Darkness / Tides of Darkness

Стоп-стоп, Troll Limber Mill? Может Lumber Mill? Опечатка наверное.
LVenger,
Ваша способность не вписывается в сеттинг. Воины Альянса - благородные воины. Они не должны использовать одурманивающие средства для боя.
22

» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis

Да, я помню как массово конвертировал модели из WoW в MdlVis... (некоторые даже использовались на раннем этапе разработки WCR) Эх, ностальгия.
22

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Почему? Бронированые стринги - это звучит прикольно. Тогда на них можно будет поцепить тимколор и убрать пояс.
И да, ступни вы так и не поправили.
22

» Администрация XGM / Отправленное сообщение не отображается в списке

Но почему отправленные сообщения всегда сохранялись, а теперь, вдруг, нет? Эта функция ведь была на XGM с незапамятных времен.
22

» Tides of Darkness / 2 миссия

Krosper:
Выглядит, как обычная кампания варкрафта.
Большинство даже на такое не способно. Я бы с удовольствием поиграл.
22

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Река клёвая, а всё остальное так себе. Надеюсь геймплей у вас лучше, чем ланд.
Elrat,
Cookie может излишне резок, но в его словах есть доля истины. Попозже я обосную своё мнение.
22

» WarCraft 3 / улучшения для юнитов

Не понимаю что у вас могло не получится. Просто создайте улучшение-пустышку и добавьте её в требования к способности.
22

» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе

Temak1:
это бж функция включающая в себя еще штук пять бж, а мне нужен оптимизированный вариант
Сомневаюсь, что там можно что-то сильно оптимизировать. Я вот часто её использую - лагов не замечается.
22

» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе

Может я не правильно понял вопрос, но самый простой способ узнать количество юнитов в группе это BJ ф-я:
function CountUnitsInGroup takes group g returns integer
22

» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II

Интересно будет посмотреть на что способны наши мододелы вместе с GE.
22

» Welcome to N.T.I. / Смутное время

Теперь кто-кто сомневается в моих словах? Единственное в чем прав NanO, что мне нечего делать в этой теме.
Без чего бы XGM был действительно лучше, так без подобных тем, где люди не могут держать себя в руках. За четыре года я такого здесь ни разу не видел.
22

» Welcome to N.T.I. / Смутное время

Полностью согласен с Ferox.
alexprey:
NanO, все правильно сделал. Куда подевались старые добрые отчеты проектов? Когда народ гоняли за без работицу
И закрывали почем зря... Я люблю XGM за серьезность, терпимость и порядок. Эта тема полностью нарушает эти принципы.
22

» Welcome to N.T.I. / Смутное время

Помнится, Varimatas говорил, что ничего из старых ресурсов LotR мода у них нет и они будут разрабатывать всё заново. Тогда смысл этой темы? Очередной "старичок" жалуется на жизнь? NanO, вы только подливаете масло в огонь и со стороны выглядите не намного лучше самого Varimatas'a.
22

» WarCraft 3 / Ловушка

В таком случае прикрепляю карту-пример с подробным пояснением. Если не сможете разобраться, то вам сюда.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Ловушка

В вашем случае можно просто открыть карту и посмотреть, как это сделано.
Вот, я прикрепляю карту, на случай, если вы не можете сами вынуть её из архива. Откройте карту в редакторе, войдите в редактор триггеров и посмотрите содержимое папки "Room 01 Tower Area". Там всё элементарно, думаю пояснения не потребуются.
Загруженные файлы