Полноценную ролевую игру и в оригинальном редакторе делали все кому не лень и у кого были прямые руки.
А вот нормальную стратегическую часть делали полтора анонимуса, поскольку на ней ограничений всегда больше было.
Карты, выполненные в духе ДоВа какого-нибудь, по пальцам посчитать можно.
Нужно это сделать в глобальной анимации. Это такая анимация, которая распространяется на все остальные. Например, моргание глаз может быть задано глобальной анимацией, голова может вращаться, говорить, смотреть прямо, то есть быть в любом положении, но раз в 5-7 секунд веки будут стабильно подниматься и опускаться, в каком бы положении голова не была. В нашем случае анимация будет действовать всегда. Только не делал их прежде, потому не смогу конкретно подсказать действия.
Не, я про то, что в конкретно моей ситуации зеркалить все анимации и не нужно, про глобалки-то я в курсе.
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Хз, если его и воскрешу, то сильно переработаю наиболее схожие элементы - маску, рюкзак, винтовку, плюс, скорее всего, запилю и для него новую текстуру, которая будет сильнее дух наполеоники отражать.
Так что в точно таком же виде как на картинке он уже точно не появится.
Сейчас пока по приоритетам - релизнуть наконец-то три вещи: ретекстур, вариацию пехотинца для наемника и ПТ-орудие.
Потом перейду к тяжелой пушке.
После нее, по-хорошему бы, начать заниматься юнитами, про которых тут выше писали
А то у меня до сих пор начатые модели валяются, непорядок.
З.Ы.
Что в итоге думаете?
Вариант выше с компромиссной моделью и наемником вас устраивает, или все же запустить голосование?
Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом.
Математически не представляю, чтобы это ровно выглядело. Ведь вершины привязаны к конкретным костям и движения их просчитаны, исходя из их текущего положения. Если меч просто заменить на щит, то он как бы должен при анимации мяться/выворачиваться/вытягиваться/сжиматься в соответствии с координатами меча. Но может всё-таки практики работы с 3D нашли способ, который мне в голову не приходит.
Ну да, это уже я намудрил на ночь, как обычно
Я к тому, что положение костей остается прежним и "леворукий" скелет таковым и останется.
Кстати, отрицательный масштаб bone_root пробовал?
Да, пробовал и работает хорошо, но там проблема в том, что на все анимации его не наложишь, а наложение на единичную анимацию заставляет модель выглядеть багнутой, поскольку зеркалится не только скелет, а вся модель, что при ассимметричности последней выглядит странно.
Хотя можно попробовать поменять масштаб и отдельным костям, интересно как такой костыль сработает.
УПД.
Подглючивает, конечно, но для некоторых элементов, которые не делят общие куски модели даже может сработать.
В mdlvis в Редакторе анимаций вкладка Движение не подходит?
Она отслеживает только координаты, а вот на сколько единиц по той или иной оси совершено вращение, не показывает
Собсна, именно второй момент меня больше всего и интересует, я чот намудрил слегка с формулировкой вопроса, извиняюсь - сонный уже.
Сейчас поправил формулировку чтобы поосмысленнее звучало. Hate:
Наверное, не совсем понимаю, что конкретно хочешь. Скелет же привязан к вершинам, то есть, наверное, отражая вершины, отражаешь и анимации. Например, если пехотинец правой рукой держит щит, а левой бьёт мечом, то при отзеркаливании он будет правой бить мечом, а в левой держать щит, но не будет закрываться мечом о бить щитом.
Тут представлял, что в mdlvis сделали модель и создают под неё скелет, ориентируясь на части модели. Так-то да, правильнее говорить, что вершины привязаны к скелету.
В том и проблема, что отзеркаливание вершин не нужно, а нужно зеркалить уже созданный скелет, сама модель тоже готова давно. Hate:
может наоборот, вершины привязаны к костям?)
Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом, анимации не поменяются.
Тут не обязательно в конкретной проге, в принципе интересно любое ПО, которое позволяет подобные вещи достаточно быстро и безболезненно проворачивать, хотя бы и при наличии навыков работы и достаточном опыте.
Даже если сейчас на подобное не хватит мозгов и придется по старинке делать реверс-инжиниринг ручками в MDLVis, то потом тоже пригодится.
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
Да, щас поиграюсь с разверткой
Либо однотонным его сделаю, либо пусть делится на красный и коричневый ровно пополам. Nikson12:
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
Ну, я бы наверно так и предпочел бы сделать - компромиссный вариант вместо двух паков.
Собсна могу щас пошариться в настройках блога, запилить голосовалку, если нужно, или тут отпишитесь, кому не лень.
Так
Я тут подумал и решил сделать следующим образом
В качестве основного будет компромиссный вариант, а полностью новый я облеплю декальками, перьями, заменю ему ружжо, и, мб, еще пару элементов снаряжения и это будет как раз наемник, т.е. дополнительный юнит, по типу тех, что есть в основных пехотных линейках Геррдэйва - казаки, австрияки и прочие.
Забавно, но такая мелкая деталь, как однотонная коричневая униформа под бронёй давала юнитам весьма милитаризированный и грубый вид. А сейчас они похожи на каких-то квази-ландскнехтов с ружьями (только перьев не хватает). Не то, чтобы это плохо, но это сильно отличает их от первоначального вида, и потому следует скинуть обновлённых солдатиков отдельным паком.
Хех, ну, спорить не буду, но честно скажу, что я такими ландскнехтоподобными их изначально и задумывал.
Собсна тут куча решений была принята в силу нехватки опыта.
С формой так и вышло - навыков тогда на нормальную текстуру не было, передирать у других людей один в один желания не было, а оставлять старый вид тоже не хотел, чтобы по максимуму дистанцироваться от изначальных геррдэйвовских моделей.
А тут просто в какой-то момент еще и так совпало, что делать модели стало скучновато и захотелось для разнообразия порисовать, да и пришло осознание, что надо бы наконец сделать новую текстуру, пока моделей не так много, чтобы за короткое время перевести все.
Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
А в mdlvis разве не работает отражение в редакторе вершин?
Не, мне нужно именно анимации отзеркалить, а не саму модель
Вершины можно сколько угодно отражать, анимация-то не изменится
В Матриксе вроде было что-то похожее, но я найти эту функцию не могу
Вольф так-то тоже дизельпанк технически, если не путаю.
Или атомпанк вообще, если там технологии так далеко шагнули.
Все "object_name - панки" это не внешняя стилистика, а специфические технологии и менталитет обитателей мира.
А одеваться они могут во что угодно.
Собсна, главное то, что все на дизеле работает, бездымный порох и самозарядное оружие есть, а в обществе господствуют идеи и мораль первой половины ХХ.
Собсна только оружие и задумки по технике мешают мне переименовать этих ребят в стимпанк, визуально-то это нихрена не ХХ век, да.
Бтв, ребят, вы, этсамое, как-то постарайтесь описать свои впечатления более детально, мне реально нужно знать и ваши пожелания, и внешние проблемы у новой текстуры и развертки.
Я на людей не бросаюсь за "неправильное" мнение, и фидбек мне реально нужон
Томушта мне бы хоть понимать, что именно не нравится. Локен:
Zess1664, предлагаю сделать два архива для твоего дизельпанка. В первом будут со стандартными текстурами, во втором с твоими кастомными. Мне вот например тоже старое больше нравилось, как Кету)
Дело нехитрое, я старые наработки все сохраняю.
Геморно, конечно, томушта сменными текстурами не обойтись и будет натурально два пака, потому что старый еще и ванильные текстуры использует, плюс развертка отличается на порядок, но любой каприз за ваш отклик и все такое.
Тээкс
Еще одно обновление текстуры
На этот раз полез в ткань и тимколор
Собсна опять же, охота знать, как все это смотрится, что поправить
УПД.
Так, еще немного фиксов
Каску я еще сто раз переделывать буду, выше же сказал, что возможно ей дам отдельную текстуру, не от кирасы.
Однако основные моменты сохраню.
УПД, таки добавил, изображения поменял.
БТВ, что именно-то не нравится?
Знать бы, чтобы исправлять.
Zess1664, по-моему нагрудная бляха(как её там?) рёбер жесткости иметь не должна. Странно смотрится.
Да, горжет, как и маску пришлось лепить из того, что было.
Буду как-то выкручиваться с ним, хотя, мб, для большей части моделей вообще уберу, оставив его только у штурмача и офицера, если текстура кирасы сама по себе смотрится нормально
Я ж его выдумал поначалу именно потому, что на старых текстурах кираса крайне тускло смотрелась и больше напоминала обмылок, поэтому и прикрыл чутка, чтобы деталек было больше.
А тут уже перегруз элементами из-за него идет.
А в остальном как оно?
Собсна сейчас переделал, как лучше?
Так
Я чот попытался сделать и мне крайне интересно узнать две вещи:
Первое. Удалось ли мне исправить косяки, выделенные выше?
Второе. Насколько хорошо\плохо выглядит дело рук моих, мышкой в гимпе да крите нарисованное? Тут больше уже на уровне внешнего вида.
Т.е. это хоть выглядит как броня?
Текстура все еще на стадии wip-ки, цвета еще буду доводить до ума, ткань(штаны, рукава, подшлемник) вообще еще не трогал, маску походу придётся тоже с нуля пилить томушта мне решительно не нравится, как текстура от брони на ней сидит и, мб, даже для шлема тоже придётся отдельную делать, ибо есть косяки (хотя там на висках можно и аппаратуру какую-нибудь добавить и просто закрыть ей свои косяки)
Рисовал с нуля, опираясь на референсы в виде текстуры из Rise of Legends и всяких доспехов 16-17 вв. - там и ребра жесткости, и воронение и все такое прочее
Zess1664, по-моему неплохо... К слову, теперь они ещё лучше смотрятся с тем паком техники
SonsOfSamy тоже откликнулся
В общем-то он высказал вполне резонную мысль, что выглядит-то оно может и неплохо, но разброс в качестве заметен.
ИМХО, тут скорее разница в стилистике, те же тени и цвета в WC3 более насыщенные, линии жирнее, вот это все
Поэтому попробую чутка поколдовать с цветами и тенями, перерисовав все в более гротескном виде, сохранив общие стилистические решения - заодно и проблем с поиском автора удастся избежать (хз, сидит ли Нарф на сайтах по M&B), томушта это уже как бы вполне честная перерисовка, а не наглое копирование.
Так, я пропал на какое-то время, но зато вернулся с текстурами или их подобием
Слеплено с любовью на коленке, все как вы любите
На этот раз стыр... гхм, позаимствовал из одного из M&B'шных модов (Narf's Plate Armor, один из олдовейших OSP который часто юзается в других модах) несколько элементов текстуры и в своей обычной манере слепил нового франкенштейна от мира текстур.
Ну и пехотинцу малость перетряс анимацию атаки, чтобы ноги были не такими статичными и стойка была более естественной.
Доброго времени суток, есть желающие помочь с созданием кастомной текстуры для моих моделей по дизельпанку 1, 2?
Референсы и концепты предоставлю.
З.Ы.
Нужна именно кастомная текстура, а не перенос модели на ванильные текстуры.
Если нет желания делать за "спасибо" - никаких проблем, о вознаграждении готов договариваться (не сильно богат, конечно, ибо студентота, но и жадничать не стану).
Zess1664, Вообще-то я имел ввиду Римскую Империю, ну да ладно, все равно Империум в Вахе изначально с неё срисован.
Ну там целый комплекс государств на самом деле, и, ИМХО, больше всего там даже не от РИ, а от СРИ и империй века этак 17-19.
От Рима у меня, скорее всего, только все эти гребни да штандарты останутся, плюс, мб, пара каких-то сугубо эстетических плюшек
В остальном же, хотя и был соблазн понапихать туда тру-Ъ легивонерских шлемов и лорик сегментат с балтеусами, выбор я все же сделал в сторону кирас и обычных лат.
Лично у меня больше ассоциаций с некой империей. Возможно из-за шлема офицера.
Хех, ну я действительно не столько ЗВ, сколько этими вашими вархаммерами всегда вдохновлялся
В большей степени сорокатысячником с его тоннами разномастных полков гварды на любой вкус и цвет, в которых сочетаются кучи элементов из совершенно разных культур и эпох: собсна выдать пехоте лазганы да лазпистолеты, или хотя бы аквил налепить и будет вархамма.
В меньшей степени ФБ с ее Империей, и, даже, скорее какими-то элементами 15-16 вв вообще: если в итоге с реквестом текстуры дело выгорит, то поймете, почему.
Изначально на уровне концептов все это дело должно было быть в духе всех этих буфов и разрезов, со всякой вспомогательной мишурой типа доспешных украшений или максимилиановских кирас, но мое неумение работать с текстурами все порушило.
Скорее всего после пушек еще пара изменений дизайна будет, как раз на уровне всяких дополнительных декалек.
Хех, нет, до берты еще далековато, хотя SonsOfSami меня подбивал как-то запилить что-то подобное, благо модель самой пушки уже сделали - www.hiveworkshop.com/threads/big-bertha-howitzer.218223/#resourc...
Это скорее "обычная" гаубица на 100-152 мм
Меня, конечно, подмывало сваять какую-нибудь хтонь типа Б-4 в большем масштабе со свистоперделками, но я с моделированием техники пока еще не настолько хорошо дружу.
Тут такое дело вышло...
Я решил уйти от идеи "универсального" орудия, так что саму пушку чуть-чуть подрихтовал - щит пониже, дуло чуть подлиньше и потоньше, вторая атака стала спеллом - это теперь будет ПТ-орудие (еще ничего не заливал и не обновлял).
(Приборы на шлемаке взяты с модели технодесантника IronMaiden'а, разрешение на копание в его моделях у меня имелось, но чот хз, наверное лучше еще раз спросить его, поскольку я в этот раз толком ничего не менял.)
А поскольку ниша тяжелой арты освободилась, то мне пришлось начать ее заполнять и...
...в общем, грядет кое-что ну очень большое.
По идее нужно создать две анимации Portrait Talk 1 и Portrait Talk 2, которые просто копии Portrait Talk.
Попробовал, но реультат стабильно нулевой
Мб, надо дать другие имена или типа того
Хотя на всех модельках, имеющих эту базу, именно что Talk 1 и 2
Такое впечатление, что еще какая-то привязка есть.
А кто именно и как просветил по поводу озвучки? Довольно интересный баг.
По идее проблема может быть в том, что для портрета заданы анимации разговора для разных персонажей Portrait Talk 1 и Portrait Talk 2. В таблице звуков они могут быть указаны по-особенному.
Но мне пока лень смотреть)
Меня SonsOfSami просветил на этот счет
Но за идею с нумерацией Portrait Talk спасибо, погляжу, мб, удастся что-то сделать
Прекрасные модели с продуманными анимациями. Сами орудия потрясающе атмосферны, особенно огромная пушка - так и видишь ее посреди окопов под дождем.
Спасибо за похвалу, буду и дальше стараться)
Гм, немного неловко подобного рода вопросы задавать, но кто-нибудь имел дело с реквестами на хайве?
Да и в принципе с реквестами по моделям\текстурам.
Я просто хотел туда (и, мб, сюда еще) вкинуть реквест по поводу обновления этой вконец уже задолбавшей всех коряво слепленной текстуры, но честно скажу, что понятия не имею ни о цене вопроса, ни о том, насколько часто подобные вещи делаются за встречный реквест или "спасибо".
Не хотелось бы выглядеть человеком, не ценящим чужой труд, прежде чем просить о помощи.
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники. Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
На старом жд такой точно был, как один из вариантов дать больше тимколора
Думал дать его пехоте (там он довольно невысокий был), но мб переработаю, чтобы был аккурат как у греков и его получит кто-то из комсостава, модельки которого я буду пилить, томушто не все же одним офицерам отдуваться.
Мб штурмачам его исходную версию выдам.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Я просто оставлю это здесь... Возможности Рефорджа
А вот нормальную стратегическую часть делали полтора анонимуса, поскольку на ней ограничений всегда больше было.
Карты, выполненные в духе ДоВа какого-нибудь, по пальцам посчитать можно.
» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Так что в точно таком же виде как на картинке он уже точно не появится.
Потом перейду к тяжелой пушке.
После нее, по-хорошему бы, начать заниматься юнитами, про которых тут выше писали
А то у меня до сих пор начатые модели валяются, непорядок.
З.Ы.
Что в итоге думаете?
Вариант выше с компромиссной моделью и наемником вас устраивает, или все же запустить голосование?
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций
Я к тому, что положение костей остается прежним и "леворукий" скелет таковым и останется. Да, пробовал и работает хорошо, но там проблема в том, что на все анимации его не наложишь, а наложение на единичную анимацию заставляет модель выглядеть багнутой, поскольку зеркалится не только скелет, а вся модель, что при ассимметричности последней выглядит странно.
Хотя можно попробовать поменять масштаб и отдельным костям, интересно как такой костыль сработает.
УПД.
Подглючивает, конечно, но для некоторых элементов, которые не делят общие куски модели даже может сработать.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Очередной вопрос по скелетам моделей
Собсна, именно второй момент меня больше всего и интересует, я чот намудрил слегка с формулировкой вопроса, извиняюсь - сонный уже.
Сейчас поправил формулировку чтобы поосмысленнее звучало.
Hate: Хе-хе
Я сам напросился, конечно, но почитаю для общего развития, спасибо
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций
Hate: Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом, анимации не поменяются.
Даже если сейчас на подобное не хватит мозгов и придется по старинке делать реверс-инжиниринг ручками в MDLVis, то потом тоже пригодится.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Либо однотонным его сделаю, либо пусть делится на красный и коричневый ровно пополам.
Nikson12: Ну, я бы наверно так и предпочел бы сделать - компромиссный вариант вместо двух паков.
Собсна могу щас пошариться в настройках блога, запилить голосовалку, если нужно, или тут отпишитесь, кому не лень.
Так
Я тут подумал и решил сделать следующим образом
В качестве основного будет компромиссный вариант, а полностью новый я облеплю декальками, перьями, заменю ему ружжо, и, мб, еще пару элементов снаряжения и это будет как раз наемник, т.е. дополнительный юнит, по типу тех, что есть в основных пехотных линейках Геррдэйва - казаки, австрияки и прочие.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Собсна тут куча решений была принята в силу нехватки опыта.
С формой так и вышло - навыков тогда на нормальную текстуру не было, передирать у других людей один в один желания не было, а оставлять старый вид тоже не хотел, чтобы по максимуму дистанцироваться от изначальных геррдэйвовских моделей.
» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций
Еще бы только понять, где в матриксе зеркалить анимации, я там только зеркало для вершин нашел
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций
Вершины можно сколько угодно отражать, анимация-то не изменится
В Матриксе вроде было что-то похожее, но я найти эту функцию не могу
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Или атомпанк вообще, если там технологии так далеко шагнули.
А одеваться они могут во что угодно.
Собсна, главное то, что все на дизеле работает, бездымный порох и самозарядное оружие есть, а в обществе господствуют идеи и мораль первой половины ХХ.
Я на людей не бросаюсь за "неправильное" мнение, и фидбек мне реально нужон
Томушта мне бы хоть понимать, что именно не нравится.
Локен: Дело нехитрое, я старые наработки все сохраняю.
Геморно, конечно, томушта сменными текстурами не обойтись и будет натурально два пака, потому что старый еще и ванильные текстуры использует, плюс развертка отличается на порядок, но любой каприз за ваш отклик и все такое.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Еще одно обновление текстуры
На этот раз полез в ткань и тимколор
Собсна опять же, охота знать, как все это смотрится, что поправить
УПД.
Так, еще немного фиксов
Однако основные моменты сохраню.
УПД, таки добавил, изображения поменял.
Знать бы, чтобы исправлять.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Буду как-то выкручиваться с ним, хотя, мб, для большей части моделей вообще уберу, оставив его только у штурмача и офицера, если текстура кирасы сама по себе смотрится нормально
Я ж его выдумал поначалу именно потому, что на старых текстурах кираса крайне тускло смотрелась и больше напоминала обмылок, поэтому и прикрыл чутка, чтобы деталек было больше.
А тут уже перегруз элементами из-за него идет.
Собсна сейчас переделал, как лучше?
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Я чот попытался сделать и мне крайне интересно узнать две вещи:
Первое. Удалось ли мне исправить косяки, выделенные выше?
Второе. Насколько хорошо\плохо выглядит дело рук моих, мышкой в гимпе да крите нарисованное? Тут больше уже на уровне внешнего вида.
Т.е. это хоть выглядит как броня?
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
В общем-то он высказал вполне резонную мысль, что выглядит-то оно может и неплохо, но разброс в качестве заметен.
Поэтому попробую чутка поколдовать с цветами и тенями, перерисовав все в более гротескном виде, сохранив общие стилистические решения - заодно и проблем с поиском автора удастся избежать (хз, сидит ли Нарф на сайтах по M&B), томушта это уже как бы вполне честная перерисовка, а не наглое копирование.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Слеплено с любовью на коленке, все как вы любите
На этот раз стыр... гхм, позаимствовал из одного из M&B'шных модов (Narf's Plate Armor, один из олдовейших OSP который часто юзается в других модах) несколько элементов текстуры и в своей обычной манере слепил нового франкенштейна от мира текстур.
Ну и пехотинцу малость перетряс анимацию атаки, чтобы ноги были не такими статичными и стойка была более естественной.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Референсы и концепты предоставлю.
Нужна именно кастомная текстура, а не перенос модели на ванильные текстуры.
Если нет желания делать за "спасибо" - никаких проблем, о вознаграждении готов договариваться (не сильно богат, конечно, ибо студентота, но и жадничать не стану).
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
От Рима у меня, скорее всего, только все эти гребни да штандарты останутся, плюс, мб, пара каких-то сугубо эстетических плюшек
В остальном же, хотя и был соблазн понапихать туда тру-Ъ легивонерских шлемов и лорик сегментат с балтеусами, выбор я все же сделал в сторону кирас и обычных лат.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
В большей степени сорокатысячником с его тоннами разномастных полков гварды на любой вкус и цвет, в которых сочетаются кучи элементов из совершенно разных культур и эпох: собсна выдать пехоте лазганы да лазпистолеты, или хотя бы аквил налепить и будет вархамма.
В меньшей степени ФБ с ее Империей, и, даже, скорее какими-то элементами 15-16 вв вообще: если в итоге с реквестом текстуры дело выгорит, то поймете, почему.
Изначально на уровне концептов все это дело должно было быть в духе всех этих буфов и разрезов, со всякой вспомогательной мишурой типа доспешных украшений или максимилиановских кирас, но мое неумение работать с текстурами все порушило.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
Это скорее "обычная" гаубица на 100-152 мм
Меня, конечно, подмывало сваять какую-нибудь хтонь типа Б-4 в большем масштабе со свистоперделками, но я с моделированием техники пока еще не настолько хорошо дружу.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
Я решил уйти от идеи "универсального" орудия, так что саму пушку чуть-чуть подрихтовал - щит пониже, дуло чуть подлиньше и потоньше, вторая атака стала спеллом - это теперь будет ПТ-орудие (еще ничего не заливал и не обновлял).
...в общем, грядет кое-что ну очень большое.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Анимации портрета
Мб, надо дать другие имена или типа того
Хотя на всех модельках, имеющих эту базу, именно что Talk 1 и 2
Такое впечатление, что еще какая-то привязка есть.
» WarCraft 3 / Анимации портрета
Но за идею с нумерацией Portrait Talk спасибо, погляжу, мб, удастся что-то сделать
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
Vann009: Спасибо за похвалу, буду и дальше стараться)
Да и в принципе с реквестами по моделям\текстурам.
Я просто хотел туда (и, мб, сюда еще) вкинуть реквест по поводу обновления этой вконец уже задолбавшей всех коряво слепленной текстуры, но честно скажу, что понятия не имею ни о цене вопроса, ни о том, насколько часто подобные вещи делаются за встречный реквест или "спасибо".
Не хотелось бы выглядеть человеком, не ценящим чужой труд, прежде чем просить о помощи.
Ред. Zess1664
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Думал дать его пехоте (там он довольно невысокий был), но мб переработаю, чтобы был аккурат как у греков и его получит кто-то из комсостава, модельки которого я буду пилить, томушто не все же одним офицерам отдуваться.
Мб штурмачам его исходную версию выдам.