26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

Перечитай внимательно весь первый пост, а не один лишь заголовок темы.
тот случай когда заголовок не отображает суть темы?
у тебя в первом посте или в заголовке есть хоть одно слово "GUI" или "WE" ?
ты пишешь что у тебя в JASS КОДЕ не объявляются глобалки
научись сначала подходить к вопросу без халатности
в нормальных местах вообще в правилах прописано чуть ли не обязательное прикрепление файл-примера к вопросу
а из тебя это всё вытягивать приходится
точно также и ответ темы - ты даже не удосужился нормально выложить скрин - где и что ты там кликнул какую галку
итого что мы имеем:
  1. невнятный заголовок без слов "ГУИ" И "WE", если ты не в курсе то jass это текстовый код. так вот в [jass] глобалки объявляются как раз нормально уже 20 лет
  2. невнятное описание темы без слов "ГУИ" И "WE"
  3. агр на задающих вопросы по твоему же вопросу
  4. неумение выложить нормальный ответ по твоему же вопросу
вот и подумай что тут сумеет прочитать гуглящий мимопроходящий новичок, или залётный, когда не понятен толком ни вопрос, ни ответ, ни содержание
Заголовок как раз таки отображает суть темы, но его недостаточно для полного понимания проблемы.
При чем тут gui? В первом посте (и в заголовке тоже) сказано - jass.
Карту пример я тебе дал (но ты ее видимо только mрq-editor'ом открывал) - там тоже нету ничего на гуи.
Касательно 20 лет нормального объявления глобалок в джассе - открой карту-пример в редакторе.
Про объявление глобалок через гуи было сказано как о единственном рабочем варианте их объявления.
Остальным отписавшимся комментаторам все было понятно.
Но в следующий раз, я обязательно напишу про WE, раз тебе не видно, что это раздел вопросов по WarCraft3 🤷‍♂️
И я ни на кого не агрился. Как ты себя зарекомендовал, в первом своем сообщении, так я с тобой диалог и веду.
Гуглящий новичок, вероятно, увидит выбранный ответ и пойдет проверять галочки в меню джасс-хелпера.
26

» WarCraft 3 / Глобальные переменные

В статье ничего не сказано о массивах.
Тест показывает, что обращение к непроинициализированной ячейке массива прекращения работы ф-ции не вызывает.
Это означает, что массивы инициализируются сами?
Или что для них сделано исключение?
Или проблемы все же могут возникнуть и следует стараться инициализировать глобальные массивы?
26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

ты тут бочку гнал что тебе фигню пишут
Так ты и дальше продолжаешь ее писать, не смотря на то, что уже решение найдено.
Перечитай внимательно весь первый пост, а не один лишь заголовок темы.
Ты сейчас проигнорировал найденную проблему отключенного по умолчанию джасс-хелпера и прицепился к нумерации строк кода, которая вообще никакого отношения к проблеме компиляции не имеет.
Ты попросил дать тебе карту с проблемой - я тебе создал пустую карту с блоком globals-endglobals, которая при попытке компиляции выдает ту же ошибку, что я скринил для тебя выше.
Вместо того, чтобы просто написать почему этот блок кода не компилируется редактором, ты продолжаешь набивать посты путем прикидывания шлангом.
Я же нормально попросил - или помогай, или не флуди. Понятное дело, что это интернет, но будь же нормальным мужиком.
26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

Попробуй потыкать галочки в менюшке jasshelper, может быть там что-то не так стоит.
Помогло, спасибо!
26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

нет
ухты, а мужики то не знали
Ты или по делу что-то пиши, или вообще не пиши.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

а до рефоргеда нельзя было объявлять глобалки в коде, да?
нет.
host_pi:
с каких пор у тебя этот блок перестал работать то?
с тех пор, как к нему не завезли доступа из редактора в 2003-м
26

» WarCraft 3 / [jass] объявление глобалок

В рефорже в редактор был встроен джассхелпер. Собственно, во всех популярных версиях редактора он был очень давно. Так что вам ничего не мешает создавать глобалки в рамках синтаксива vjass или zinc, как и раньше
А пример можно? Потому что описанное в первом посте вызывает ошибки компиляции.
26

» WarCraft 3 / ToolTip (всплывающая подсказка)

МрачныйВорон, я говорю про те примеры, где все реализовано кодом, без импорта fdf - там везде используется QuestButtonBaseTemplate.
А на большинстве приведенных скриншотов - использована стандартная рамка тултипа.
Могу я ее использовать, не прибегая к импорту fdf?
Если да, то как называется темплейт, для ее использования в ф-ции BlzCreateFrameByType ?
26

» WarCraft 3 / ToolTip (всплывающая подсказка)

На примерах-скриншотах используется стандартная рамка тултипов.
А в примерах кода везде используется "QuestButtonBaseTemplate".
Как называется рамка подсказки?
26

» WarCraft 3 / Кнопки. примеры создания кнопок

Я хочу сделать кастомный инвентарь.
Как приведенным выше кнопкам добавить тултип при наведении?
26

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Reforged купил только сейчас. До момента покупки особо не следил, что там завозили по функционалу.
Поэтому вопрос: как там сейчас принято хранить данные? Как я понимаю, адекватные, быстрые таблицы есть только на lua? Или на jass тоже что-то завезли?
26

» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе

А где вы берете common.lua и blizzard.lua?
В папке с рефоржем их нет.
26

» WarCraft 3 / баг компиляции

quq_CCCP:
avuremybe,функция должна вернуть буль, а ты не указал этого в теле функции...
Я тикет создал только потому, что зависает оно лишь в случаях когда ф-ция должна вернуть именно булин.
Если ф-ция возвращает что-угодно другое, при этом тело пустое - никаких проблем нет. Более того, такие ф-ции можно использовать в игре.
Сори за некропостинг.
26

» Samuro Wars / Samuro Wars

Хорошо выглядит.
Нужны какие-то маленькие сообщения кто кого убил.
26

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Кто-кто не жалуется на хромиум? Люди, называющие системный блок процессором? о\
26

» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть

Поставил лайк, потому что люди потрудились и выложили. И их нужно поддержать.
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

А в чем преимущество х86 систем?
Зачем их юзают?
Я прост с ХР еще на х64 сижу и никак не могу понять, где выгода от х86...
26

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

на достаточной выборке
Ключевое слово.
Только для той же доты, или любой другой пвп карты, где бой ограничивается 10-20 ударами, эта выборка ни разу не достаточна.

Ну и, хоть это не показатель и я уже плохо помню подробности, ставил я когда-то эксперименты на эту тему - пассивка с 10% шансом ведет себя совсем иначе чем жассовый рандом с 10% шансом.
А подробнее?
Где больше правды?

для вас азарт, а для меня полыхание 5 точки
Всеми обожаемый, математически выверенный DnD изначально отталкивается от фулл рандома. Внезапно? Нет.
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

на завод?)
Бабло там поднимают только владельцы и акционеры.
Но если есть возможность устроится туда либо первым либо вторым - почему нет?
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Мне больше интересно, как они собираются это мониторить и наказывать.
Когда всплывет очередная популярная карта, по примеру доты, на которой можно срубить бабла - Вы сразу узнаете, как они это промониторили.
26

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Интерфейсы и ЗЭ

Фон лого киринтора чуть не вписывается в общую стилистику.
Сделайте его фиолетово-малиновым, чтоли.